Recensione di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Professionisti

  • Aggiorna in modo intelligente lo stile di gioco di Metal Gear
  • Ha una narrazione davvero coraggiosa
  • Sembra molto di nuova generazione

contro

  • Troppo corto per il prezzo richiesto
  • Il contenuto laterale allunga la campagna

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  • + Aggiorna in modo intelligente lo stile di gioco di Metal Gear
  • + Ha una narrazione davvero coraggiosa
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  • - Troppo corto per il prezzo richiesto
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Sono più un esperto di Burger King che di cucina francese, ma il concetto culinario di antipasto si applica sicuramente a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Un antipasto è un piccolo assaggio servito, come dice Wikipedia, sia per preparare l'ospite al pasto che per offrire uno sguardo all'approccio dello chef all'arte della cucina. Ground Zeroes è uno sguardo simile a tutti i modi impressionanti in cui Metal Gear sta crescendo e si sta evolvendo, pensato per preparare i giocatori a ciò che verrà. Sfortunatamente, questo delizioso boccone non è economico e viene fornito con la dolorosa consapevolezza che ci vorrà una lunga attesa prima che arrivi il pasto vero e proprio. Meglio chiedere più pane.





Fin dall'inizio, Snake gioca meglio che mai in Ground Zeroes, grazie a Konami che ha eliminato i molti problemi di gioco che aveva coltivato nei titoli precedenti. I cambiamenti sono evidenti con i tuoi primi passi in una versione del 1975 di Guantanamo, una prigione militare piena di agenti ostili. Dall'afferrare un nemico da dietro un muro allo sparare a un sicario da lontano con un dardo tranquillante, il movimento è naturale. Le animazioni di Snake sono migliori che mai, facendo sembrare le sue azioni molto più realistiche di quanto non fossero in passato. Segnali visivi diretti chiariscono quando si corre il rischio di essere scoperti: non sono necessari HUD invadenti, lunghe conversazioni o coni visivi.

Adattarsi al nuovo stile è facile perché Ground Zeroes fa un ottimo lavoro nell'incentivare l'apprendimento dei suoi nuovi sistemi. Ad esempio, tu Dovrebbe scansiona un'area con il tuo binocolo per individuare eccitanti opportunità di combattimento, ma ora i vantaggi di farlo sono più facili da vedere. Esplorare i nemici da lontano offre loro un contorno nella tua vista appena migliorata (pensa alla modalità Detective di Batman o alla Visione dell'aquila di Assassin's Creed). Questo, insieme ad altre funzionalità moderne come il blocco automatico della mira, il rallentatore in stile bullet time e la rigenerazione della salute, riesce a far sembrare che il franchise si stia evolvendo senza abbandonare il fascino unico di Metal Gear.



Il prezzo della guerra

Questa visione del futuro di Snake non è a buon mercato. Le versioni PS4/Xbox One ti costeranno $ 29,99/£ 29,99 e lo stesso vale per le copie fisiche PS3/360, anche se il digitale di ultima generazione ti costerà $ 19,99/£ 19,99. È circa la metà del prezzo di una normale versione al dettaglio, ma Ground Zeroes è solo una frazione della lunghezza del tuo gioco Metal Gear medio.

Una cosa Metal Gear non ha lasciato alle spalle è il suo dono per la narrazione e Ground Zeroes apporta miglioramenti impressionanti anche in quel reparto. Non sei più costretto a mettere in pausa l'azione per lunghe conversazioni CODEC, mentre la telecamera dei filmati ha movimenti più dinamici, addolciti da astuti trucchi audio. Per quanto riguarda la storia contorta di MGS, Ground Zeroes getta le basi in apertura, quindi non è necessario memorizzare un'intera Wikipedia per capirlo.



Tutto questo è al servizio di una narrazione che non evita scene raccapriccianti ma necessarie importanti per la trama. Affronta argomenti rischiosi come la tortura autorizzata dallo stato, la consegna illegale e altri orrori della guerra che la maggior parte dei giochi non toccherà. È una mossa rischiosa, lo svantaggio è che Ground Zeroes non tira fuori ogni aspetto con abbastanza sfumature o sottigliezza.

L'ultima missione di Snake offre ai giocatori molto spazio per respirare con una mappa del mondo aperto che è un invitante terreno di gioco per lui per provare le sue nuove abilità. Guantanamo è un campo arido e il contrasto tra le rocce scoscese con i proiettori luminosi rende evidente dove è necessario nascondersi, dimostrando che uno stile sandbox può migliorare l'intrufolarsi invece di ferirlo. L'area sembra viva, con le jeep che effettuano consegne intorno alla base e le guardie che partecipano a brevi conversazioni. Il gameplay di Metal Gear è incentrato sul dare scelta ai giocatori e il mondo aperto ti lascia con molte più opzioni per completare gli obiettivi rispetto a quelle che avevi in ​​precedenza. Vale anche la pena notare quanto sia bello il grande mondo aperto di Ground Zeroes su PS4/Xbox One. Le trame del terreno e dell'abbigliamento sono tra le più next-gen che abbia mai visto sulle console nascenti.



Ground Zeroes mostra un'incredibile promessa per il futuro di Metal Gear, ma proprio mentre vieni coinvolto, semplicemente... finisce. Il primo playthrough dell'unica missione di Snake dura circa due ore, e questo include un paio di lunghi filmati. Sembra un lungo prologo o una fase tutorial per un gioco fantastico, che prende in giro un potenziale che non ripaga mai grazie alla brevità di Ground Zeroes. Posso accettare un gioco fantastico ma breve se è un'esperienza completa, ma la missione di Snake equivale a una demo del vero Metal Gear Solid 5 che arriverà mesi dopo.

È una realizzazione resa ancora più ovvia dal tentativo di Ground Zeroes di riciclarne il contenuto in modi nuovi. Una missione secondaria è un'operazione di ricerca e distruzione alla luce del giorno, un'altra è uno sparatutto sui binari e sia l'edizione Sony che quella Microsoft sono dotate di simpatiche missioni bonus che rendono vale la pena cercare gli sbloccabili. Sebbene questi extra mostrino efficacemente quanto sia flessibile il nuovo motore della serie, alla fine sono più dannosi in quanto fanno sentire Guantanamo molto più piccola e noiosa di quanto non fosse all'inizio.



In un'altra realtà, Ground Zeroes è una demo gratuita sorprendentemente buona. Mostra sapientemente la nuova direzione di Metal Gear e stimolerà i fan per ciò che verrà, ma alla fine è un costoso assaggio del futuro. Gli irriducibili MGS che non possono sopportare di aspettare il prossimo gioco divoreranno questo antipasto, ma i curiosi dovrebbero essere preparati a come le piccole porzioni insoddisfatte di Ground Zeroes li lasceranno.

Questo gioco è stato recensito su PS4.

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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneGuida Big Boss in una missione di salvataggio attraverso un campo di prigionia cubano.
piattaforma'PS4', 'PS3', 'Xbox 360', 'Xbox One'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'','','',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno