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Come i fumetti DC Injustice hanno sorpreso tutti, inclusi Tom Taylor e DC
(Credito immagine: DC)
Tra la sua attuale serie DCeased alla DC - due di loro, con Dead Planet e la prima digitale Hope at World's End - e l'imminente Età buia alla Marvel, Tom Taylor è lo scrittore di riferimento per qualsiasi storia in cui i tuoi eroi preferiti affrontano minacce apocalittiche travolgenti... e perdono. Questo non dovrebbe sorprendere chiunque legga L'ingiustizia: gli dei tra noi , il collegamento a fumetti il videogioco omonimo , che Taylor ha scritto per tre anni, e poi tornato per il follow-up del 2018 Ingiustizia 2 .
Incentrato sulla crescente guerra tra Superman e Batman, ciascuno alla guida di una squadra di supereroi (e, alla fine, cattivi) mentre lottano per salvare il mondo in modi molto diversi - spoiler, uno di loro finisce per propendere pesantemente verso il dispotismo - L'ingiustizia ha mostrato il DC Universe è andato molto male senza perdere la sensazione che questi fossero, in effetti, gli stessi eroi che i fan leggevano da anni. Un'impresa non da poco, e un segno dell'incrollabile controllo di Taylor sulla storia che stava raccontando.
Con Taylor che sembra prendere in giro un ritorno a Injustice sui social media, è un buon momento per parlargli del suo tempo nella serie: come è iniziata, i momenti salienti e cosa si rammarica in retrospettiva.
Newsarama: Tom, cominciamo dall'inizio: come sei arrivato a essere coinvolto in Injustice in primo luogo? Prima di questo avevi lavorato per gli uffici della costa occidentale della DC - The Authority, DC Universe Legends - era semplicemente il risultato di essere nel posto giusto al momento giusto?

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Tom Taylor: In un certo senso sì. Scrivevo fumetti di Star Wars da un po' quando sono stato invitato negli uffici di Wildstorm a La Jolla con il mio amico Colin Wilson. Ero seduto nell'ufficio del redattore Ben Abernathy e gli ho detto che volevo davvero mettere un piede nella porta di Wildstorm. In risposta a questo, ha sottolineato che ero già seduto sul suo divano. Non credevo ancora davvero che questo australiano avrebbe avuto un lavoro scrivendo per Wildstorm, quindi, quando Ben mi ha detto che potevo prendere qualsiasi copertina rigida o tascabile commerciale dall'ufficio, ho riempito in modo super professionale un'intera borsa di fumetti piena di libri per il punto di rottura prima di partire. Ho pensato di aver fatto abbastanza bene.
Qualche tempo dopo Ben mi ha contattato per chiedermi se volevo essere l'autore di The Authority, cosa che mi ha sconvolto. Jim Chadwick è diventato il mio editore di quel libro e siamo andati molto d'accordo e abbiamo raccontato storie molto importanti. Dopo la triste chiusura di Wildstorm, mi hanno offerto un riempimento di due numeri su DC Universe Legends: un collegamento al gioco. Bruno Redondo e io l'abbiamo usato per raccontare un'enorme storia di una guerra a tre tra Lanterne Verdi, Sinestro Corps e Brainiac. Era roba alta, piena di emozione, umorismo, dramma e sacrificio.
Quei due problemi erano davvero il modello per l'ingiustizia. Quello che abbiamo creato non era un semplice 'collegamento di gioco'. È stata la migliore storia che potessimo creare con i personaggi che amiamo.
Penso che sia stata quella storia che li ha portati ad avvicinarsi a me per scrivere un altro gioco tie-in, Injustice. Ancora una volta, non c'era modo che lo vedessi solo come un prodotto di collegamento. Stavo per raccontare la migliore storia che potevo con i personaggi che amo. Ha funzionato abbastanza bene. Inizialmente sono stato assunto per scrivere 15 capitoli. Alla fine di Injustice 2, avevo scritto 150.
Nrama: Hai già parlato del tuo amore per Superman e delle relazioni del personaggio come esistono nel canone classico... specialmente con Lois e Batman. E qui si finisce per dover scrivere una storia in cui il primo viene ucciso e il secondo finisce per estraniarsi, per non dire altro. Era tutta quella parte dell'accordo quando hai accettato? Come hai accettato di fare questo a Superman?
