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Controlla le uova di Pasqua: come Remedy's Control è collegato ad Alan Wake
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Le uova di Pasqua di Control sono sparse liberamente nel gioco e, sebbene coprano una varietà di argomenti, sono quelle che collegano l'universo di Control ad Alan Wake che consideriamo più interessanti. In che modo i due giochi sono legati insieme, e questo significa che sono all'interno dello stesso universo? Abbiamo esaminato tutti i segreti e i riferimenti che potresti incontrare, quindi insieme ad altri giochi come Quantum Break e Max Payne, queste sono le uova di Pasqua di controllo che devi conoscere.
Procedura dettagliata di controllo | Controllare gli oggetti di potere | Controlla le uova di Pasqua | Controlla il puzzle delle schede perforate
È vero che Remedy non possiede più i diritti su Quantum Break o Max Payne, quindi Control si concentra principalmente sulle sue uova di Pasqua di Alan Wake, facendo riferimento tangenzialmente al resto. Tuttavia, per vedere come tutto si adatta e sperimentare alcuni dei punti della trama più completi che colmano le lacune, possiamo aiutare. Ecco ogni uovo di Pasqua di Control che collega Alan Wake e cosa significano per il futuro della narrazione mondiale condivisa di Remedy.
Night Springs è stato riavviato dalla FBC per introdurre concetti paranormali al pubblico

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Il controllo si scatena con i collezionabili, offrendo circa 200 in totale. Prendono molte forme, inclusi documenti parzialmente redatti, registrazioni su nastro e video di formazione che non a caso ricordano l'Iniziativa DHARMA di Lost. Il primo di questi che inizia a collegare alcuni punti davvero eccitanti è un promemoria interno che discute le campagne di disinformazione dei media della FBC, come un programma radiofonico in stile Coast to Coast chiamato America Overnight che invita la comunità dei cappelli di carta stagnola a chiamare con i loro strani disturbi. Questi a loro volta aiutano il Bureau a rintracciare nuovi Oggetti di Potere (oggetti toccati dalla dimensione parallela chiamata Piano Astrale) e nuove Soglie (luoghi di potere dove le porte del Piano Astrale sono più forti).
Il promemoria dice che questo programma è stato molto efficace, ma soprattutto nota che hanno fatto qualcosa di simile con Night Springs, l'omaggio a Twilight Zone visto per la prima volta in Alan Wake, con risultati minori.

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Un secondo documento trovato molto più avanti nel gioco sottolinea anche come lo spettacolo girasse originariamente solo come un programma legittimo, ma la FBC ha riavviato la serie dopo che era stata sospesa per alcuni anni per introdurre concetti paranaturali al generale pubblico. Nel mondo reale, questa è anche una visione cospirativa comune delle notizie sugli UFO. Alcune persone credono di essere condivise con noi per attutire il colpo quando scopriremo una volta per tutte che gli alieni esistono. Una cosa che questi documenti possono confermarci è che nel mondo di Control esiste Alan Wake.
Tutti quei thermos di caffè in Alan Wake avevano davvero uno scopo

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Come l'eroe di Control, Jesse Faden, Alan Wake non era estraneo agli oggetti da collezione che giacciono in tutto il suo mondo, che brillano per attirare l'attenzione. Nel corso degli anni, l'unica variante dei pickup Wake che non smette mai di essere castigata sono i thermos da caffè Oh, Deer Diner. Nel 2010 sembravano inutili. Pochi potrebbero assegnare loro uno scopo in alcun modo al di fuori di essere forse un riferimento a Twin Peaks, una delle maggiori influenze del gioco.
È molto probabile che anche Remedy non conoscesse il loro scopo in quel momento, ma nove anni dopo, lo studio ha deciso di ricostruire con umorismo una ragione per la loro esistenza: sono Altered Items. A differenza degli oggetti di potere, che sono gli oggetti più pericolosi toccati dal piano astrale, gli oggetti alterati sono stati manipolati dall'altra parte ma non sembrano rappresentare una minaccia unica. Sono ancora osservati e contenuti dalla FBC, ma è come la differenza tra l'essere in prigione e l'essere in isolamento. I thermos al caffè sono nella popolazione generale di cose strane certificate ma non sono così accuratamente messi in quarantena. Un documento da collezione spiega che questi thermos promettono caffè caldo appena preparato, non importa quanto tempo fa sia stato versato. Questa è una superpotenza redditizia.
Ancora più importante, lo stesso documento continua menzionando Alan Wake e accenna anche al fatto che una volta era un membro inconsapevole del Prime Candidate Program, lo stesso programma di cui si scopre che Jesse fa parte che sorveglia le persone con un curioso legame con il Piano Astrale . Chiama anche Bright Falls e Cauldron Lake siti noti di un evento AWE ricorrente o Altered World. Gli AWE sono scenari in cui il Piano Astrale e i suoi Oggetti di Potere sconvolgono il nostro mondo su scala più ampia. Sono questi gli eventi in cui la FBC rabbrividisce e dove sono più necessari. I fili ora si legano più strettamente.
Questa House of Dreams ARG rivive

