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Come ottenere il fucile e il lanciagranate Resident Evil 2
Il fucile a pompa e il lanciagranate di Resident Evil 2 renderanno breve il lavoro di boss e zombi altrimenti fastidiosi. Alla fine li otterrai qualunque cosa accada, ma è possibile seguire rapidamente il processo e sfruttare più rapidamente la potenza di fuoco extra.
Vale la pena notare che il fucile Resident Evil 2 è un'esclusiva di Leon, mentre Claire ottiene il lanciagranate Resident Evil 2. Entrambi sono fondamentalmente quell'arma pesante dei personaggi, così vitali per la risoluzione di problemi di pre-morte. Quindi andiamo avanti e troviamo il fucile e il lanciagranate di Resident Evil 2 prima piuttosto che dopo.
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Una breve nota prima di iniziare: a seconda del personaggio con cui decidi di tirare, ci sono armi diverse. Leon ottiene il fucile, mentre Claire ottiene il lanciagranate. Tienilo a mente quando selezioni chi giocare come durante la prima corsa. Inoltre, se hai già giocato alla demo di Resident Evil 2 Remake e sei riuscito a impigliare il fucile o il lanciagranate, tieni presente che la posizione della chiave magnetica dell'Armadietto delle armi non è la stessa, quindi se ti aspetti di trovarla in nella sala operatoria, temiamo che ora ci sia qualcosa in più. Perché ovviamente c'è!
Come ottenere il fucile e il lanciagranate di Resident Evil 2 Remake 2

Dopo aver completato la sezione di apertura e aver afferrato il taccuino dal abbastanza sfortunato poliziotto nell'area est dietro le persiane al piano terra, incontrerai Marvin, che ti darà un coltello piuttosto maneggevole che garantisce l'accesso all'area occidentale della stazione. Usa il coltello per tagliare il nastro ed è allora che il nostro viaggio inizia davvero.
Fatti strada attraverso la reception e lungo i corridoi. Assicurati di controllare ogni angolo e fessura mentre cerchi munizioni e forniture curative. Fidati di noi, ne avrai bisogno. Alla fine ti ritroverai nella sala operativa. Non ci sono carte qui, quindi vai alla finestra per uscire rapidamente.

Continua a giocare normalmente finché non raggiungi la stanza buia mentre prendi nota di dove si trova la stanza del deposito di sicurezza, poiché è qui che dovrai tornare in seguito per afferrare il fucile o il lanciagranate. Accanto alla stanza buia c'è una rampa di scale disseminata di zombi. Sentiti libero di metterli in testa mentre vai. Puoi superarli di corsa, ma le curve sono strette e il rischio di essere chomped è alto. Andate al piano di sopra al terzo piano. Entra nella stanza e cerca una scrivania con una luce accesa e prendi la chiave a forcella.
Scendi le scale e segui il sentiero verso l'ufficio ovest. Alla fine della stanza, su alcuni gradini, c'è una scorciatoia per tornare alla sala principale. Aprite questa porta con la chiave a vanga, poi salite le scale nella sala principale sul lato est. Qui troverai un'altra porta che richiede la chiave a forcella. Aprilo, passa attraverso la Waiting Room e segui il corridoio un po' a nord fino a trovare la Art Room. Abbiamo quasi finito.

All'interno della Art Room, tieni d'occhio il piccolo tavolino antico con una lampada verde accesa. Davanti alla lampada c'è la chiave magnetica dell'armadietto delle armi. Con la carta al seguito, tutto ciò che resta ora è tornare alla Main Hall, attraverso la nostra scorciatoia appena creata nell'Ufficio Ovest, e tornare alla stanza del deposito di sicurezza.

Troverai il fucile o il lanciagranate alla fine della stanza con un lettore di schede sulla destra. Combina la chiave magnetica con il lettore di carte e sei a posto per scoppiare tutte le teste di zombi che vuoi. Munizioni in attesa, ovviamente.
Se vuoi vedere fino a che punto arriva la cenere di gioco, dai un'occhiata a questo Confronto di Resident Evil 2 Remake e dai un'occhiata alla versione originale del 1998 e alla versione PS4 fianco a fianco .