C'è un nuovo motore di Elder Scrolls 6? Sì e no - non è una domanda facile a cui rispondere

Elder Scrolls 6 motore





Con la bomba che Microsoft ha acquistato Bethesda , la questione se vedremo un nuovo motore di Elder Scrolls 6 ha avuto una piccola scossa. Come parte dell'acquisizione, Todd Howard di Bethesda ha dichiarato che la vendita ha portato alla 'più grande revisione del motore dai tempi di Oblivion'.

Ora, questo non significa che ci sia un nuovo Il motore di Elder Scrolls 6, solo che la tecnologia utilizzata da Bethesda sta ricevendo un grande aggiornamento. Vedete, mentre il motore di Elder Scrolls 6 viene spesso preso in considerazione, non è qualcosa che puoi semplicemente sostituire durante la notte. Gli studi trascorrono anni ad adattare e aggiornare i motori di gioco, coltivandoli per adattarli al loro scopo. Anche se alla gente potrebbe piacere lamentarsene, ma, nel bene e nel male, è il motore che rende un gioco di Elder Scrolls quello che è.

Attualmente sembra che le prime fasi dello sviluppo di Elder Scrolls 6 stiano iniziando a crescere e, con esso, si parla del motore utilizzato. Tuttavia, indipendentemente dal fatto che ci sarà o meno un nuovo motore di Elder Scrolls 6 è facile, impossibile, conciso e disordinato rispondere tutto in una volta: sarà assolutamente un nuovo, stesso, vecchio, diverso motore. Facile, vero?



Vedete, la discussione spesso molto arrabbiata sui motori di gioco, e specialmente quelli come il motore di Elder Scrolls 6, è di solito tra persone che non capiscono davvero come funzionano i giochi. Non esiste un'unica 'entità' per un motore, non puoi semplicemente uscire e acquistarne uno nuovo dallo scaffale. È composto da moduli – bit, unità e pipeline – elementi che si occupano del rendering, elementi che gestiscono la fisica, l'animazione, la gestione dei dati e così via. Ogni volta che un gioco viene sviluppato, uno studio cambia, sostituisce e aggiorna parti per adattarle al gioco che sta realizzando, in modo che mentre il 'motore' non viene modificato radicalmente in una volta, viene gradualmente e completamente sostituito nel tempo.

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Elder Scrolls 6 è progettato 'per consentire alle persone di giocare almeno per un decennio', afferma Todd Howard

Ad esempio, tecnicamente l'IW Engine, che è stato utilizzato per effettuare ogni Call of Duty da 1 a Operazioni nere 4 – è ancora costruito sulle fondamenta del motore id Tech 3, altrimenti noto come motore Quake 3 Arena. Anche se buona fortuna nel trovare una riga del codice originale del 1999 dopo 20 anni di aggiornamenti, modifiche e piattaforme multiple. Cerca il Nave di Teseo se vuoi entrare nella metafisica dell'identità e se qualcosa che ha avuto nel tempo la sostituzione di ogni singolo componente è sempre lo stesso oggetto.

Comunque, diamo Todd Howard un'occasione per spiegare : 'Penso che la maggior parte delle persone che non creano giochi confondano la parola 'motore'. Pensano a un motore come a una cosa. La vediamo come tecnologia. Ci sono un sacco di pezzi, e con ogni gioco parti di quel cambiamento. Che si tratti del rendering, del sistema di animazione, dello scripting, dell'IA, dei controlli [e] parte del suo middleware, [come] Havok Animation.' (Il middleware è un software di terze parti utilizzato dagli studi per lavori specifici di solito perché è più economico/facile rispetto alla creazione di una soluzione personalizzata.)