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Nel lontano 2012, quando nessuno al di fuori di Remedy sapeva quale sarebbe stato il suo prossimo progetto, Remedy iniziò un Alternate Reality Game (ARG) che esisteva nell'universo di Alan Wake. Se non hai familiarità con i giochi di realtà alternativa, pensa a loro come cacce al tesoro per lo più online che fingono di vivere nello stesso mondo di una proprietà multimediale e possono persino interagire con i suoi personaggi. Possono diventare davvero complicati. Per Alan Wake, l'ARG era un blog di una donna di nome Sam che ha scritto su This House of Dreams di strani sogni che aveva fatto nella sua nuova casa in una città chiamata Ordinary. Sognò un subacqueo e in seguito trovò una strana scatola da scarpe in casa sua. Un giorno, ha sognato persone in giacca che dicevano AWE che venivano e confiscavano la scatola da scarpe. Quando si svegliò, non riuscì più a trovare nemmeno la vera scatola da scarpe.
Questo ARG non è mai stato riconosciuto da Remedy nel corso degli anni, ma non se ne è dimenticato. Su una lavagna nella divisione di ricerca di The Oldest House puoi leggere di più su questa scatola da scarpe, Sam, e sul suo significato. Remedy ha persino dato a Jesse la stessa città natale di Sam, anche se ha il suo disastroso retroscena dell'evento Altered World separato dalla scatola da scarpe scomparsa di Sam.
The Old Gods of Asgard, Thomas Zane e Dreams of a Diver

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Diversi riferimenti meno consequenziali legano ulteriormente i mondi di Alan Wake e Control. Gli Old Gods of Asgard, la rock band nell'universo interpretata dai veri Poets of the Fall (che eseguono anche una canzone nel gioco con il loro vero soprannome), possono essere ascoltati in Alan Wake e sono anche presenti in un fantastico momento di fine partita in cui Jesse usa il misterioso Walkman del custode per aiutarla a navigare in una parte particolarmente complicata del quartier generale della FBC conosciuta come The Oldest House.
Un altro documento da collezione, una lettera scritta all'American Psychiatric Council e presumibilmente confiscata dall'FBC, descrive in dettaglio un sogno intensamente vivido ricorrente che rivelava una piccola città vuota con un lago al centro e ombre di persone che mormoravano cose strane. Il sognatore è stato svegliato da una luce brillante, proprio come lo è Alan quando Thomas Zane lo chiama nei suoi sogni. È ovviamente un'allusione ad Alan Wake, anche se nonostante tutto il mio ossessivo nerd su questo argomento, non sono riuscito a trovare alcun indizio sull'autore della lettera, Richard Bowker. Cercare su Google il nome indica un autore di fantascienza pluripremiato nella vita reale, quindi forse quel pezzo è solo un uovo di Pasqua per qualcuno del team di Remedy.
Anche la stessa Jesse sembra essere una fan della poesia di Tom Zane, anche se quando la recita a una specie di intervistatore della FBC su un vecchio registro audio, l'intervistatrice dice che non esiste un poeta con quel nome. Dice che c'è però un regista straniero che si è trasferito negli Stati Uniti negli anni Sessanta che si chiama così. A cosa stia alludendo Remedy in questo momento, non riesco ancora a capire. La realtà è stata alterata in modo tale da cambiare i decenni precedenti? Se è così, questa è un'altra strada per il viaggio nel tempo di Quantum Break per avere più senso anche come parte del Grand Remedy Universe, anche se lo ha già confermato nel suo stesso runtime con diversi riferimenti a Wake e la sua street art AWE vista in tutta la storia .
Il fratello di Jesse, Dylan, è esperto del grande universo di Remedy
Circa due terzi del gioco, incontriamo il fratello di Jesse, Dylan, che non sta andando molto bene. Parla in modo criptico dei suoi sogni - alla gente piacciono molto i loro diari dei sogni nel mondo di Remedy - e a un certo punto racconta a Jesse di un'entità che chiama Mr. Door che viene dal Piano Astrale. Door racconta a Dylan di tanti mondi, uno accanto all'altro, uno sopra l'altro, alcuni dentro gli altri. Continua in modo più diretto: in un mondo, c'è uno scrittore che ha scritto una storia su un poliziotto. In un altro mondo, il poliziotto era reale. Il primo riferimento è ovviamente allo stesso Alan Wake, reso famoso dai suoi romanzi gialli di Alex Casey, che a loro volta dovevano essere un'allusione a Max Payne. Il mondo in cui il poliziotto era reale è presumibilmente il mondo di Max, collegando anche questa storia più radicata di Remedy alle loro trame bizzarre più recenti.
Quello di cui sono meno fiducioso ma più incuriosito è quello che dice Dylan subito dopo. Door ha detto che lui stesso era in tutti loro allo stesso tempo, spostandosi all'infinito tra di loro. Questo suona molto come l'entità spesso citata ma raramente vista che esiste al di fuori del tempo in Quantum Break. Alla fine di quel gioco, riceviamo un indizio importante sul fatto che il personaggio di Lance Reddick, Martin Hatch, potrebbe essere stato un'entità del genere, o forse l'unica. Questo rende speciale il monologo di Dylan in quanto potrebbe essere il primo e unico caso di un personaggio di Remedy che allude a tutti e quattro i suoi universi collegati contemporaneamente.
Gli eventi di Alan Wake sono un evento del mondo alterato confermato indagato dalla FBC

