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Come trovare e risolvere il puzzle delle statue strane di Red Dead Redemption 2
Una delle cose più strane in cui puoi scoprire e risolvere Red Dead Redemption 2 inizia con un murale che troverai su Window Rock, che si trova a est di Grizzlies West, appena a sud delle linee ferroviarie che attraversano il confine tra Ambarino e New Hanover, direttamente a nord di Valentine. È qui, all'interno della finestra di Window Rock, se vuoi, che troverai un murale che avvierà la tua ricerca per risolvere il puzzle delle statue strane di Red Dead Redemption 2.

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È davvero un po' strano, poiché non è chiaro come risolverlo a meno che tu non sia una specie di lettore della mente straordinariamente talentuoso e possa entrare nella testa di Rockstar stesso per capire tutto. Ed è tutto a che fare con le dita e le piume. Sì davvero.
Una volta trovato il murale, ti suggerirei di fare uno screenshot di quel ragazzaccio, perché ne avrai bisogno in seguito, e sebbene Arthur lo scarabocchi nel suo diario, non è esattamente una copia carbone di quello che c'è sulla pietra.

La fase successiva del puzzle di Red Dead Redemption 2 Strange Statues è in realtà capire dove esattamente la cosa deve essere risolta. Non è così lontano dal murale stesso, ma non c'è alcuna indicazione di dove trovarlo dal murale o da qualsiasi informazione fornita dal gioco.
Invece, devi capire tutto da solo - o lascia che ti aiuti. Per trovare la posizione del puzzle, dovrai andare qui:

È più facile arrivarci tornando ai binari del treno, seguendoli a est, e poi ricongiungendosi al sentiero a sinistra dopo che le scogliere si sono ritirate. Ti consigliamo di fermarti quando vedrai questa formazione rocciosa:

Una volta che sei lì, devi intrufolarti attraverso una fessura nel granito per entrare nella grotta segreta all'interno, che si trova proprio dietro il grande albero che spunta dal centro della formazione rocciosa.

All'interno della grotta stessa troverai sette statue maschili posizionate attorno a una scultura centrale di una donna con ali d'aquila, che dovresti ispezionare. Arthur farà un altro disegno nel suo diario e metterà in evidenza il fatto che queste sono le strane statue di cui parlava il murale.

Ora, ecco dove le cose iniziano a diventare davvero molto sciocche, perché per rivelare i quattro lingotti d'oro che si trovano all'interno di quella scultura ad ali d'aquila, devi premere un pulsante su alcune statue che corrispondono alla risposta all'enigma che il gioco in realtà non te lo dice mai. Gli unici indizi che hai sono le statue stesse e il murale.
Osserva attentamente le statue e scoprirai che hanno tutte un numero diverso di dita, incluso quello che ha perso un braccio che può essere trovato nell'angolo della grotta. Contali tutti con molta attenzione e prendi nota fisica di quante cifre ognuno ha. Dovresti finire con qualcosa del genere:

Ora, questo corrisponde alle piume sulla coda dell'aquila al lato di ogni statua sul murale vero e proprio, ma in realtà non è necessario saperlo affatto. Quello che devi sapere è quali numeri premere, ed è qui che le cose si fanno strane. Devi solo premere le statue con dove il numero totale di dita è un numero primo, ma in realtà non te lo dice in nessun punto del puzzle. Non importa in quale ordine lo fai, ma assicurati di premere i numeri: 2, 5, 3, 7.
Dopodiché, un piccolo pannello si aprirà udibilmente sulla statua dell'aquila per rivelare quattro lingotti d'oro all'interno. Kaching!
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