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Anteprima di accesso anticipato di Baldur's Gate 3: un terreno di gioco perfetto per spingere il gioco di ruolo di Larian ai suoi limiti narrativi
(Credito immagine: Larian Studios)
Steam Early Access non è stato creato per i giochi di ruolo. I giochi che hanno prosperato sulla piattaforma di Valve sono per lo più roguelike e sim di sopravvivenza, esperienze progettate per essere avviate e riavviate. Quando questi giochi vengono aggiornati, non c'è alcun aspetto negativo: il ciclo ricomincia, punteggiato da nuove sorprese.
I giochi di ruolo, al contrario, tendono ad essere lunghi e persistenti. I giocatori si tormentano per le loro scelte, sapendo che le loro ramificazioni potrebbero durare ben oltre ciò che è attualmente sul loro schermo. Hanno accuratamente equipaggiato i loro personaggi con abilità complementari, gettando le basi per maratone di 100 ore. In tale contesto, un pulsante di ripristino è un evento nucleare; i salvataggi cancellano che tendono ad affliggere l'anatema dell'accesso anticipato al genere.
O almeno così mi ero sempre sentito. Poi Larian ha cambiato il paradigma dominante nei giochi di ruolo, sostituendo la formula chat-and-fight di Mass Effect con qualcosa di più sperimentale. Attingendo a Ultima e alle simulazioni immersive degli anni '90, lo studio belga ha costruito simulazioni instabili in cui qualsiasi situazione poteva andare in diversi modi, a seconda che si ingaggiasse una guardia in una conversazione, gli si fosse tolta la chiave dalla cintura o l'avesse rivestito sott'olio e appiccare il fuoco a tutta la giuntura.

(Credito immagine: Larian Studios)
Il potenziale per il gioco sistemico è ciò che rende Baldur's Gate 3 un gioco vitale, anche ora in accesso anticipato.
Questo potenziale per il gioco sistemico è ciò che rende Baldur's Gate 3 un gioco vitale, anche ora in accesso anticipato. La sua nuova build pubblica potrebbe non essere il modo più raffinato per vivere il primo capitolo della sua storia, ma le riprese ripetute di un gioco ridotto incoraggiano un approccio più giocoso ed esplorativo a un genere in cui i giocatori tendono a scegliere un percorso e ad attenersi ad esso .
Pensa a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes o la versione episodica dei livelli di Hitman. Sebbene alcuni giocatori inizialmente esitassero per la loro breve durata, molti hanno scoperto che concentrarsi su un unico luogo ha reso ogni gioco più ricco nel tempo. La sensazione di dominare gradualmente uno spazio fa sì che valga la pena soggiornarvi - proprio come, se fissi una parte del cielo notturno abbastanza a lungo, rivela lentamente reti di stelle sempre più complesse e meravigliose.
Fare il gioco lungo

(Credito immagine: Larian Studios)
La build Early Access di Baldur's Gate 3 difficilmente potrebbe essere definita breve - le sue 25 ore sarebbero una durata rispettabile per un gioco di ruolo finito - ma si ferma su un tratto senza nome della Sword Coast e lascia l'espansione del Sottosuolo per gli Atti 2 e 3, che mancano almeno un anno. Come con Ground Zeroes e Hitman's Sapienza, lo spazio più ristretto ti spinge ad andare in profondità piuttosto che in largo. Larian premia l'attenzione con un ambiente annodato e stratificato.
Il mio primo atterraggio accidentato sulla spiaggia - tra le macerie di un Nautiloide, meglio immaginato come un incrocio tra un'astronave e una conchiglia - mi lancia sulla traiettoria di Shadowheart, un chierico che mi sfida all'istante ad aprire una grande porta di legno incastonata in la scogliera. Sono un ladro, e lo faccio anche io, sbarazzandomi della serratura e conducendo il nostro nuovo gruppo di due all'interno.
Sono a malapena consapevole di aver fatto una scelta - fino a quando, ore di dungeon crawling dopo, mi ritrovo attraverso la spiaggia da un nuovo punto di osservazione e mi rendo conto di aver eliminato i primi incontri con altri tre potenziali membri del gruppo. In termini di navigazione, Baldur's Gate 3 mi ricorda di più Dark Souls: un groviglio di percorsi che si avvolgono su se stessi, come rampicanti tortuosi (attenzione a quelli: infliggono 1D6 danni perforanti per turno).

