Blizzard vuole che Overwatch 2 'diventi un vero sequel' ricco di centinaia di missioni cooperative, progressione dell'eroe e una modalità storia cinematografica

Overwatch 2

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)





Blizzard Entertainment vuole abbattere i confini che ha eretto attorno a Overwatch tanti anni fa. Con Overwatch 2 , lo studio sta cercando di ampliare il fascino del suo sparatutto nell'arena. Si tratta di progettare un ecosistema a cui è più accomodante tutto Giocatori; i tuoi amici che non hanno il tempo di stare al passo con una meta competitiva o l'inclinazione ad imparare gli aspetti combattivi del gioco - li abbiamo tutti.

Overwatch 2 apporterà alcuni grandi cambiamenti alla natura e alla struttura dell'azione della serie, ed è una sfida che Blizzard non vede l'ora di affrontare. 'Overwatch 2 è probabilmente la più grande opportunità che abbiamo avuto dall'inizio del franchise per espandere ciò che Overwatch significa per i nostri giocatori', afferma il direttore del gioco Jeff Kaplan, parlando alla BlizzCon Online . 'Il nostro obiettivo è che Overwatch 2 sia un degno successore del primo gioco. Per essere la prossima evoluzione e per essere un vero seguito.'

Missioni Eroe

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L'aggiunta più significativa a Overwatch 2 si presenta sotto forma di scenari giocatore contro ambiente. Centinaia, suddivise tra missioni Storia, progettate per espandere la tradizione di Overwatch nel gioco piuttosto che attraverso i filmati, e missioni Eroe, un veicolo per far salire di livello i tuoi eroi preferiti e rilassarti con gli amici. Laddove il gioco standard mette sei eroi contro sei, queste missioni sono progettate per offrire un''esperienza PvE cooperativa', come ha affermato il direttore del gioco associato Aaron Keller alla BlizzCon 2021.

Quattro eroi si uniscono per affrontare una varietà di minacce controllate dall'IA, attraverso scenari progettati per espandere il mondo di Overwatch e mostrare l'impressionante nuova tecnologia di Blizzard. 'Le missioni degli eroi sono i contenuti che le persone giocano mentre fanno salire di livello i loro eroi. Affinché un sistema come questo possa davvero cantare, hai bisogno di a quantità di missioni. Non vogliamo che i giocatori si sentano come se fossero in una fatica per arrivare in cima', continua Keller. 'L'obiettivo è di farne il maggior numero possibile.'



Blizzard sta cercando di preparare centinaia di missioni per il lancio, esplorando modi per creare variazioni nelle sue mappe, tipi di missioni e unità nemiche. Overwatch 2 supporterà tutte le 21 mappe di Overwatch, molte delle quali vengono aperte ed estese con nuove aree e zone per ospitare il gioco incentrato sulla cooperativa. Tuttavia, tutta l'attenzione dovrebbe essere rivolta ai bellissimi nuovi spazi: Roma, Toronto, New York City, Göteborg e Rio de Janeiro, che sono tra alcuni dei più ampi e dettagliati che lo studio abbia mai creato.

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'Non vogliamo che i giocatori si sentano come se fossero in una fatica per arrivare in cima... L'obiettivo è farne il maggior numero possibile; centinaia di missioni eroiche'

Aaron Keller, direttore del gioco associato

Blizzard sta introducendo un modello meteorologico dinamico negli scenari PvE di Overwatch 2, una nuova tecnologia progettata per cambiare completamente l'aspetto, la sensazione e la giocabilità delle nuove mappe. 'Potresti iniziare una missione in una giornata limpida e, a metà della missione, all'improvviso si presenterà questa tempesta di sabbia o un brutto tempo', anticipa l'art director associato Dion Rogers. 'Prima di iniziare una missione, guarderai una mappa; è notte a Necropolis, o c'è una tempesta di sabbia a Necropolis, ei giocatori possono fare alcune scelte di composizione in base alla conoscenza di queste informazioni. Eroi come Hanzo o Widowmaker iniziano ad essere un po' più preziosi poiché hanno la capacità di vedere attraverso la sabbia in modo più chiaro'



Overwatch è stato inizialmente progettato attorno al gioco competitivo. Tutti gli eroi giocabili sono perfettamente bilanciati contro l'altro, piuttosto che contro le minacce dell'IA che si muovono a ondate e utilizzano l'ambiente in modi che il giocatore tradizionalmente non è in grado di fare. Di conseguenza, Blizzard sta ancora armeggiando con il combattimento e il design dei nemici per rendere Overwatch 2 il più divertente possibile per i gruppi che cercano di ottenerlo in qualche azione cooperativa. 'Quando guardiamo indietro alla BlizzCon 2019, alcune delle critiche che abbiamo ricevuto', continua Kaplan, 'erano che il combattimento non era abbastanza coinvolgente. Il fatto che il nostro combattimento non fosse abbastanza coinvolgente per noi, come giocatori, significava che avevamo un problema con le unità nemiche: semplicemente non erano abbastanza interessanti.'

È qui che vengono principalmente investite le risorse. Si sta lavorando per rendere gli attacchi nemici vari, dinamici e chiaramente leggibili. Lo studio sta tentando di spingere i confini di ciò che il suo motore aggiornato può fare, introducendo una fedeltà dell'esperienza di gioco che è molto più ricca di prima ed espandendo il mondo con un tocco cinematografico. Le missioni degli eroi sono quelle in cui Blizzard crede che trascorrerai la maggior parte del tuo tempo, al di fuori del PvP, ovviamente, quindi è desideroso di farlo bene e lavorare per raggiungere quell'obiettivo per tutto il tempo necessario.

