211service.com
E se Batman: Arkham Knight fosse tutto nella tua testa?
Attenzione: seguono enormi spoiler praticamente su tutto ciò che riguarda Arkham Knight. Sul serio.
Arkham Knight è un buon gioco di Batman, ma la sua storia è di gran lunga la più debole della serie Arkham. Telegrafa le sue più grandi sorprese da un miglio di distanza, o facendo troppo affidamento sui Bat-tropi come la tossina dello Spaventapasseri o sul rapporto di Batman con il Joker, o prefigurando quelle sorprese con tutte le sfumature del cannone da carro armato della Batmobile. Il gioco ti sconvolge con il retroscena di Jason Todd, il precedente reparto di Batman che è stato rapito, torturato e infine ucciso da Joker, che a sua volta rovina completamente la rivelazione della vera identità dell'Arkham Knight .
Ma cosa accadrebbe se la grande svolta non fosse stata l'identità di Arkham Knight, l'aspetto del Joker o l'esito del Protocollo di Knightfall? E se ci fosse una svolta nascosta alla fine di Arkham Knight che avrebbe cambiato tutto ciò che pensavi di sapere su ciò che hai giocato?
E se gli eventi di Arkham Knight si svolgessero interamente nella testa di Batman?

Ah, sì, la vecchia castagna 'era tutto un sogno'. È uno dei peggiori cliché narrativi del mondo, lassù con l'amnesia o facendoti diventare 'il prescelto'. Ma impostare gli eventi di Arkham Knight saldamente nella testa di Batman renderebbe una storia mediocre molto meglio . Non solo questa configurazione spiegherebbe facilmente l'escalation esponenziale della sua narrativa e scacciare via con la mano alcune delle sue pigre dipendenze dai tropi di Batman, ma cambierebbe il fulcro della storia. Arkham Knight non riguarderebbe più la redenzione di Gotham da parte di Batman, ma riguarderebbe la redenzione di Batman lui stesso .
In un flashback all'inizio di Arkham Knight, il commissario Jim Gordon va in uno dei tanti nascondigli del Cavaliere Oscuro, dove Gordon scopre che la tossina del Joker di Arkham City ha infettato cinque persone in tutta Gotham e le sta effettivamente trasformando in Burlone. Per trovare una cura, Batman e Robin stanno effettivamente tenendo in ostaggio queste persone, sperimentandole contro la loro volontà. C'è un momento in cui Jim Gordon dice di vedere solo quattro persone nelle celle - dov'è la quinta? La telecamera si sofferma sulla cella vuota e vediamo il riflesso di Batman nella finestra mentre dichiara: 'Sarà qui presto'.
Se non è chiaro, Batman è la quinta persona di cui sta parlando.
Dopo una spazzolata con il gas di Spaventapasseri alla Ace Chemicals, viene rivelata la prima svolta: Batman ora sta vedendo The Joker ovunque . Il Cavaliere Oscuro e il Principe Clown hanno sempre avuto una relazione simbiotica, e poiché Joker è morto ad Arkham City, quella relazione è stata interrotta fisicamente. Grazie alla tossina del Joker che scorre nelle vene di Batman, tuttavia, insieme a una buona dose della miscela dello Spaventapasseri, inizia ad avere allucinazioni, osservando le sue paure e fallimenti più intimi giocarsi davanti a lui. Assiste alla sparatoria di Barbara Gordon (due volte, in realtà, sia come flashback che come viaggio mentale causato da un'altra dose della tossina dello Spaventapasseri), così come le atrocità compiute su Jason Todd. Questo porta alla seconda svolta: l'apparentemente inarrestabile Arkham Knight è in realtà Todd, che tenta di vendicarsi di Batman per averlo lasciato morire.

Entro la fine del gioco, Batman è stato sottoposto a uno strizzatoio, fermando l'Arkham Knight, quindi esponendo la propria identità al mondo per sconfiggere lo Spaventapasseri. È una bella storia di Batman, ma per quanto grandiosa alla fine arrivi alla posta in gioco, l'abbiamo già vista prima. Ma cosa accadrebbe se la storia fosse andata oltre? Invece di concludere la storia con il Protocollo di Knightfall, Arkham Knight si sarebbe ritirato lentamente dalla città fino a quando non vedi Batman seduto da solo nella sua cella, a combattere la trasformazione causata dalla tossina del Joker, Robin che dà gli ultimi ritocchi a una cura che potrebbe salvalo. Batman è alle prese con tutti i peccati che ha accumulato nel corso degli anni, cercando di tenere a bada la follia. Dopo aver affrontato lo Spaventapasseri, il Joker, Jason Todd e una galleria di altri cattivi nella sua testa e aver accettato che la sua presenza sia uno dei motivi per cui continuano a perseguitare Gotham, Batman può finalmente vivere con se stesso, anche dopo tutto il dolore la sua esistenza ha causato.
Il problema con Arkham Knight così com'è è che gran parte della sua storia sembra troppo esagerata, anche per Batman. Gli orari di apertura sono un pasticcio confuso e confuso, che ti getta nella fossa dei leoni con poche spiegazioni o fanfara, e rapidamente perde il controllo. La tossina Cloudburst che Spaventapasseri scatena su Gotham si diffonde modo troppo velocemente, indugia come un incubo ad occhi aperti e si dissolve facendo rivivere una serie di alberi enormi che giacciono dormienti sotto Gotham City. L'Arkham Knight è un vortice implacabile, conosce ogni mossa che farai e scompare sempre proprio quando stai per affrontarlo. I tentativi di Rocksteady di combinare elementi dei fumetti, della serie animata e dei film più realistici di Christopher Nolan - un motivo che serviva bene ai giochi in passato - ora sembrano sciocchi e da cartone animato, grazie al costante bisogno di Arkham Knight di mettersi in gioco. alzando la posta in gioco ben oltre ogni conclusione logica. Quando ho raccolto tutti i trofei dell'Enigmista e ho visto il vero finale, ero esausto e un po' deluso dai numerosi tentativi di Arkham Knight di essere l'ultima fantasia di potere di Batman.
Ma mettere gli eventi di Arkham Knight esattamente nella testa di un Batman che combatte i suoi demoni interiori significa che il gioco può essere Batman come vuole essere. Può combinare tutti i cattivi di Batman in un gioco senza sentirsi come se lo stesse facendo solo per il gusto di arricchire il suo contenuto. Questa avventura di 30 ore può svolgersi in una terribile notte piovosa perché la notte diventa una metafora della battaglia interna di Batman con il suo lato oscuro. Ci vuole la presunta resurrezione di Jason Todd e l'inseguimento comicamente troppo zelante nei panni del Cavaliere di Arkham e lo trasforma in un letterale fantasma del passato di Batman, un costante promemoria del più grande fallimento di Batman. Spiega come qualcuno possa permettersi un esercito di carri armati telecomandati e miliziani che brulicano per le strade della città. Giustifica persino gli aggiornamenti dell'undicesima ora della Batmobile e l'aspetto conveniente di un secondo Batmobile che sembra essere più veloce e più potente di quella che viene distrutta. Ogni deus ex machina, ogni banale linea di dialogo, ogni momento in cui il gameplay e la storia non sembrano combaciare bene può effettivamente avere un posto.

Arkham Knight non riguarderebbe più Batman e Bruce Wayne che vengono schiacciati dai pesanti mali di Gotham, o la sua relazione a lungo documentata con il Joker, o l'escalation degli scenari di gioco che vengono utilizzati semplicemente per giustificare l'esistenza del sequel. Sarebbe più grande di così. Affronterebbe la natura stessa dell'esistenza di Batman. Obbligherebbe Bruce a mettere in discussione la necessità di Batman e se in realtà fa più male che bene. Esaminerebbe il mito stesso di Batman, i peccati che ha commesso in nome della protezione di Gotham City e la rovina di cui è in definitiva responsabile. Arkham Knight cerca di farlo, ma si prende troppo alla lettera, anche nella sua forma più surreale. Tutte le azioni di Batman sono al servizio del salvataggio di Gotham, piuttosto che riconoscere il proprio coinvolgimento nel suo decadimento. Impostare gli eventi di Arkham Knight nella testa di Batman sarebbe stato audace e molto più sorprendente del suo finale effettivo: una svolta per superare i frammenti di Spaventapasseri in Arkham Asylum o la fine di Arkham City.
Purtroppo, non ci sono prove che il intero il gioco si svolge all'interno di una Bat-mente che sta rapidamente perdendo il controllo. A parte la presenza del Joker e alcuni momenti di follia indotta dallo Spaventapasseri, sono abbastanza convinto che gli eventi di Arkham Knight siano realmente accaduti, il che è un peccato per me, onestamente. Trovo che la storia di un Batman alle prese con la sua storia lunga quasi un secolo e tutto il bagaglio che porta ad essere molto più interessante di una scaramuccia iper-comica con l'assortimento di cattivi che ci aspettiamo ormai. Quindi crederò che sia quello che è successo - e la mia esperienza con Arkham Knight migliorerà molto grazie a ciò.