Pezzo dopo pezzo

Quindi, nel corso degli anni, il Creation Engine che Bethesda usa per i suoi giochi Elder Scrolls e Fallout è stato modificato pezzo per pezzo. Inizialmente è nato come motore Gamebryo, che è stato utilizzato da Morrowind a Oblivion, così come Fallout 3. Successivamente Bethesda ha creato il Creation Engine per Skyrim sviluppando la propria versione del motore Gamebryo. Ogni volta che lo studio crea un gioco aggiunge e adatta il motore per soddisfare le nuove esigenze. Per Skyrim sono state modificate le capacità grafiche, in seguito un renderer differito basato sulla fisica (che migliora l'illuminazione) e così via. 'Per Fallout 76 ne abbiamo cambiate molte', spiega Howard, dalla stessa intervista: 'Nuovo renderer, nuovo modello di illuminazione, nuovo sistema paesaggistico. Poi quando vai a Starfield, cambia ancora di più, e poi Elder Scrolls 6, che è davvero all'orizzonte, cambia ancora di più.'

In un podcast l'anno scorso, Howard ha apparentemente alluso a ciò che questi cambiamenti Potevo significa per Elder Scrolls 6: 'C'è sempre un progetto in pre-produzione, forse da anni, e un altro che abbiamo in piena produzione. Di solito quello che sta succedendo – prendi una modifica al sistema di animazione che stavamo facendo in questo momento, stiamo finendo, per uno dei nostri progetti, un progetto in pre-produzione ottenendo un nuovo sistema di animazione. Mentre quello in piena produzione utilizza quello vecchio'.

Per quanto ne sappiamo in questo momento il progetto è in piena produzione Starfield , il che significa che il 'progetto in pre-produzione che ottiene un nuovo sistema di animazione' è Elder Scrolls 6. Siamo anche abbastanza sicuri da un recente ' 25 anni di pergamene antiche ' video in cui Elder Scrolls 6 utilizzerà la fotogrammetria, consentendo l'uso della scansione di foto ad alta risoluzione sia per le persone che per i luoghi.



Intorno agli 8 minuti e 30 secondi nel video – Matt Carofano, art director di Morrowind, Oblivion, Skyrim e altri – spiega come 'stiamo usando la fotogrammetria per scansionare tutte queste risorse del mondo reale e spingere fuori la tecnologia futura per i giochi per livelli che non abbiamo mai fatto prima', aggiungendo che si tratta di 'costruire ora la tecnologia che alimenterà i nostri giochi futuri'.

Mentre Pergamene dell'anziano 6 potrebbe utilizzare lo stesso motore nel nome di Skyrim nel nome, è lo stesso motore con [leggi le note sul retro] un nuovo renderer, nuova illuminazione, nuovo sistema paesaggistico, nuovo sistema di animazione e fotogrammetria. Ed è solo ciò di cui Bethesda ha parlato pubblicamente.

C'è un'altra cosa da considerare nel dibattito sul 'nuovo motore o GTFO' per Elder Scrolls 6. Se pensi che i giochi Bethesda siano pieni di bug ora non vuoi nemmeno pensare a come sarebbe con un nuovo motore. Bethesda comprende la sua tecnologia attuale: dove sorgono i problemi e come fermarli. I bug che riescono a superare sono perché rende il gioco open world in roaming gratuito con centinaia di migliaia di oggetti da raccogliere e centinaia di missioni e persone da incontrare. Per non parlare delle classi, del potere e delle armi che mescolano anche la pentola.

Quasi ogni combinazione di queste cose in un gioco Bethesda può far andare storto qualcosa. Ora immagina di lavorare su qualcosa del genere con un motore completamente nuovo che nessuno ha mai usato prima. Rockstar realizzato e spedito un intero gioco – Tennis da tavolo – per testare il suo motore RAGE prima che si avvicinasse a un GTA con esso. Il Destiny originale ha sofferto immensamente nei suoi primi giorni perché era costruito su tutta la nuova tecnologia, ed EA ha avuto infiniti problemi a lanciare Frostbite nei suoi vari studi (Star Wars Jedi: Fallen Order in particolare utilizzava invece Unreal Engine 4 e spediva in tempo, con alcuni problemi post-rilascio). I nuovi motori causano problemi e richiedono anni per essere padroneggiati, quindi mentre potresti pensare se vuoi un nuovo motore di Elder Scrolls 6, fai attenzione a ciò che desideri.