Controlla 2 alberi dei talenti

Overwatch 2 albero dei talenti

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)

Blizzard crede che il motivo per cui trascorrerai così tanto tempo per tornare a queste missioni Eroe è che è lì che potrai davvero sperimentare con i tuoi eroi preferiti e adattarli per adattarli meglio al tuo stile di gioco. Esclusivo per il lato PvE del gioco - e disattivato per il multiplayer PvP competitivo - Overwatch 2 introduce la personalizzazione del vero eroe e in un modo che riempirà di felicità tutti i fan di lunga data dei giochi Blizzard.

'Essendo un grande secchione dei giochi di ruolo, la prima volta che ho aperto i sistemi dell'albero dei talenti ero come 'Oh mio Dio , questo sta parlando la mia lingua d'amore!' Voglio solo pianificare e vedere dove investirò e come interpreterò questo personaggio', afferma Julia Humphreys, direttrice di produzione di Overwatch 2. Esatto, Overwatch 2 ora è dotato di un albero dei talenti che tutti i fan di World of Warcraft conosceranno immediatamente.

L'idea, continua Keller, è che 'i giocatori potranno entrare, notte dopo notte, svolgere diverse missioni degli eroi e quindi lavorare attraverso il sistema di progressione per far salire di livello i loro eroi'. Man mano che avanzi nei diversi tipi di missioni, varianti nemiche e vincendo le condizioni meteorologiche uniche, alla fine guadagnerai punti talento. Questi possono essere investiti su tre alberi a cui ogni eroe ha accesso, come Crusader, Juggernaut e Guardian for Reinhardt, ognuno dei quali enfatizza diversi elementi della sua classe Tank.

Alla fine, con sufficiente armeggiare, Blizzard crede che sarai in grado di 'controllare il campo di battaglia in modi nuovi e nuovi'. Come ha affermato il lead hero designer Geoff Goodman alla BlizzCon: 'Progettare questi è super divertente, perché possiamo infrangere tutte le regole che ci siamo stabiliti. Possiamo toglierci i guanti e fare cose pazze', dice, dando solo una presa in giro su come possono cambiare gli eroi. 'Junkrat potrebbe impugnare due lanciagranate. Mercy potrebbe avere effetto su un'intera squadra da lontano e attraverso i muri. È stato un sacco di divertimento: ci sentiamo scienziati pazzi a fare tutta questa roba.'

Missioni della storia

Overwatch 2

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Overwatch 2 PvP

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Quando Overwatch è stato lanciato nel 2016, aveva poche ambizioni di essere qualcosa di più di uno sparatutto competitivo a squadre. I suoi eroi erano certamente espressivi, dato la vita oltre i loro rendering grazie a un ottimo lavoro di doppiaggio in tutto il roster, ma erano effettivamente navi in ​​cui potevamo incanalare la nostra energia competitiva. Cinque anni dopo, il mondo di Overwatch è cresciuto in modo sostanziale: la tradizione è stata presa in giro attraverso battute, cortometraggi animati e tie-in scritti. Con Overwatch 2, Blizzard vuole esprimere la storia attraverso il gioco stesso.

'In Zero Hour, abbiamo visto che alcuni degli eroi sono tornati insieme', anticipa Kaplan, riportandoci al cortometraggio cinematografico del 2019 che raffigurava un'invasione del settore nullo e Winston che riuniva una squadra d'assalto per respingere una seconda grande rivolta Omnic. 'Il mondo di Overwatch è questo brillante futuro brillante. Quindi come prendi quel brillante futuro brillante e quanto oscuro può diventare il mondo di Overwatch?' afferma Jeff Chamberlain, direttore creativo di Overwatch 2. 'Poiché la scala di questo gioco è così enorme - si svolge in tutto il mondo, in pratica - richiede solo un'iterazione costante e un perfezionamento costante per rendere la storia il migliore possibile'.

Questa è la struttura per le missioni della storia di Overwatch 2, solo uno dei componenti introdotti nel prossimo sequel. In questa storia giramondo, potrai connetterti con gli amici e esplorare le mappe più grandi e dinamiche che Blizzard abbia mai creato per Overwatch. Incontrerai il tipo di interazione tra i personaggi che è stata in gran parte relegata alla fan fiction, rafforzata da azione cinematografica, progettazione dinamica dello scenario, scelte multiple dell'eroe per missione, un sistema di dialogo ramificato contestualizzato alla composizione dell'eroe e altro ancora.

Ci sono alcune domande sul fatto che Blizzard offra un motivo sufficiente per passare a Overwatch 2. Mentre i giocatori PvP potrebbero accontentarsi di rimanere con la versione 2016, tutto ciò che abbiamo visto sul lato PvE del gioco: la storia e le missioni Eroe, così come i progressi e gli alberi dei talenti, dimostrerebbero che Overwatch 2 sarà un degno sequel che merita il tuo tempo e la tua attenzione.


Ti chiedi quando potrai mettere le mani su Overwatch 2? Purtroppo, Activision afferma che Diablo 4 e Overwatch 2 non usciranno nel 2021 , quindi dovrai aspettare ancora un po'.