Capipalestra di Pokemon Spada e Scudo: chi sono e come batterli tutti

(Credito immagine: Nintendo)





Incontrerai otto capipalestra di Pokemon Spada e Scudo da sconfiggere quando ti imbarcherai nel tuo viaggio (non resistendo ai DLC) e ognuno ha una specialità diversa da considerare e alcuni enigmi da risolvere. Ovviamente sapere cosa aspettarti lì, così come quali Pokemon dovrai sconfiggere, ti aiuterà a vincere più velocemente. Quindi, per rendere più facile abbattere tutti i capipalestra Pokemon Spada e Scudo abbiamo tutte le informazioni importanti di cui hai bisogno. Se sei pronto ad affrontare tutti i leader delle palestre di Pokemon Spada e Scudo e i loro Pokemon, abbiamo i suggerimenti di cui hai bisogno per sconfiggerli.

**Avvertimento! Questa guida contiene spoiler per i capipalestra, i loro Pokemon, le missioni in palestra e altro ancora, quindi se vuoi ricominciare da capo, per favore clicca via ora!**



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1. Palestra del campo erboso

Capo: Milò
Tipo: Erba



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Come ti aspetteresti da una Palestra d'Erba, tutti gli allenatori e il Capopalestra Milo sono armati Erba Tipo Pokemon. Prima di entrare nello stadio dovrai armarti di un Pokemon di tipo Fuoco, utile se hai scelto Scorbunny come base. Tuttavia, anche i tipi di erba sono deboli Fuoco , Volare , Ghiaccio , Veleno , e Insetto Tipo Pokemon, quindi tienilo a mente prima di entrare.

Missione in palestra : Wooloo pastorizia. Sì, avete letto bene. Avrai bisogno di radunare uno stormo di 20 Wooloo attraverso una serie di ostacoli, evitando di distrarre Yamper e occasionalmente combattendo inevitabili Allenatori di Palestra, tutti armati di Pokemon di tipo Erba.



Milo, capopalestra di erba :

Gossifluer - Liv. 19
Tipo
: Erba
Debolezza : Fuoco, Volare, Ghiaccio, Veleno e Insetto
Sarà Dynamax?: No

Eldegoss - Lv. 20
Tipo
: Erba
Debolezza: Fuoco, Volo, Ghiaccio, Veleno e Insetto
Sarà Dynamax?:



Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 25, allena Pokemon fino a Lv. 30, TM10 Foglia magica e Uniforme d'erba.

2. Palestra di Hulbury

Capo: In questo
Tipo: Acqua

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La Water Gym è la seconda nel tuo viaggio Gym Challenge, il che significa che dovrai essere preparato con un Erba , o Elettrico Digita il tuo gruppo per mettere insieme mosse super efficaci contro l'equipaggio di Nessa e gli Allenatori di palestra che combatterai lungo la strada. La palestra di Hulbury è probabilmente la più tradizionale sfida in palestra che dovrai affrontare in Pokemon Spada e Scudo, con un enigma da risolvere prima di affrontare la stessa Nessa.

Missione in palestra: Per raggiungere Nessa devi usare gli interruttori per dirigere il flusso d'acqua che cade da tubi di diversi colori. Lungo la strada combatterai con gli Allenatori di Palestra armati di Pokemon di tipo Acqua.

Dovrai muoverti attraverso la palestra e premere gli interruttori in questo ordine:

Zona 1 : Rosso. Giallo. rosso
Zona 2 : Giallo. rosso
Area 3: Giallo (scendendo i gradini oltre l'allenatore). Rosso. Blu. Potrai quindi scendere i gradini gialli e salire a Nessa.

Nessa, capopalestra dell'acqua
Golden - Liv. 20
Tipo:
Acqua
Debolezza: Elettrico, Erba
Sarà Dynamax? : No

Arrokuda - Lv. 23
Tipo:
Acqua
Debolezza: Elettrico, Erba
Sarà Dynamax?: No

Drednaw - Lv. 24
Tipo
: Acqua / Roccia
Debolezza: Elettrico, Erba, Combattimento, Terra
Sarà Dynamax?:

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 30, allena Pokemon fino a Lv. 35, TM36 Whirpool e l'uniforme dell'acqua.

3. Palestra di Motostoke

Capo : Kabu
Tipo: Fuoco

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La palestra del fuoco è guidata da Kabu e, sebbene si trovi a Motostoke, non potrai sfidarlo fino alla palestra numero 3 nel tuo viaggio nella sfida della palestra. Se hai scelto Sobble come antipasto, questo è il tuo momento di brillare per sconfiggere i residenti della Palestra di Tipo Fuoco, avrai bisogno di un Pokemon con Acqua, terra o Tipo di roccia si muove.

Missione in palestra: Per affrontare Kabu, dovrai guadagnare cinque punti sconfiggendo i Pokemon selvaggi o catturandoli. Sconfiggerli ti fa guadagnare un punto, mentre catturarli ne fa guadagnare due. Tuttavia, per ogni battaglia di Pokemon selvaggi, verrai accoppiato con un Allenatore di palestra. Quindi, se vuoi a) catturare questi Pokemon rari eb) guadagnare il maggior numero di punti, faresti bene a lanciare una Great Ball non appena inizia la battaglia. Abbiamo scoperto che tutti i tentativi di cattura hanno avuto successo la prima volta, il che significa che ti guadagnerai un Vulpix, Litwick e il nuovo Sizzlipede come parte delle tue ricompense.

Kabu, capopalestra del fuoco

Ninetales - Liv. 25
Tipo:
Fuoco
Debolezza: Acqua, roccia, terra
Sarà Dynamax?: No

Arcanino - Liv. 25
Tipo:
Fuoco
Debolezza : Acqua, Roccia, Terra
Sarà Dynamax? : No

Centiskorch - Lv. 27
Tipo
: Fuoco/Insetto
Debolezza: Acqua, roccia, terra
Sarà Dynamax?:

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 35, allena Pokemon fino a Lv. 40, TM38 Will-O-Wisp e l'uniforme antincendio

4. Palestra Stow-on-Side in Pokemon Shield

Capo: Allister
Tipo: Fantasma

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Affrontare la Ghost Gym è in parte molto divertente e in parte una prova delle tue abilità finora. Per affrontare la Ghost Type Gym dovrai assicurarti di avere Pokemon con Buio , Acciaio o Tipo fantasma si muove. L'equipaggio di Allister sarà tosto, altrimenti i Pokemon di tipo fantasma possono essere difficili da attaccare.

Missione in palestra: Forse la più divertente di tutte le missioni in palestra in Pokemon Sword and Shield, la Ghost Gym ti chiederà di guidare in un'auto a forma di tazza, ruotando il joystick a sinistra o a destra per muoverti in quelle direzioni, evitando gli ostacoli e usando le mani verdi luminose per potenziarti dove necessario. È abbastanza semplice da attraversare, anche se ci sono alcune battaglie di Allenatori di Palestra da completare tra le sezioni del tracciato.

Allister, capopalestra fantasma

Yamask di Galar - Liv. 34
Tipo
: Terra / Fantasma
Debolezza: Scuro, Acciaio, Acqua
Sarà Dynamax?: No

Corsola di Galar alias Cursola - Lv. 35
Tipo
: Fantasma
Debolezza: Oscuro, fantasma
Sarà Dynamax?: No

Mimikyu - Lv. 34
Tipo:
Fantasma
Debolezza: Fantasma, Acciaio
Sarà Dynamax?: No

Gengar - Liv. 36
Tipo:
Fantasma
Debolezza: Fantasma, oscuro, psichico
Sarà Dynamax?:

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 40, allena Pokemon fino a Lv. 45, TM77 Hex e l'uniforme fantasma.

4. Palestra Stow-on-Side in Pokemon Sword

Capo: Bere
Tipo: Battagliero

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Missione in palestra: La missione in palestra per Stow-on-Side è abbastanza simile tra i capipalestra di Pokemon Sword e Shield. In Pokemon Sword, devi scivolare lungo un pendio, spostandoti a sinistra e a destra ruotando la levetta di controllo e usando vari guanti da boxe per muoverti ancora di più.

Bea, capopalestra in lotta

Hitmontop - Liv. 34
Tipo:
Battagliero
Debolezza: Psichico, Volante, Fata
Sarà Dynamax?: No

Pangoro - Liv. 34
Tipo : Combattimento / Oscurità
Debolezza : Psichico, Volante, Fata
Sarà Dynamax?: No

Sirfetch'd - Liv. 35
Tipo:
Battagliero
Debolezza: Psichico, Volante, Fata
Sarà Dynamax?: No

Machamp - Liv. 36
Tipo:
Battagliero
Debolezza: Psichico, Volante, Fata
Sarà Dynamax?:

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 40, allena Pokemon fino a Lv. 45, TM42 La vendetta e l'uniforme da combattimento.

5. Palestra Ballonlea

Capo : Opale
Tipo : Fata

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Opal è chiaramente uno dei migliori personaggi dell'intero Pokemon Spada e Scudo, e quindi rende la sua palestra un po' diversa dal resto. Tecnicamente prende semplicemente la forma di una semplice serie di Lotte in Palestra, ma con una svolta. È una palestra di tipo fata, quindi dovrai entrarci Psichico , o Veleno Tipo Pokemon si muove se possibile. Tuttavia, poiché i tipi di fata sono solitamente gemellati con un altro tipo, potresti voler prestare molta attenzione a ciò che Pokemon Opal ha nella sua festa prima di colpire lo stadio.

Missione in palestra: Tra una battaglia e l'altra contro gli Allenatori di Fairy Gym, stai anche facendo un'audizione per essere il prossimo Fairy Gym Leader – dopotutto ha 88 anni di Opal – il che significa che risponderai alle domande sui Pokemon di tipo Palestra, Opal e Fairy. Abbiamo tutte le risposte corrette alle sue domande sul nostro Palestra delle fate di Pokemon Spada e Scudo guida.

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Fata Capopalestra Opal

Weezing di Galar - Liv. 36
Tipo:
Veleno / Fata
Debolezza : Psichico, Acciaio
Sarà Dynamax? : No

Mawile - Lv. 36
Tipo:
Fata, Acciaio
Debolezza: Terra, fuoco
Sarà Dynamax?: No

Togekiss - Liv. 37
Tipo:
Fata / Volare
Debolezza: Elettrico, Rock, Ghiaccio, Veleno, Acciaio
Sarà Dynamax?: No

Alcremie - Lv. 38
Tipo:
Fata
Debolezza: Oscurità, Veleno, Acciaio
Sarà Dynamax?:

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 45, allena Pokemon fino a Lv. 50, TM87 Bacio drenante e l'uniforme da fata.

6. La palestra di Circchester in Pokemon Scudo

Capo: Melonia
Tipo: Ghiaccio

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Come la Palestra d'Acqua di Nessa a Tuffield, la Palestra di Ghiaccio di Melody è una Palestra Pokémon leggermente più tradizionale. Avrai bisogno di farti strada in un'area in cui il pavimento crollerà sotto i tuoi piedi con qualsiasi passo falso, usando un rilevatore che ti dirà quando sei vicino a un grande vecchio buco. Ci sono Allenatori di Palestra lungo il percorso, tutti armati di Pokemon di tipo Ghiaccio, quindi assicurati di averne alcuni Combattimento, Acciaio, Rock o Tipo di fuoco Pokemon con te.

Missione in palestra: Come accennato in precedenza, la missione Ice Gym consiste nel navigare su un pavimento insidioso. Hai un pratico rilevatore con te, ma ecco una piccola procedura dettagliata per te, parlando come se il campo di gioco fosse su una griglia.

Zona 1 : Vai avanti di due - a destra tre finché non colpisci la roccia - tre in alto - tre a sinistra - tre in alto nella piattaforma - combatti contro l'istruttore di palestra - esci a sinistra dalla piattaforma - vai tre a sinistra - tre in alto o finché non sei a una linea da in alto - vai a destra finché non colpisci la roccia - esci dall'area

Zona 2 : Vai avanti di cinque - vai a sinistra finché non colpisci la roccia - sali due - a sinistra uno - in alto finché non colpisci la roccia - quello a destra - muoviti sulla piattaforma - combatti con l'allenatore di palestra - esci dalla piattaforma in alto ma non farlo sali oltre una tessera - muoviti a destra di una o due finché non sei a una tessera dalla piattaforma successiva alla tua destra - sali di una - vai a destra sulla piattaforma successiva - combatti contro l'allenatore della palestra - esci dalla piattaforma a destra - vai fino a quando non sei parallelo all'allenatore alla tua sinistra - vai a destra fino al muro - sali fino a quando non colpisci la roccia - vai a sinistra fino a quando non colpisci la roccia - sali di uno - muoviti a sinistra finché non puoi salire sulla roccia piattaforma in alto

Area 3: Entra nell'area nella corsia di sinistra - sali tre - due a sinistra - uno in alto - uno a sinistra - in alto finché non colpisci la roccia - quello a destra - sali sulla piattaforma - vai su tutta la piattaforma - combatti l'allenatore al in alto - esci dalla piattaforma a destra sotto l'allenatore - vai a destra finché non colpisci il muro - sali tre - a sinistra due - uno in alto - uno a sinistra - due in alto - uno a sinistra - due in alto - uno a destra - in alto fino a raggiungere il piattaforma - esci a sinistra oa destra - sali e aggira i blocchi fino ad arrivare alla piattaforma.

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Melony, capopalestra del ghiaccio

Gelo - Liv. 40
Tipo
: Ghiaccio / Insetto
Debolezza : Fuoco
Sarà Dynamax? : No

Darmanitano - Lv. 40
Tipo:
Ghiaccio
Debolezza: Combattimenti, Acciaio, Fuoco, Roccia
Sarà Dynamax?: No

Eiscue - Liv. 41
Tipo:
Ghiaccio
Debolezza: Combattimenti, Acciaio, Fuoco, Roccia
Sarà Dynamax?: No

Lapras - Lv. 42
Tipo
: Acqua / Ghiaccio
Debolezza : Elettrico, Rock, Combattimento, Erba
Sarà Dynamax? : Sì

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 50, allena Pokemon fino a Lv. 60, TM27 Vento ghiacciato e un'uniforme da ghiaccio.

6. La palestra di Circus in Pokemon Sword

Capo : Gordi
Tipo : Musica rock

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La Palestra Rocciosa di Geordie ha la stessa forma della Palestra di Melony, ma con un tema di sabbia e pietra anziché ghiaccio. dove dovrai comunque farti strada in un'area con un pavimento pieghevole. Riceverai un piccolo aiuto da un rilevatore che ti dirà quando sei vicino a una sezione del pavimento che è instabile, ma ci sono anche Allenatori di Palestra da affrontare, tutti armati di Pokemon di tipo Roccia, quindi assicurati di ' ne ho un po' Tipo terra, combattimento, erba, ghiaccio o acciaio Pokemon con te.

Missione in palestra : Ecco una piccola guida dettagliata per superare la missione della palestra di tipo Rock, parlando come se il campo di gioco fosse su una griglia.

Zona 1 : Vai avanti di due - a destra tre finché non colpisci la roccia - tre in alto - tre a sinistra - tre in alto nella piattaforma - combatti contro l'istruttore di palestra - esci a sinistra dalla piattaforma - vai tre a sinistra - tre in alto o finché non sei a una linea da in alto - vai a destra finché non colpisci la roccia - esci dall'area

Zona 2 : Vai avanti di cinque - vai a sinistra finché non colpisci la roccia - sali due - a sinistra uno - in alto finché non colpisci la roccia - quello a destra - muoviti sulla piattaforma - combatti con l'allenatore di palestra - esci dalla piattaforma in alto ma non farlo sali oltre una tessera - muoviti a destra di una o due finché non sei a una tessera dalla piattaforma successiva alla tua destra - sali di una - vai a destra sulla piattaforma successiva - combatti contro l'allenatore della palestra - esci dalla piattaforma a destra - vai fino a quando non sei parallelo all'allenatore alla tua sinistra - vai a destra fino al muro - sali fino a quando non colpisci la roccia - vai a sinistra fino a quando non colpisci la roccia - sali di uno - muoviti a sinistra finché non puoi salire sulla roccia piattaforma in alto

Zona 3 : Entra nell'area nella corsia di sinistra - sali tre - due a sinistra - uno in alto - uno a sinistra - in alto finché non colpisci la roccia - quello a destra - sali sulla piattaforma - vai fino in fondo alla piattaforma - combatti contro l'allenatore a in alto - esci dalla piattaforma a destra sotto l'allenatore - vai a destra finché non colpisci il muro - sali tre - due a sinistra - uno in alto - uno a sinistra - due in alto - uno a sinistra - due in alto - uno a destra - in alto fino a raggiungere la piattaforma - uscite a sinistra oa destra - salite e aggirate i blocchi fino ad arrivare alla piattaforma.

Gordie, capopalestra di roccia

Barbaracle - Lv. 40
Tipo : Roccia / Acqua
Debolezza : Elettrico, Erba, Combattimento, Terra
Sarà Dynamax? : No

Shuckle - Liv. 40
Tipo : Insetto/Roccia
Debolezza : Acqua, Insetto, Acciaio
Sarà Dynamax? : No

Stonjourner - Liv. 41
Tipo : Musica rock
Debolezza : Terra, Combattimento, Erba, Ghiaccio
Sarà Dynamax? : No

Coalossale - Liv. 42
Tipo : Roccia/Fuoco
Debolezza : Acqua, Combattimento, Terra
Sarà Dynamax?:

Ricompense : Può catturare Pokemon fino a Lv. 50, allena Pokemon fino a Lv. 60, TM48 Rock Tomb e un'uniforme Rock.

7. Palestra di Spikemuth

Capo : Moli
Tipo : Buio

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Spikemuth è in isolamento, quindi tocca a Marnie introdurti di nascosto per combattere suo fratello Piers, il capopalestra di Spikemuth. Dovresti entrare con Volare , Battagliero e Tipo di fata Pokemon per combattere contro il suo esercito delle tenebre.

Missione in palestra: Poiché Spikemuth è off-limits al momento, la Missione in Palestra prevede di sconfiggere un carico di membri del Team Yell – spesso Allenatori di Palestra travestiti – che si spostano nei vicoli sul retro e persino imbattersi in uno o due riferimenti del Detective Pikachu. Nessun enigma, trucco o quiz qui, solo una prova di resistenza in battaglia.

Il Capopalestra Oscuro Piers

Furbo - Liv. 44
Tipo:
Combattimento / Oscurità
Debolezza: Combattimento, Volo, Fata
Sarà Dynamax? : No

Notte - Liv. 45
Tipo:
Psichico/oscuro
Debolezza : Insetto, Fata
Sarà Dynamax?: No

Obstagoon di Galar - Lv. 46
Tipo:
Scuro / Normale
Debolezza: Combattimento, Fata
Sarà Dynamax?: No

Skuntank - Liv. 45
Tipo:
Veleno / Oscurità
Debolezza: Terra
Sarà Dynamax? : No

Premi: Può catturare Pokemon fino a Lv. 55, allena Pokemon fino a Lv. 70, TM85 Ringhio e un'uniforme oscura.

8. Palestra Hammerlocke

Capo: guadagno
Tipo: Drago

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Avrai affrontato Hammerlocke molte volte prima di poter affrontare il suo capopalestra, Raihan. È il capopalestra del drago e l'ultimo ostacolo nella sfida della palestra, prima delle semifinali e delle finali. La sua squadra è tosta, quindi ti consigliamo di armarti di una gamma di Pokemon per cercare di ridurre le combinazioni di tipi offerte dalla sua squadra. Ma, ove possibile, avere a Fata, Rock, o Tipo di ghiaccio alza la manica per colpire il Tipi di drago debolezze. Anche l'intera battaglia in palestra è incentrata su doppie battaglie, quindi dovrai essere, beh, doppiamente preparato e userà il tempo contro di te ove possibile.

Missione in palestra: Un'ultima missione semi-semplice per completare la Gym Challenge. Tutto quello che devi fare è sconfiggere tre Allenatori di Palestra in doppie battaglie, il che significa pensare ai tuoi abbinamenti prima di iniziare ogni battaglia. I Gym Trainer sono i seguenti:

1. L'allenatore di palestra Sebastian
Pelipper (Tipo Acqua / Volante) e Sliggoo (Tipo Drago)

2. Camilla, istruttrice di palestra
Turtonator (Tipo Fuoco/Drago) e Ninetales (Tipo Fuoco)

3. Istruttrice di palestra Aria
Hakamo-o (Tipo Drago/Lotta) e Abomasnow (Tipo Erba/Ghiaccio)

Il capopalestra del drago Raihan

COPPIA UNO

1. Flygon - Liv. 47
Tipo:
Terra/Drago
Debolezza: Ghiaccio, Fata, Drago
Sarà Dynamax?: No

2. Gigalite - Liv. 46
Tipo:
Musica rock
Debolezza: Acqua, Erba, Combattimento, Terra, Acciaio
Sarà Dynamax?: No

COPPIA DUE
1. Sandaconda - Liv. 46
Tipo:
Terra
Debolezza: Volo, insetto, erba
Sarà Dynamax?: No

2. Duraludon - Liv. 48
Tipo:
Acciaio/Drago
Debolezza: Ghiaccio, Fata
Sarà Dynamax?:

Premi: Può catturare e addestrare Pokemon di qualsiasi livello, TM99 Breaking Swipe e un'uniforme del drago.

Distintivi di Pokemon Spada e Scudo

(Credito immagine: Nintendo)

Tutti i badge Pokemon Sword e Shield alla fine si uniscono per creare una gloriosa struttura simile a una moneta, che puoi visualizzare nella sezione League Card del menu. Sfortunatamente non puoi brillare come nei vecchi giochi, ma pagherei soldi seri per averne uno nella vita reale.

Vai a pagina due per la nostra guida ai Pokemon e agli allenatori che affronterai in semifinale, finale e al Campione.

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