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Come accennato in precedenza, gli eventi vissuti da Alan durante la sua vacanza a Bright Falls sono considerati un evento del mondo alterato, non meno ricorrente, dal Federal Bureau of Control. Ma due documenti di fine partita trovati nelle sale del programma Prime Candidate offrono ai fan il più grande calo di informazioni dell'intero gioco, descrivendo in dettaglio le ricadute delle due settimane di Alan a Washington.

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Per quanto riguarda gli eventi di Control, Alan è ancora scomparso, così come il dottor Hartman e l'agente speciale Nightingale. Alice è stata trovata e intervistata dalla FBC e soffriva di perdita di memoria. Anche l'interruttore della luce di Alan, il suo clicker, è considerato un oggetto di potere. L'intero evento è stato segnalato alla FBC dal padre dello sceriffo Sarah Breaker e, come rivela sorprendentemente il documento, dall'ex agente dell'ufficio, Frank Breaker.
Se ricordi in Alan Wake, Sarah chiede a Barry Wheeler, l'agente di Alan, di avvisare un numero selezionato di persone a Bright Falls tramite telefono e di pronunciare una parola in codice: Night Springs. Sembra che questa azione di risposta all'emergenza sia ciò che ha portato la FBC nella città corrotta del disboscamento, anche se non sono stati in grado di trovare Alan in mezzo al tumulto.
Non è un lago, è un oceano

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Le famose ultime parole di Alan sono state intese nel senso che la tana del coniglio della Presenza Oscura va ben oltre Bright Falls, anche se non abbiamo mai ricevuto il seguito appropriato per divulgare di più su questo. Il semi-sequel XBLA del 2012, American Nightmare di Alan Wake, è stato interessante ma non risponde a molte domande e ogni cenno visto in Quantum Break è quasi inutile. Oggi, quasi un decennio dopo, Remedy ha pianificato il suo Grand Universe dall'inizio o ha ricollegato tutto così bene che non posso onestamente dire la differenza. In un panorama mediatico ossessionato da eventi crossover come l'MCU, potremmo un giorno ottenere un videogioco crossover Remedy completo? Forse è troppo ambizioso o addirittura indesiderato. I controlli mutevoli e la meccanica di un gioco del genere suonano come un incubo.
Tuttavia, per i fan ossessionati dai dettagli che una volta e sempre hanno implorato un sequel di Alan Wake, sembra che Remedy sia finalmente pronto a smettere di girare intorno al cespuglio. Con Control, Remedy è uscito e lo ha affermato chiaramente; questo è tutto lo stesso mondo. Ora possiede l'IP Alan Wake, dopo averlo acquistato da Microsoft all'inizio di quest'anno. Il tempo dirà cosa è in grado di includere dagli altri suoi giochi precedenti, ma l'intento di Remedy per il futuro è ovviamente quello di collegarli tutti in un modo che i videogiochi non hanno mai fatto prima. Sebbene lo stesso Alan possa essere ancora immerso nell'ombra di Cauldron Lake, i fan dello studio si ritrovano a tuffarsi nell'oceano del Grand Remedy Universe.