Comandante supremo: recensione dell'Alleanza forgiata

Il comando supremo non è necessariamente estremamente piacevole per i nuovi arrivati

Professionisti

  • Interfaccia utente semplificata
  • Altre esplosioni di robot giganti
  • Nuova fazione selvaggia da controllare

contro

  • IA subdola su tutte le difficoltà
  • Nessun Serafino per giocatore singolo
  • Blah storia della campagna

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    Interfaccia utente semplificata





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    Altre esplosioni di robot giganti

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    Nuova fazione selvaggia da controllare

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    IA subdola su tutte le difficoltà



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    Nessun Serafino per giocatore singolo

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    Blah storia della campagna

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Dal momento in cui Supreme Commander è stato presentato per la prima volta come successore del classico di strategia in tempo reale Total Annihilation - completo di enormi eserciti, tonnellate di tipi di unità e la tanto lodata capacità di giocare con due monitor contemporaneamente - sapevamo che questo sarebbe stato un franchise per i veri hardcore. I nostri sospetti sono stati confermati quando abbiamo avviato il primo gioco e ci è stato consegnato il culo da una brutale intelligenza artificiale. Ora Forged Alliance, un'espansione a sé stante, è arrivata per ricordarci che solo i veri appassionati hanno una possibilità nell'impressionante arena che lo sviluppatore Gas Powered Games ha costruito.



L'intensa strategia in tempo reale è il nome del gioco qui e Forged Alliance non ha altro che re e assi. Forged Alliance prende in considerazione la struttura delle unità già incredibilmente complessa ed equilibrata di SupCom basic e aggiunge più di 100 nuovi robot e veicoli da tenere in considerazione (inclusi 10 nuovi tipi di unità per ciascuna delle vecchie fazioni).

Rilasciare FA come gioco a sé stante è stata una scelta strana, quindi, poiché chiunque non abbia giocato all'originale sarà probabilmente troppo sopraffatto sia dall'IA spesso inarrestabile che dagli avversari online velocissimi. È reso ancora più strano dal fatto che se hai solo l'espansione installata (il che, scontato, sarebbe sciocco), puoi giocare solo nei panni dei Serafini online, nonostante non ci sia addestramento su come avere successo con quella fazione nella campagna. Queste strane eccentricità sono un grosso ostacolo da superare per chiunque sia nuovo nella serie, ma probabilmente aumenteranno solo il leggendario status di hardcore di SupCom.



Per quanto sia veloce e furiosa l'azione, non cercarla per tirare le corde del tuo cuore. SupCom non è stato amato per avere una storia particolarmente bella, e non è meglio qui nonostante uno sforzo valoroso. La campagna per giocatore singolo di Forged Alliance inizia un paio d'anni dopo la fine di Supreme Commander, essendo passato abbastanza tempo perché le tre fazioni in guerra del primo gioco si alleino contro gli invasori alieni Seraphim.

Le sei missioni della campagna vengono spesso interrotte per filmati di gioco con una trama debole che quasi sempre introducono un'altra base nemica che ha bisogno di esplodere. Sfortunatamente, non puoi giocare nei panni della nuova fazione, i Serafini, durante la modalità storia. I pochi personaggi nominati abbaiano molti ordini e occasionalmente muoiono in eventi finti drammatici, ma c'è così poco sviluppo narrativo o del personaggio che abbiamo trovato difficile provare anche la più piccola tensione di tristezza.

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Ulteriori informazioni

GenereStrategia
DescrizioneQuesta espansione standalone porta più di ciò che la gente amava del gioco originale: enormi eserciti, grandi esplosioni e infinite battaglie. Peccato che sia troppo denso per penetrare i nuovi arrivati.
piattaforma'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Tutti 10+'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno