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Recensione di Call of Duty: Black Ops 4: 'Il multigiocatore brilla come mai prima d'ora'
Il nostro verdetto
La mancanza di campagna è molto mancata in questa nuova audace direzione per Call of Duty, ma il multiplayer brilla come mai prima d'ora.
Professionisti
- Il multiplayer è rinfrescante: il migliore che abbiamo visto negli ultimi anni
- Blackout è solido per il primo tentativo di Battle Royale di Call of Duty
- Le mappe degli zombi sono uniche e interessanti
contro
- Blackout sembra più basato sulla fortuna di qualsiasi altro gioco di battle royale
- Zombies non è un sostituto narrativo adatto per una campagna
- I cali di frame rate e gli arresti anomali hanno rovinato la nostra esperienza su PC
GamesRadar+ Verdetto
La mancanza di campagna è molto mancata in questa nuova audace direzione per Call of Duty, ma il multiplayer brilla come mai prima d'ora.
Professionisti
- +
Il multiplayer è rinfrescante: il migliore che abbiamo visto negli ultimi anni
- +
Blackout è solido per il primo tentativo di Battle Royale di Call of Duty
- +
Le mappe degli zombi sono uniche e interessanti
contro
- -
Blackout sembra più basato sulla fortuna di qualsiasi altro gioco di battle royale
- -
Zombies non è un sostituto narrativo adatto per una campagna
- -
I cali di frame rate e gli arresti anomali hanno rovinato la nostra esperienza su PC
Quando Treyarch ha annunciato che avrebbe eliminato una campagna in Call of Duty di quest'anno, ero preoccupato. C'era il potenziale per Black Ops 4 di trasformarsi in una copia carbone multiplayer delle ultime puntate del franchise, senza la modalità che gli desse un po' di sostanza. Non fraintendetemi: le precedenti campagne di Black Ops non sono mai state qualcosa di cui scrivere a casa, ma sono giochi d'azione divertenti, esagerati e basati sulla narrativa. Con una modalità battle royale che la sostituisce - tra tutte le cose - c'erano così tanti modi in cui Black Ops 4 avrebbe potuto essere rovinato per aggrapparsi all'ultima tendenza dei videogiochi.
Ma non è così. Tutt'altro, in effetti. Blackout ha molti problemi, alcuni dei quali affronterò, ma l'intero pacchetto è solido. In questo momento andrà in punta di piedi con due dei più grandi videogiochi al mondo; Fortnite e PUBG . Sebbene sia difficile confrontarlo direttamente con Fortnite, dal momento che i loro stili sono mondi a parte, Blackout ha notato le carenze di PUBG e ha offerto un'esperienza che non abbiamo ancora avuto nel genere battle royale.
Il battle royale più raffinato di sempre

Blackout è un gioco di battle royale con uno smalto AAA. Come mai? Perché è costruito sullo stesso motore utilizzato per guidare quel multiplayer coerente di Call of Duty che tutti conosciamo anno dopo anno. Le meccaniche di tiro sono come ti aspetteresti; pulito e raffinato, anche se con un leggero rinculo in più. Il movimento è fluido, il gameplay è profondo, non ci sono morti ingiuste da cui rimani sconcertato come in PUBG. Blackout è davvero Call of Duty: Battle Royale. Treyarch ha fatto quel tanto che basta per la formula per farla propria, ma conserva ancora quell'euforia da battle royale.
Blackout riesce a mantenere la sensazione più realistica vista in PUBG, ma allo stesso tempo ha un'aura quasi arcade. I vantaggi compaiono ma come raccolta consumabile, piuttosto che come effetti che applichi prima di una partita. Varie attrezzature e accessori sono sparsi sul pavimento come granate, caricatori estesi e mirini. Saccheggi tutto e speri che gli dei di RNG siano dalla tua parte, ma finché riesci a sopravvivere oltre il caos iniziale, hai quasi la certezza di trovare la tua attrezzatura preferita in ogni partita.

Tuttavia, non credo che giocherò a Blackout ancora per molto. Parte di ciò è dovuto alla suddetta follia all'inizio di ogni gioco. La mappa è in realtà piuttosto piccola: Treyarch non è mai stato chiaro sulla dimensione esatta, ma sembra più piccola della Mappa di Fortnite , che non è grande per cominciare. Dal momento che ci sono tra 88 (da solista) e 100 (squadre) in ogni gioco e solo 14 luoghi principali, Blackout soffre della stessa cosa che fanno molti titoli di battle royale: il flusso di giocatori. Non importa dove atterrerò, ci saranno numerosi altri giocatori con me. Che sia il più lontano possibile dalla traiettoria di volo o proprio sotto, la mancanza di bottino decente lontano dalle posizioni nominate che vedi sulla mappa ostacola gravemente il flusso in ogni partita di Blackout.
Alcuni dei luoghi sono davvero enormi. Puoi saccheggiare una parte mentre un nemico saccheggia l'altra e non incrociarti, ma stiamo parlando di almeno cinque o più giocatori a ogni singola località . Se non atterri su una pistola e un'armatura, puoi anche salutare la partita e prepararti di nuovo a fare la fila. Succede anche più spesso di quanto pensi. Con una mappa così piccola, optare per punti di riferimento così piccoli è stata una scelta sbagliata. Riducili di dimensioni e aumenta il numero di luoghi interessanti a 20-25 e il flusso della mappa sarà migliore, poiché meno persone moriranno all'istante.

Fortnite fa funzionare il suo caos iniziale per due motivi: ci sono una serie di luoghi senza nome in cui atterrare dove puoi ancora trovare una buona attrezzatura e puoi costruire la tua copertura. Se hai un'arma spazzatura all'inizio ma sei un costruttore adatto, puoi capovolgere la situazione e ottenere il vantaggio sul tuo avversario. In Blackout, se non trovi subito una pistola decente, sei finito. Blackout è un'esperienza meravigliosa quando sopravvivi al primo minuto o due, ma quando non lo fai - che è una parte significativa del tempo - è infelice.
In qualche modo, è il multiplayer di Call of Duty più rinfrescante degli ultimi anni

E il multiplayer? Sin da Call of Duty 4, una lamentela comune è stata che il multiplayer non è originale. Copia sempre troppo dal gioco dell'anno scorso, non c'è innovazione con le modalità e ogni volta è più o meno la stessa esperienza con mappe leggermente diverse. Quelle lamentele possono dirsi addio, perché Black Ops 4 è cambiato molto.
Iniziamo con il conteggio dei giocatori. I precedenti giochi di Call of Duty sono stati quasi sempre 6v6, ad eccezione della playlist Ground War che era 9v9 o modalità classificate. Ora, nel tentativo di collegare i giocatori casuali di Call of Duty con quelli competitivi, Treyarch ha ridotto i giochi pubblici a 5 contro 5 e ha aumentato gli eSport da 4 contro 4 a 5 contro 5. Ciò significa che chiunque venga coinvolto in Call of Duty per la prima volta può essenzialmente vivere la stessa esperienza in una partita pubblica che i giocatori professionisti trovano negli ambienti di eSports.
Il bello è che funziona. Le mappe sono tutte leggermente più piccole, la velocità di movimento è stata aumentata e nonostante Black Ops 3 abbia jetpack, tutto è molto più veloce. Non ti accorgi della mancanza di una persona in più nella squadra nemica perché il gioco ha compensato, creando un intenso campo di battaglia in ogni singola partita che giochi.

Un altro enorme cambiamento vantaggioso è che il tempo per uccidere è ora più alto. Rispetto ai precedenti giochi di Call of Duty, ci vuole uno o due proiettili in più per uccidere qualcuno. Gli scontri a fuoco sembrano più equi e vieni colpito alla schiena senza possibilità di reagire molto meno. Combinalo con le nuove meccaniche di guarigione manuale e la tua sopravvivenza ti sembrerà di essere nelle tue mani molto di più, piuttosto che morire regolarmente per qualcosa che sfugge al tuo controllo.
Gli specialisti tornano da Black Ops 3 e mentre quel gioco è stato rovinato dalle meccaniche del jetpack, questa volta si sentono molto più a loro agio. Ogni singolo specialista è praticabile in quasi tutte le mappe e modalità, da Torque per bloccare i potenziali percorsi dei tuoi avversari o Ruin per eliminare i nemici dagli obiettivi. La tua scelta specialistica non domina il tuo stile di gioco come in Overwatch, ma ti consente di ricoprire un ruolo nella tua squadra ed essere più versatile nelle tue abilità.
Una delle nuove aggiunte più rinfrescanti al gioco è una modalità chiamata Heist. Getta tutto ciò che già sai su Call of Duty dalla finestra perché ora siamo Counter Strike, ragazzi. Non scegli una classe in questa modalità, ma inizi con una pistola. Ogni round, a seconda delle tue prestazioni, guadagni denaro che puoi utilizzare per acquistare armi per il round successivo, migliorando gradualmente il tuo loadout e i tuoi vantaggi. Mentre Counter Strike si concentra sul disinnescare le bombe, Heist si occupa di raggiungere un borsone pieno di soldi prima dell'altra squadra e scortarlo al punto di evacuazione.

Le precedenti iterazioni del multiplayer di Call of Duty hanno avuto alcune pistole che sono state assolutamente incredibili. Pensa all'M16 di Call of Duty 4, all'UMP in Modern Warfare 2 o al FAMAS nell'originale Black Ops. Non questa volta: quasi ogni singola pistola ha il suo posto. Ho trovato il mio preferito Black Ops 4 armi essere il fucile d'assalto Vapr e lo Spitfire SMG, ma è perché si adattano al mio stile di gioco, non perché sono sopraffatti. Oltre a dondolare un LMG con una portata ridicola, puoi lavorare praticamente con ogni arma. Ci sono pochissimi problemi di bilanciamento: l'unica cosa che viene in mente è quanto sia stretto lo spread su un mitra con mirino laser. Abbiamo detto che ogni specialista è fattibile, così come ogni arma.
Nonostante un paio di lamentele molto minori come il quickscoping ancora dilagante e la necessità di eseguire Ghost su ogni classe (nascondendoti sul radar della minimappa), il multiplayer di Black Ops 4 è stato eliminato dal parco. Dopo anni in cui mi sono innamorato del multiplayer di Call of Duty, Treyarch si è incanalato nei miei pensieri e ha fatto tutto ciò che ho evocato quando ho sognato il mio multiplayer ideale di Call of Duty.
La storia di Zombies non lo taglia come sostituto della campagna

C'è un'altra modalità di cui non abbiamo ancora parlato ed è qui che entra in gioco il grosso della narrazione per Black Ops 4. Zombies ha tre mappe fin dall'inizio questa volta - quattro se hai acquistato il pass stagionale - e ognuna è molto diverso. In IX, verrai riportato indietro nel tempo nell'antica Roma con i sotterranei di un Colosseo da esplorare, Voyage of Despair ti fa correre su e giù per il Titanic, mentre Blood of the Dead è un remake di Mob of the Dead, the Black Mappa di Ops 2 ambientata nella famigerata prigione di Alcatraz.
Gli zombi non sono mai stati la mia attrazione per Call of Duty. Ho amato Nacht der Untoten in World at War, seguito dai classici assoluti in Kino der Toten e Shangri-La, ma da allora in poi Zombies è diventato stantio. La mia passione per la modalità è stata ripresa l'anno scorso per Army of the Dead della Seconda Guerra Mondiale, ma è morta in meno di un mese. Entrando in Black Ops 4, ero entusiasta di tre mappe uniche fin dall'inizio, principalmente per vedere quale narrazione portassero al tavolo al posto di una campagna, ma anche perché i trailer che hanno mostrato sembravano eccezionale .

Non ho intenzione di dire che sono deluso dalle mappe Zombi in Black Ops 4, ma è deludente. Come qualcuno che preferisce uccidere direttamente gli zombi e sceglierà Pack-a-Punch se so come, speravo che avrebbero eliminato il contorto processo di sblocco delle uova di Pasqua. Con le recenti iterazioni, se non hai una procedura dettagliata aperta mentre giochi a Zombi, non farai alcun progresso. Non saprai quale teschio espellere dal muro, metti un macinino per trasformarlo in farina d'ossa, quindi uniscilo alla cacca per fare il fertilizzante, che poi ti teletrasporta in una realtà alternativa. Non stiamo scherzando, in realtà è uno dei compiti che devi svolgere per sbloccare l'uovo di Pasqua principale IX.
Se sei come me e non ti piace la direzione in cui Zombies è andato con compiti ardui e risoluzione di problemi senza senso, Black Ops 4 non lo cambia. Le mappe sono fantastiche, non fraintendetemi, ma dal momento che questa doveva essere la narrativa principale di Black Ops 4, è un'enorme delusione. Al contrario, se sei un fan di seguire le guide o anche solo di tentare di risolvere da solo questi enigmi follemente complicati, Zombies quest'anno farà al caso tuo.

Ho giocato a Call of Duty: Black Ops 4 su PC e nonostante abbia un rig più che capace (GTX 1070Ti, 16 GB DDR4, i5-4440k), ci sono stati numerosi problemi di prestazioni. Ho avuto un paio di arresti anomali nella settimana dal rilascio, ma più frustranti sono i consistenti salti di frame rate. Il blackout è il luogo in cui si verificano di più, ma è anche comune sia nel multiplayer che negli zombi. Un riavvio completo del sistema aiuta per un po', ma poi il problema si ripresenta a colpo sicuro. Call of Duty è stato famigerato male su PC, ma con l'introduzione di Blackout, più giocatori di PC stanno saltando dentro che mai, quindi è deludente che sia così brutto.
Non mi aspettavo di godermi Black Ops 4 tanto quanto me. Sono un veterano della serie - ho anche partecipato a eventi nel Regno Unito per i titoli più vecchi 5+ anni fa - ma tutto ciò che hanno mostrato prima dell'uscita - a parte i trailer di Zombies - sembrava poco brillante. Sicuramente non mi aspettavo di considerare il multiplayer come la modalità migliore, ma eccoci qui. Treyarch l'ha buttato fuori dal parco e mi rende molto entusiasta per la prossima stagione di eSports. Anche il primo tentativo di Call of Duty di Battle Royale non è male, ma so che tornerò a Fortnite per la mia normale correzione di Battle Royale tra non molto.
Il verdetto 44 su 5
Call of Duty: Black Ops 4La mancanza di campagna è molto mancata in questa nuova audace direzione per Call of Duty, ma il multiplayer brilla come mai prima d'ora.
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