Come aumentare lo spazio di inventario di Resident Evil 2 trovando tutte le posizioni di Hip Pouch

Resident Evil 2 Hip Pouches sono vitali se vuoi più spazio nell'inventario. Le tue tasche sono minuscole per cominciare e puoi aggiungere due slot extra ogni volta che trovi una di queste cose. Questa è una serie famosa per la sua gestione dell'inventario, ma ottieni tutti i marsupi di Resident Evil 2 e puoi espandere lentamente lo spazio con cui giocare. Ciò significa meno giocoleria di proiettili e spray di primo soccorso per adattarsi alle cose ed evitare di lasciare dietro di sé qualcosa di vitale.





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Puoi aumentare le dimensioni dell'inventario di Leon e Claire fino a 12 slot se trovi tutte le borse per l'anca. Ti consentirà anche di ottenere il trofeo o l'obiettivo A Waist of Space. le posizioni delle borse non cambiano per un secondo playthrough, quindi segui la nostra guida sia per Leon che per Claire per trovare ogni posizione di Resident Evil 2 Remake Hip Pouch e aumentare lo spazio di inventario.

Marsupio 1 - Stazione di Polizia



Il primo marsupio si trova al terzo piano della stazione di polizia, quindi dirigiti verso il magazzino ovest (la stanza con la statua della fanciulla). È piuttosto buio e disordinato in questa stanza, quindi può essere piuttosto facile non vederlo durante la tua prima partita. La sacca per i fianchi può essere trovata sdraiata sul tavolo proprio di fronte alla barricata che distruggi con il Detonatore. Interagisci semplicemente con la custodia per richiedere i tuoi primi due slot di inventario. Se stai anche cercando di trovare tutti i medaglioni, dai un'occhiata a Posizioni del medaglione di Resident Evil 2 Remake

Marsupio 2 - Stazione di Polizia

Il prossimo marsupio è nascosto al sicuro nella cassaforte dell'ufficio ovest della stazione di polizia. Tuttavia, avrai bisogno del codice per decifrarlo. Questo codice può essere trovato nella S.T.A.R.S. Ufficio al secondo piano, ed è a sinistra 9, a destra 15, a sinistra 7. Una volta inserito il codice, puoi richiedere il tuo secondo marsupio. Puoi anche controllare tutti i Resident Evil 2 Remake Combinazioni sicure se vuoi risparmiare tempo.



Marsupio 3 - Stazione di Polizia

Per ottenere questo marsupio, dovrai ottenere due chiavi di riserva per la tastiera rotta nella stanza di sicurezza. Entrambe le chiavi possono essere trovate nelle casseforti portatili nascoste intorno alla stazione di polizia, ma le posizioni cambiano a seconda che tu stia giocando una prima o una seconda giocata.

Per una prima partita troverai che la prima cassaforte portatile si trova nella doccia (2° piano) e la seconda avrà bisogno della chiave di diamante rosso per aprire la stanza della biancheria (2° piano). In una seconda partita li troverai nella stanza degli interrogatori (1P) e nella stanza della biancheria (2F, ancora una volta hanno bisogno della chiave di diamante rossa.



Sfortunatamente, le casseforti portatili hanno un codice randomizzato, quindi non ci sono scorciatoie qui: dovrai sostanzialmente elaborare il codice a otto numeri toccando ripetutamente i tasti e memorizzando la sequenza fino a ottenere tutti i numeri corretti.

Se decidi di decifrare ogni codice della cassaforte portatile, otterrai una singola chiave che può accedere ad alcuni degli attrezzi rinchiusi nella stanza di sicurezza, ma visto che i numeri mancanti sono 2 e 3, avrai bisogno di entrambi per accedere alla marsupio nell'armadietto 203.

Marsupio 4 - Fognatura



Questo marsupio si trova nella stanza dell'operatore della struttura sotterranea delle fogne. Basta aprire l'armadietto accanto alla macchina da scrivere per richiedere il tuo premio. Questo è fondamentalmente un omaggio poiché devi passare attraverso questa stanza per procedere. Assicurati solo di non perderlo durante il viaggio.

Marsupio 5 - Fogne

Per ottenere questo marsupio, dovrai raggiungere il laboratorio al livello superiore delle fogne. Usa la barra a T per sollevare la porta e dirigiti verso l'ascensore. Entrando nel laboratorio, vedrai uno zombi morto sdraiato a terra con un marsupio sul tavolo sopra di esso.

Marsupio 6 - Laboratorio

L'ultima sacca per l'anca si trova nella stanza del pisolino del laboratorio, ma dovrai prima recuperare il modulatore di segnale per riaccendere l'alimentazione. La posizione del modulatore di segnale stesso varia a seconda che tu stia riproducendo un primo o un secondo playthrough.

La prima volta lo troverai nella stanza B1 senza nome appena fuori dalla Lobby che raggiungi quando entri per la prima volta nell'area est del Laboratorio. Quando arrivi per la prima volta, sarà bloccato dall'altro lato, quindi dovrai giocare attraverso gli obiettivi della missione per entrare nella serra e aprire il portello. Questo ti porterà in un'area in cui puoi raggiungere la stanza B1, recuperare il modulatore di segnale e sbloccare la porta della lobby.

Nella seconda partita, il Signal Modular sarà semplicemente accanto al corpo del soldato mentre ti dirigi verso l'area centrale dell'ascensore con le passerelle sui lati est e ovest.

Quando hai il modulatore di segnale puoi usarlo per accendere la stanza del pisolino esaminando il modulatore di segnale e sintonizzando le onde sul nome del segnale scritto sulla presa elettrica sul muro. Quando le onde combaciano, inseriscilo per riaccendere la corrente. Quando lo fai, le capsule della stanza del pisolino si apriranno rivelando un marsupio (yay), un Mr Raccoon (yay) e uno zombi (oh, ffs).

Ottenere tutti e 6 i sacchetti per l'anca di Resident Evil 2 Remake e i 12 slot extra che ti danno farà un'enorme differenza per il gioco mentre esplori e traghetti gli oggetti in giro. È particolarmente utile con il secondo playthrough di Claire poiché ha più pistole e munizioni da destreggiarsi.

E se vuoi di più su Resident Evil 2, perché non leggere tutto come il Resident Evil 1.5 mai rilasciato sia sopravvissuto per 22 anni per apparire nel remake di Resident Evil 2 ?