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Xenoblade Chronicles X, Destiny e la costruzione di un mondo perfettamente complesso
Xenoblade Chronicles X e Destiny hanno una quantità sconvolgente in comune. Uno potrebbe essere un gioco di ruolo con elementi di ripresa e l'altro uno sparatutto con diversivi RPG in cima, ma a livello concettuale sono terribilmente simili. L'umanità è stata cacciata sull'orlo dell'estinzione! Mondi alieni tentacolari pieni di tesori e storie segrete! Un pool sempre più profondo di misteriosi artefatti, combattimenti di mostri e missioni arcane. Diavolo, se Eris Morn fosse una ragazza anime dagli occhi giganti con un debole per i robot giganti invece delle astronavi, Bungie e Monolith avrebbero probabilmente bisogno di parole. Nonostante tutte le loro somiglianze, tuttavia, c'è una differenza cruciale tra i due: la complessità di Xenoblade arriva quasi a rovinare l'intero gioco, mentre gli elementi più obliqui di Destiny sono tra i migliori.
Non commettere errori, le minuzie sono l'obiettivo principale sia di Xenoblade che di Destiny. La filosofia progettuale che alimenta entrambi i giochi garantisce il massimo investimento, sia in termini di tempo che di attenzione, da parte dei giocatori. Ti mandano in mondi enormi promettendo bottino, missioni e diversivi, ma bloccano anche le loro ricchezze più desiderabili dietro menu densi e conoscenze oscure.

Vuoi combattere i boss più eccitanti della Corte di Oryx con la tua squadra di fuoco in Destiny? Per prima cosa dovrai trovare alcune rune reciproche o rune antiquate. Ma poi arriva la parte difficile di capire cosa diavolo fanno effettivamente e dove puoi usarli. Lo stesso vale per Xenoblade. Se hai intenzione di massimizzare le statistiche della tua relazione con Elma, dovrai imparare a utilizzare al meglio le voci dell'anima e capire come trovare al meglio le posizioni di Data Probe su Primordia. Aspetta, voci dell'anima? Meglio leggere il manuale di gioco di 50 pagine. È l'unica cosa in Xenoblade che spiegherà quali sono effettivamente quelle tre dozzine di comandi Soul Voice per il tuo personaggio principale. Una volta che hai fatto tutto ciò, imparerai meglio a quali abilità di battaglia sono correlate quelle Soul Voices. Torna al manuale.
Tutti questi dettagli si accumulano l'uno sull'altro e alla fine ti fanno venire voglia di fare un pisolino o rinvigoriscono il tuo interesse, garantendoti che vorrai continuare a cadere nella tana del coniglio dei sistemi e della storia per vedere cosa c'è dopo.. L'idea dietro questo tipo di progettazione del gioco c'è che se metti il tempo e tutti i nomi propri ridicoli, la tradizione e la meccanica, la complessità si scioglierà lasciandoti assorbito dal mondo fantastico del gioco. Se riesci a penetrare la spessa parete cellulare dei dettagli, raggiungerai un nucleo nucleico di immersione che crea dipendenza.
Questo in realtà si rivela in Destiny. Quando avvii il gioco di Bungie per la prima volta, la sua futura terra e la guerra aliena che l'ha lasciata in rovina sembrano dolorosamente superficiali e prive di personaggi o relazioni significative. Il piccolo robot fantasma che fluttua intorno a te ti dice che sei uno speciale fiocco di neve di un Guardiano, ma puoi vedere chiaramente dozzine di altri Guardiani intorno a te. Per quanto riguarda i mercanti, Cryptarch non è Tom Nook. È un mucchio pelato e blu di bla, proprio come tutti gli altri che incontri nella Torre. Eris Morn sembra meno una personalità affascinante con una storia nel mondo post-viaggiatore che un design da un poster di sconto su Hot Topic. Mentre giochi, però, tutti questi elementi che sembrano così superficiali acquisiscono una nuova dimensione dalla lettura del Grimorio, dal gioco con gli amici e dal semplice trascorrere del tempo nel mondo.
Quello che sembra un punto debole in Destiny - l'assenza di altre tradizioni di gioco presentate attraverso filmati o dialoghi - rafforza una connessione emotiva con l'universo del gioco. Prendi quei combattimenti contro i boss di Court of Oryx di cui sopra. Quando ti imbatti per la prima volta in Rune Antiquate o negli altri oggetti di cui hai bisogno per evocarle, non ci sono dettagli nel tuo menu su di loro. Nessun personaggio segreto del Mago compare per spiegare cosa sono nel futuro fantastico del gioco, nessun paragrafo enorme si presenta che spieghi esattamente quale bottino puoi ottenere usandolo e dove. Scoprire a cosa servono le Rune diventa un'attività in sé. Forse andrai su uno dei tanti siti web creati dai fan come Destiny-Grimoire e lo cercherai, o chiedi a un amico con cui hai giocato se sa di cosa si tratta. Se chiedi a un amico, potrebbe voler unirsi a una squadra di vigili del fuoco per affrontare quei boss e condividere il bottino. Improvvisamente la finzione del tuo Guardiano prende forma nella vita reale, arricchendo il mondo di gioco e i suoi personaggi con un'esperienza tangibile.