Taylor: In poche parole, Superman e Lois sono i miei eroi.
In un certo senso ho sposato Lois Lane - mia moglie era una giornalista quando ci siamo incontrati. Quindi, questo è stato proprio un momento da 'zampa di scimmia': 'Puoi scrivere il tuo eroe per la prima volta, Tom. Ma devi corromperlo e farlo uccidere Lois e il loro bambino non ancora nato».

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In realtà ero davvero combattuto. Sapevo di non poter dire di no all'opportunità, ma non volevo farlo con personaggi che ho amato per tutto il tempo che potevo ricordare. Ricordo di aver chiamato mia madre e di essermi lamentato.
Ma ho accettato l'incarico e ho trovato il modo meno violento a cui potevo pensare per Superman per prendere la vita di Lois, ingannandolo facendogli credere che la stesse proteggendo e portandola nello spazio. Ero anche fermamente convinto che il figlio di Martha e Jonathan Kent non sarebbe diventato malvagio dall'oggi al domani. Non si sarebbe semplicemente schiantato e all'improvviso avrebbe accarezzato un gatto bianco. Doveva essere un lento degrado. Doveva essere lui che cercava di aiutare, ma si spingeva troppo oltre.
È lo stesso con Batman, ha dovuto cercare di salvare il suo amico. Il primo anno è stato tutto incentrato sulla rottura dell'amicizia più bella del mondo.
Nrama: Con questo in mente... l'impostazione di Injustice è piuttosto oscura - i bravi ragazzi litigano tra loro, metà di loro finisce per assumere posizioni piuttosto fasciste - ma la serie... non lo è. Che si tratti di Harley e Green Arrow, o di Guy Gardner e... tutti, davvero, non hai solo trovato un posto per l'umorismo, hai creato un posto piuttosto aggressivo per l'umorismo.
Nel complesso, la tua ingiustizia è sorprendentemente leggera e ottimista, almeno finché non fai inevitabilmente qualcosa di orribile a un personaggio che amo da decenni, il che porta alla domanda ovvia: perché? Perché non arrendersi all'oscurità, Tom?
Taylor: Perché è noioso.
Credo, prima di tutto, di lavorare nel settore dello spettacolo. Il mio lavoro è intrattenere. Non sono personalmente intrattenuto da supereroi costantemente cupi, seri, le cui vite sono così brutte che non vogliono alzarsi dal letto la mattina. Ho bisogno di umorismo. Ho bisogno di cuore. Non conosco nessuno che non cerchi almeno di essere divertente nella loro vita. Quindi, i personaggi dovrebbero essere divertenti.
E ti svelerò un segreto; il dolore fa molto più male se hai reso i personaggi divertenti e simpatici.
Nrama: Ho una teoria su qualcosa al di là di questo, ovvero che ci deve essere un elemento di ottimismo nelle storie di supereroi per te, anche quelle che devono finire in tragedia. Potrei essere proiettato, perché è così che mi sento riguardo al genere, intendiamoci.
Taylor: Ovviamente! I supereroi dovrebbero ispirarci a fare di più. Essere più. I fumetti dovrebbero fornire evasione.
Quando ogni dirigente aziendale e politico sembra essere motivato dall'avidità e dai propri interessi, ho bisogno di un mondo in cui ci siano persone in cui possiamo credere. Ho bisogno di eroi in cui possiamo fidarci che combattano per tutti noi, che mettano le persone al primo posto profitti e chi metterà il mondo davanti a sé.

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Nrama: La struttura di Injustice, la serie originale, era piuttosto qualcosa; ogni nuovo 'anno' di storie in qualche modo è riuscito ad aumentare la portata della storia rispetto all'ultimo, e anche a portare sempre più elementi del DCU più ampio - qualcosa che hai continuato in Injustice 2, che è andato almeno a un paio di completamente inaspettati posti.
Quanto di questo è venuto da te, al contrario dell'editoriale, come qualcuno che, sospetto, è cresciuto sui libri DC dell'era immediatamente post-crisi come ho fatto io, con quali personaggi non hai avuto modo di giocare, ma in realtà volevo?
