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Con Skate 4 e Pro Skater Remastered di Tony Hawk in testa, la seconda venuta di giochi di skateboard è qui
(Credito immagine: Activision)
Sessione. Pattinatore XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2. Tutti e quattro questi giochi di skateboard sono stati rilasciati o annunciati negli ultimi sei mesi, e questo è più di quanto possiamo dire per gli ultimi anni di giochi di skate.
Con due incredibili giochi indie usciti, la reazione all'annuncio di Skate 4 su EA Play (il tweet da EA ha oltre 142.000 Mi piace al momento della stesura) e l'entusiasmo per il remaster di Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2, è chiaro che i giochi di skate sono tornati alla ribalta ancora una volta. Aiuta il fatto che lo skateboard sia tornato contemporaneamente nell'half pipe che è anche la cultura mainstream. Doveva fare il suo debutto alle Olimpiadi di Tokyo 2020 prima che il COVID-19 ritardasse la competizione: sì, lo skateboard è ora uno sport olimpico e l'effetto farfalla che ha sulla cultura pop non può essere sottovalutato.
Siamo sull'orlo della seconda venuta dei giochi di skateboard, uno che possa rivaleggiare con il primo movimento avviato (o kickflip) da Tony Hawk's Pro Skater nel 1999? Sembra proprio così. Analizziamo perché è così.
Il trasferimento indipendente

(Credito immagine: Easy Day Studios)
È sicuro dire che gli sviluppatori indipendenti hanno acceso la partita che ha portato gli studi AAA a riconoscere le braci di una rinascita dei giochi di skate. Sia Session che Skater XL sono in sviluppo da anni, entrambi provengono da squadre composte da skateboarder attuali ed ex, ed entrambi si basano sulla meccanica del joystick piede sinistro/destro resa popolare per la prima volta da Skate di EA. Sanno cosa vogliono i fan dei giochi di skate e lo hanno fornito.
Nel novembre 2017, gli studi di crea-ture hanno rilasciato Session come demo gratuita prima di lanciare una campagna Kickstarter per aiutare a costruire un gioco completo, come Segnalato un giocatore PC , la campagna ha raggiunto il suo obiettivo iniziale in soli tre giorni. L'anno scorso, ho provato Session prima della sua versione Steam Early Access e ho scoperto come il team di creature stesse realizzando un gioco di skate iperrealistico con una curva di apprendimento ripida come lo skate IRL.
Poi c'è Skater XL di Easy Day Studios, che ha debuttato nel team Early Access a dicembre 2018 (verrà rilasciato per intero su PC, Xbox One, PS4 e Switch a fine mese). Come abbiamo precedentemente riportato nel ns Skater XL pratico , il capo degli Easy Day Studios Dain Hedgpeth era così dedito a catturare l'atmosfera particolare del pattinaggio della West Coast che ha trasferito l'intera squadra a SoCal. Skater XL utilizza anche la meccanica di gioco del joystick come piedi, ma gli sviluppatori lo considerano più uno strumento da imparare piuttosto che un'impresa insormontabile da battere.
Entrambi gli studi sono stati decisi a fornire un gioco che descriva autenticamente l'era moderna dello skate mentre annuisce al suo passato: Skater XL ha punti iconici per lo skate integrati nelle sue mappe mentre Session ha un'opzione fotocamera molto anni '90 che ti riporterà immediatamente al classico montaggi da skate. Session, Skater XL e la richiesta quasi costante online di più contenuti di giochi skate erano indicativi di un cambiamento nella marea dell'industria dei videogiochi e editori come Activision ed EA non potevano più ignorarlo. Ecco perché il remaster di Tony Hawk Pro Skater 1 e 2 è stato rivelato a maggio e Skate 4 è stato annunciato poco prima della fine dell'EA Play di giugno. Siamo innegabilmente nel bel mezzo di un revival, ma come è iniziato quel primo movimento di skate game?
L'era del kickflip

(Credito immagine: Activision)
Il Pro Skater di Tony Hawk del 1999 è stata una rivoluzione. Sviluppato da Neversoft e rilasciato non molto tempo dopo Lo stesso Hawk ha ottenuto il primo 900 in assoluto agli X-Games estivi del '99 , THPS 1 è un pilastro dello zeitgeist dello skateboard di fine anni '90/inizio anni. Le versioni PlayStation del gioco e il suo sequel sono stati il primo e il secondo titolo per console più venduto del 2000, secondo La scatola magica . E lo skateboard è esploso sulla scena mainstream poco dopo: nel 2002, MTV ha debuttato con gli hooligan di skateboard di Jackass e The X Games è stato trasmesso in diretta televisiva per la prima volta.
Ma la qualità arcade dei giochi THPS lasciava a desiderare sia i giocatori che gli skateboarder del mondo reale. Entra in Skate del 2007, la risposta realistica di EA all'alfiere che era il franchise di Tony Hawk's Pro Skater. Il sistema di controllo 'flick-it' di Skate era la sua tesi che era in fase di sviluppo molto prima che venissero presi in considerazione altri elementi, ed è stata una tesi vincente. Come Segnalato da IGN nel 2008, Skate si è comportato meglio di Tony Hawk's Proving Ground su PS3 e Xbox 360: non dovrebbe sorprendere sapere che EA ha rapidamente messo in produzione i sequel, con Skate 2 e Skate 3 che sono stati pubblicati uno dopo l'altro nel 2009 e nel 2010.
Ma a parte la serie OlliOlli, il cui ultimo gioco è stato OlliOlli2: Welcome to Olliwood del 2015, l'ultimo decennio è stato un deserto di skate game. Gli ultimi titoli di Tony Hawk sono stati quasi uniformemente pessimi e la disattivazione dei server di Skate da parte di EA nel 2016 è stata un chiodo nella proverbiale bara. Come ha detto Hawk in a Intervista del 2018 al podcast di skateboard The Nine Club , 'È stato difficile reinventare la ruota ogni volta. E poi, una volta che EA Skate è uscito con uno schema di controllo diverso, ha diviso il mercato. E poi abbiamo avuto entrambi una buona corsa, ma penso che a quel punto entrambe le società stessero combattendo per una fetta più piccola della torta ed è per questo che non stanno accadendo. Il mercato è diventato così diluito ed è diventato solo sparatutto, e poi è stato proprio quello, quello era il mostro, e nessun gioco sportivo si infiltrerà davvero in quello.'
La rinascita dello scivolone

(Credito immagine: Activision)
Ma l'energia del 2020 è matura per la rinascita dei giochi di skate. Non è diverso dalle vibrazioni dei primi anni: i giovani nichilisti e privati dei diritti civili cercano di fuggire da un mondo in fiamme e divertirsi un po'. In questo momento la notizia fa paura, siamo tutti bloccati dentro e gli sport sono cancellati. Con giochi pesanti come The Last of Us 2 che predicano gli orrori della violenza che ti fa commettere e battle royales che portano lo sparatutto alla sua logica conclusione, nel metaforico parco dei videogiochi c'è spazio per un half-pipe.
La rinascita dello skate game non è mai stata così reale, o più varia nella forma e nello stile. Con Session puoi attaccare la giungla di cemento di New York per ore, tentando senza riuscirci di attivare la funzione 'cattura' del gioco che richiede di premere i joystick per prendere il tabellone durante l'esecuzione di una presa. Con Skater XL puoi costeggiare le piazze sotto il sole di SoCal, visitare famosi punti di riferimento dello skateboard mentre impari a giocare ai controlli del gioco come se stessi imparando uno strumento.
Con Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2 puoi ricostruire la corsia della memoria, inchiodando un Boneless mentre fai esplodere 'Jerry Was a Race Car Driver' di Primus, tranne che ora puoi farlo con un roster molto più diversificato composto sia dall'OG THPS 1 che 2 squadra e i migliori pattinatori di oggi. E nessuno sa cosa diavolo sarai in grado di fare in Skate 4, ma almeno sta succedendo. E come riportato di recente da GamesRadar, noi persone abbiamo 'commentato la sua esistenza'.
Se il rinascimento dello skate game è qui, considerami il suo Da Vinci, l'archetipo italiano del movimento vestito da Vans a scacchiera.