Overwatch 2 PvP sarà 'una grande partenza' da ciò che esiste oggi in Overwatch

Overwatch 2

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)





Overwatch 2 è un sequel non convenzionale realizzato da uno studio noto per aver lavorato in modi non tradizionali. Attraverso 30 anni di creazione di giochi, Blizzard Entertainment si è trasformata da un'azienda nota per la realizzazione di divertenti giochi di corse arcade a maestri nella manutenzione di server live. Ma quando senti il ​​team parlare di ciò che sta cercando di ottenere con Overwatch 2, è difficile superare la sensazione di aver intrapreso una delle imprese più ambiziose nella storia dell'azienda.

'Il nostro obiettivo è che Overwatch 2 sia il degno successore del primo gioco', afferma il game director Jeff Kaplan, parlando da BlizzCon in linea . 'Vogliamo davvero che Overwatch 2 si senta come la prossima evoluzione: un vero sequel del primo gioco. Non è un componente aggiuntivo e non è solo un'estensione del gioco originale. È un'evoluzione e un sostituto del gioco originale. Penso che sia eccitante.'

Cambiare con i tempi

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'Una cosa che trovo davvero interessante del PvP in Overwatch 2 sono alcuni dei cambiamenti filosofici che stiamo apportando all'approccio'

Jeff Kaplan, direttore del gioco



Molto è cambiato dall'uscita di Overwatch nel maggio 2016. Il panorama dell'industria è cambiato attorno a Blizzard e aspetti del genere sparatutto sono stati irreversibilmente alterati in risposta alla cadenza dell'azione di Overwatch e all'equilibrata interazione tra il suo cast di amati personaggi eroi. Ciò rende eccitante la prospettiva di Overwatch 2, come afferma Kaplan, ma è anche uno sforzo con il rischio integrato.

Grazie alla sua esperienza nella manutenzione dei server e nella gestione delle espansioni di Diablo, StarCraft e World of Warcraft negli ultimi due decenni, Blizzard conosce l'importanza di tenere unita una base di giocatori, che sfilacciare i confini di una comunità può non solo essere dirompente ma anche distruttivo. Ecco perché l'aspetto giocatore contro giocatore di Overwatch, indipendentemente dal fatto che tu stia giocando alla versione originale del sequel, rimarrà connesso, i due spettatori convergeranno su un server live condiviso per godersi il gioco competitivo insieme.

Le mappe, le modalità e gli eroi introdotti in Overwatch 2 al lancio saranno disponibili anche per i giocatori di Overwatch. La progressione e gli sblocchi cosmetici saranno condivisi tra i giochi. Le modifiche apportate alla tecnologia, alla meccanica e ai sistemi sottostanti per il sequel si rifletteranno necessariamente anche nel gioco originale. Kaplan afferma che sta trattando Overwatch 2 come un'opportunità per evolvere, ripetere e perfezionare i fondamenti. 'Una cosa che trovo davvero interessante del PvP in Overwatch 2 sono alcuni dei cambiamenti filosofici che stiamo apportando all'approccio.'



Blizzard crede che un sequel dia al team una struttura di autorizzazione per apportare grandi cambiamenti, anche agli occhi dei giocatori che potrebbero aver investito centinaia (se non migliaia) di ore nell'ecosistema di Overwatch. Significa che mentre il PvP sarà un'esperienza condivisa tra i giocatori di Overwatch e Overwatch 2, ognuno di loro dovrà dedicare del tempo a comprendere il nuovo meta e imparare a utilizzarlo al meglio. 'Il PvP è diverso e nuovo', aggiunge il direttore audio Scott Lawlor. 'I ruoli recitano in modo diverso, ed è un grande distacco da dove siamo su Live [server]'.

Conosci il tuo ruolo

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'Overwatch 2 è probabilmente la più grande opportunità che abbiamo avuto dall'inizio del franchise per espandere ciò che Overwatch significa per i nostri giocatori', continua Kaplan, in una dichiarazione che rappresenta la spinta principale alla base del sequel. Anche con Blizzard che introduce più contenuti della storia, scenari giocatore contro ambiente e una serie di cambiamenti tecnologici dietro le quinte, questa filosofia di progettazione ha ampie ramificazioni nel PvP.

Il combattimento in Overwatch è un tiro alla fune tra tre tipi di eroi archetipici: Tank, Damage e Support. Blizzard sta tornando alle origini e ripensando al modo in cui ciascuna classe gestisce e funziona. 'Uno dei cambiamenti più scioccanti che abbiamo esplorato in Overwatch 2 PvP è un cambiamento completo del ruolo del carro armato', afferma Kaplan. 'Vogliamo renderli più combattenti in punta di piedi e meno personaggi che si tirano indietro e proteggono le altre persone'.

L'occhio d'aquila Reinhardt potrebbe aver già intravisto alcune delle modifiche proposte per Overwatch 2. Il carro armato corazzato viene posizionato come un fastidio più veloce e aggressivo, ridisegnato per fare buchi nelle linee del fronte nemiche per dare ai DPS amichevoli e agli eroi di supporto il tempo di mettersi in posizione. 'I cambiamenti a Reinhardt che siamo provando in questo momento', dice Kaplan, con enfasi sul 'cercare' di sottolineare che questi cambiamenti potrebbero non essere disponibili nel gioco dal vivo, 'è abbracciare di più quell'istinto che i giocatori hanno quando vogliono giocare come un grande personaggio corpulento; si sentono aggressivi e sembrano come se dovessero essere aggressivi.'

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Nuovi eroi

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Anche se Blizzard deve ancora rivelare correttamente il primo nuovo eroe di Overwatch 2, Sojourn, sappiamo qualcosa in più sulle sue armi preferite: 'Quando guardiamo indietro a Overwatch quando è stato originariamente creato, c'erano molti eroi progettati attorno al tipo di arma ', afferma il designer dell'eroe principale Geoff Goodman. 'Pensavamo che mancasse un'arma con cui sarebbe stato molto divertente giocare, ed è un Railgun. È divertente avere questo colpo davvero potente che può squarciare i nemici se sei preciso con esso, è tutto basato sull'abilità di mira.'

Per completare questo, le abilità di Reinhardt sono state ottimizzate. In Overwatch, Reinhardt può utilizzare un attacco Carica che triplica la sua velocità normale per 55 metri, stordendo il primo nemico che colpisce: il vantaggio di quella maggiore mobilità è una manovrabilità notevolmente ridotta. In Overwatch 2, una proposta di modifica testata internamente consentirebbe sia di annullare la carica durante il movimento sia di sterzare in modo più aggressivo, il tutto in modo da poter 'inseguire davvero obiettivi chiave senza sentirsi come se dovessi sacrificare il tuo posizionamento per arrivarci'.

È un cambiamento sottile ma intrigante, in particolare se si considera che ciascuno dei 32 eroi esistenti di Overwatch riceverà modifiche simili ai loro set di mosse. Si prevede che ogni eroe cambierà al di là del modo in cui è in grado di impugnare armi, abilità e anche i loro finali, grazie all'aggiunta di nuovi ruoli passivi, abilità che influenzano la mobilità e l'utilità per le classi Tank, DPS e Support che non devono essere attivati.

'Nella nostra build interna, gli eroi dei carri armati hanno tutti una riduzione del contraccolpo contro di loro e generano anche meno carica Ultimate per i nemici che stanno sparando contro di loro', afferma Geoff Goodman, lead hero designer. 'Gli eroi che infliggono danni hanno un bonus alla velocità di movimento, ottimo per aggirare la mappa. Gli eroi di supporto hanno cure automatiche che si attivano dopo che non hanno subito danni per un po', in modo simile alla passiva di Mercy, ma a una velocità leggermente inferiore.'

Rinfrescato per una nuova generazione

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Questi cambiamenti proposti sono i tipi di miglioramenti della qualità della vita che ti aspetteresti di vedere in un sequel, complicati dal fatto che avranno un impatto anche sui giocatori che decidono di restare con il gioco originale. Questo è il compromesso intrinseco nel mantenere una comunità connessa attraverso i sequel: l'alternativa è che l'Overwatch originale verrebbe lasciato a decadere lentamente mentre Blizzard sposta la sua attenzione sul mantenimento, l'aggiornamento e il miglioramento di Overwatch 2.

La convinzione qui è che la comunità come collettivo accetterà e si adatterà a questi tipi di cambiamenti perché sono arrivati ​​​​di pari passo con Overwatch 2. Considerando che la loro introduzione come patch indipendente, indipendentemente dal seguito, sarebbe potenzialmente percepita come inutilmente dirompente, anche se è la chiave per la crescita e la rilevanza duratura del gioco. Di conseguenza, il modo in cui gioca Overwatch sta cambiando, così come la tecnologia che lo guida, con Blizzard che si occupa di un motore aggiornato e delle specifiche di sistema per migliorare l'aspetto, la sensazione e il gioco di Overwatch.

Dopo la BlizzCon 2019, in cui i partecipanti hanno avuto l'opportunità di mettere le mani su una prima build pre-alpha di Overwatch 2, Blizzard ha messo insieme un gruppo interno mirato per rivalutare l'atmosfera di combattimento. Come afferma il direttore del gioco associato Aaron Keller, il team di Overwatch 2 voleva ripensare a 'cosa succede quando un giocatore tiene premuto il grilletto', e ciò significava 'non c'era niente fuori dal tavolo': effetti visivi, suono, animazione e il design dei personaggi se stessi.

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'Il genere sparatutto si è evoluto molto da quando è uscito Overwatch 1. Volevamo spingere la natura viscerale del modo in cui combattiamo. Ci siamo concentrati non solo sui meravigliosi effetti sonori, ma anche su come si muove la pistola mentre spari, così puoi sentire ogni singolo colpo mentre lascia la camera. Ci sono molte sottili modifiche che dobbiamo fare dal lato dell'ingegneria del gameplay per renderlo davvero viscerale', afferma il direttore tecnico associato Timothy Ford.

Blizzard indica Soldier 76 come un fantastico esempio di come piccole alterazioni al tremolio della fotocamera e al feedback delle armi abbiano fatto sentire come se i proiettili scorressero attraverso tutto il tuo corpo mentre premi il grilletto. 'Tutte queste cose contribuiscono a farli sentire non solo stretti e reattivi, ma moderni e aggiornati', aggiunge Ford, parlando del desiderio di creare una fedeltà più ricca nel gameplay tornando al tavolo da disegno su come ogni personaggio eroe sguardi e maniglie.

Sottile, coinvolgente, integrale: ecco come vengono descritte al meglio le modifiche a Overwatch 2. Se non fosse per i passi che Blizzard ha intrapreso per tenere unita la sua community – in un modo che non ha precedenti, ma è certamente insolito – allora potremmo vedere Overwatch 2 per quello che è veramente: un vero sequel che sta spingendo a rivedere radicalmente il modo in cui le sue funzioni di combattimento, creando il fondamento di un ecosistema che ha la possibilità di vivere a lungo nel futuro.


Ti chiedi quando potrai mettere le mani su Overwatch 2? Purtroppo, Activision afferma che Diablo 4 e Overwatch 2 non usciranno nel 2021 , quindi dovrai aspettare ancora un po'.