Taylor: A parte i personaggi che dovevano essere morti per la continuità del gioco, avevo una sorprendente quantità di libertà. Una volta che l'editore Jim Chadwick e io abbiamo deciso che la nostra storia sarebbe stata un prequel, non c'è stato alcun respingimento. Il che significava che potevamo semplicemente provarci e, da fan, potevo portare tutti i miei giocattoli preferiti con cui giocare... e spesso rompere.
Nrama: Ho parlato molto della scrittura, ma Injustice e Injustice 2 avevano un team artistico stellare; ovviamente stai ancora lavorando con Bruno Redondo su Suicide Squad, ma puoi parlare un po' degli artisti con cui hai lavorato in entrambe le serie? Sentiva che avevi artisti in grado di fare tutto ciò che gli chiedevi, dalla commedia e dall'espressione in stile Justice League International a grandi scene drammatiche con superpoteri.
Taylor: Bruno Redondo è un grande amico. È l'artista con cui ho lavorato di più e spero che lo farà sempre. Ed è perché, oltre a essere un genio assoluto, abbiamo le stesse priorità di narrazione. Parliamo esattamente lo stesso linguaggio dei fumetti. È tutta una questione di recitazione. Bruno fa emozione, cuore, tragedia e commedia, così come chiunque altro nel mondo degli affari. Adori questi personaggi in Injustice e tutti i Rivoluzionari che abbiamo creato in Suicide Squad perché Bruno fa battere loro il cuore.
Dani Sampere e Xermanico sono tagliati da un tessuto simile. In realtà è stato Bruno a portare Dani a bordo di Injustice 2 e ha lavorato a stretto contatto con lui. Da allora il lavoro di Dani ha fatto passi da gigante. Dai un'occhiata a Suicide Squad n. 7 e n. 8 e capirai cosa intendo.
Nrama: Devo chiedere: sei rimasto sorpreso dal fatto che l'ingiustizia sia stata un successo sulla scala che era? Sembra che abbia ampiamente superato le aspettative, soprattutto considerando come avevano fatto i precedenti progetti DC legati ai videogiochi.
Taylor: Ovviamente. Tutti furono sorpresi. Ho adorato la storia che stavamo raccontando e sono felice che la gente abbia risposto. Ma nessun primo fumetto digitale si era comportato in quel modo. Abbiamo spesso occupato tutti i primi dieci spazi, a livello globale. Abbiamo venduto più di Batman. Abbiamo venduto oltre due milioni nel primo anno. E i fan hanno continuato ad abbracciarlo in tutto il mondo.
Bruno, Dani ed io eravamo in Francia l'anno scorso e siamo entrati in questo auditorium assolutamente pieno di luci e questo palco gigante allestito... e siamo rimasti sbalorditi nello scoprire che era per noi. Le copertine rigide di Injustice hanno venduto 260.000 copie in Francia.
Quello che mi piace sentire è che Injustice è stato il primo fumetto di così tante persone. Non c'è niente di meglio che sapere che abbiamo portato le persone al più grande mezzo di narrazione sulla Terra.

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Nrama: In un certo senso, Injustice ti ha dato la reputazione di scrittore in grado di fare storie di 'mondo alternativo in calamità' davvero bene, qualcosa che stai continuando a fare in DCeased e ora nel nuovo Dark Age per la Marvel. È una sorpresa?
C'è un elemento in cui riesci a realizzare trame di grandi eventi che toccano ogni area di un universo immaginario, ma tenere tutto sotto il tuo controllo in queste serie - è questo il fascino di fare questo tipo di storie che ti riporta indietro?
Taylor: Sì. Ho chiesto esattamente questo alla DC e alla Marvel nel corso degli anni, per quella libertà che l'ingiustizia ha fornito. Per poter raccontare Elseworlds e What Ifs. È la libertà che stiamo ottenendo su Seven Secrets at Boom! anche. E, con il mio vecchio amico Ben Abernathy che è tornato al montaggio alla DC, mi ha contattato per DCeased.
Avere a disposizione un intero universo in cui la continuità è la nostra significa che possiamo raccontare una storia in cui tutto può succedere, in cui la posta in gioco può essere la più alta, in cui i personaggi rimangono morti e, se viene commesso un errore, l'unica persona a cui puoi dare la colpa sei te stesso . Continuando a prendermi a calci, ho ucciso i Birds of Prey in un solo giro di pagina...