(Credito immagine: Larian Studios)
Per saperne di più 
(Credito immagine: Larian Studios)
Come Baldur's Gate 3 ha rubato la sua migliore nuova idea dai giochi di avventura degli anni '90
Un mondo aperto potrebbe non sembrare particolarmente innovativo, non importa quanto abilmente sia intrecciato insieme. Ma il tuo angolo di approccio può avere un profondo impatto sul combattimento e sui suoi risultati. Quando sono emerso dalla cripta in cui Shadowheart mi aveva condotto, ho guardato in faccia i quattro banditi sepolti. Ne seguì una corsa sul terreno esposto, seguita da una disperata battaglia per pareggiare le probabilità.
Se invece avessi scalato la collina dalla spiaggia, avrei potuto prendere l'altura cruciale, spingere l'arciere del gruppo dal suo trespolo e schiacciare due combattenti sotto una roccia che cadeva - il tutto praticamente contemporaneamente, grazie alla capacità di attivare la virata- modalità base prima dell'inizio di una scaramuccia.
Il combattimento sembra un po' più radicato rispetto al suo equivalente Divinity: Original Sin. Sebbene Dungeons & Dragons non abbia lasciato Larian a corto di incantesimi e ci siano ancora molte opportunità per combinare gli elementi, il campo di battaglia si trasforma meno regolarmente in una pozza ribollente di sangue elettrizzato. Invece c'è più attenzione al pugilismo tattile: gli oggetti scagliati e le spinte disperate con entrambe le mani che mettono distanza tra te e un nemico predone.

(Credito immagine: Larian Studios)
Anche il furto gioca un ruolo sorprendentemente centrale, poiché sblocca più opzioni per il posizionamento importantissimo quando le ostilità si aprono. Con l'aggiunta di un indicatore del mouse che evidenzia se stai per spostarti nella luce o nell'ombra, oltre a illusioni che distolgono l'attenzione dei nemici dai loro soliti percorsi di pattuglia, Larian ha le caratteristiche di un motore stealth completo tra le mani . Sembra possibile evitare del tutto alcuni incontri, anche se ero riluttante a perdere l'occasione di coltellate alle spalle elaborate, per non parlare di più XP. In D&D, nonostante la sua flessibilità, lo sviluppo personale è ancora sinonimo di uccidere.
Detto omicidio ha spesso evidenziato i bug nella build che stavo giocando, tuttavia. In punto di morte, alcuni nemici si deformerebbero orribilmente come i mostri di John Carpenter, i loro lineamenti si dispiegherebbero sul terreno. La mano di un halfling si fuse con una scala vicina, diventando una strana appendice in più a cui aggrapparsi per gli scalatori. Più tardi, ho visto un goblin colpire un arciere così forte che si è appiattito su una tela, il suo corpo allungato come un telone che avrebbe protetto il campo di battaglia se avesse iniziato a piovere.
Non si trattava di casi isolati: gli effetti sonori mancanti e le animazioni nervose abbondavano, e ad un certo punto un duplicato Shadowheart è apparso proprio dietro il mio compagno; non inaudito nei Forgotten Realms, ma in questo caso non intenzionale.
Lavori in corso

(Credito immagine: Larian Studios)
La build pubblica di oggi è già migliorata rispetto a quella che ho giocato ieri e Larian è stato in anticipo sul numero di bug che i giocatori possono aspettarsi di affrontare in Accesso anticipato. Ma vale la pena sottolineare: sebbene Baldur's Gate 3 possa già avere tanti dialoghi e tante distrazioni come un gioco finito, di certo non lo è.
Ci saranno alcuni per i quali l'idea di un gioco di ruolo in accesso anticipato sembra intrinsecamente sbagliata, come correre sul Nürburgring mentre è ancora in fase di asfaltatura, o leggere una serie di romanzi fantasy epici prima di sapere se l'autore vivrà per scrivere l'ultimo. Non c'è dubbio sul fatto che, giocando a Baldur's Gate 3 ora, ti stai imbarcando in un viaggio che non puoi ancora finire.
Eppure c'è qualcosa di positivo in questo: la portata limitata è un invito a giocare - veramente giocare, scherzare e testare le possibilità, piuttosto che semplicemente spingere per completare l'ennesimo gioco di ruolo. Questo vale la pena andare in giro.

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