Contrasta il modo in cui Destiny usa le sue complessità per attirare le persone naturalmente nel suo universo con il modo in cui Xenoblade Chronicles X offusca qualcosa di semplice come completare le prime missioni della storia. X ti catapulta nel bel mezzo dell'azione dopo il suo breve prologo che spiega come l'umanità sia finita abbandonata su un pianeta alieno pieno di bizzarri insetti dinosauri. Un manuale in-game è disponibile per approfondire fin dall'inizio se vuoi capire l'interazione tra le tue diverse abilità, tutti i diversi tipi di armature che puoi equipaggiare e quali sono alcuni dei termini usati frequentemente, ma né il manuale né il dialogo in-game spiega come applicare praticamente qualsiasi di queste informazioni.
La prima missione in assoluto come membro di BLADE, il geometra-militare di X, spiega che una delle tue attività principali sarà esplorare la mappa segmentata di Primordia e posizionare le sonde dati. Il processo sembra abbastanza semplice; un personaggio ti dice che ci sono diversi tipi di sonde e che possono essere posizionate su ogni piccola sezione della mappa. Le sonde raccoglieranno denaro e materie prime nel tempo a seconda del tipo che utilizzi; più viene posizionato un certo tipo di sonda, più risorse ricevi. Il che va tutto bene, ma il gioco non spiega mai che devi anche riversare ciascuno dei tuoi livelli di Blade in un'abilità meccanica. Questo è un sistema di avanzamento completamente diverso dal livello base del tuo personaggio o dal suo livello di classe specifico. Se non aumenti l'abilità Meccanica, non puoi piazzare più sonde dati, il che significa che sei povero di risorse e non puoi viaggiare velocemente nell'enorme mondo del gioco. Ho dimenticato di sottolineare che le sonde dati sono vitali per i viaggi veloci? Così fa il gioco.

Sebbene il Destino non dipinga un bersaglio gigante su misteri intricati come le rune della Corte di Oryx, consente loro di respirare. Quando trovi una runa antiquata, sporge come un pollice dolorante in un inventario generalmente poco affollato. Xenoblade Chronicles X nel frattempo non attira mai un'attenzione specifica su nessuno dei suoi oggetti o sistemi. Ogni dettaglio è sepolto all'interno di un denso menu, interfaccia o spiegazione manuale, quindi è quasi impossibile capire cosa merita la tua attenzione, per non parlare di cosa è importante. Una runa antiquata che compare nel tuo inventario ti invita a provare a capire cosa potrebbe essere, ma Xenoblade semplicemente lascia cadere informazioni come cosa sia un'abilità meccanica in una già fitta palude di informazioni. Niente lo distingue, e questo è solo un esempio. Nel momento in cui hai avanzato ore nel gioco e quell'abilità diventa vitale per procedere, devi passare ore a macinare per correggere l'errore di non salire di livello, e questo è dopo che sei andato da una guida o da un'altra risorsa online per capire come queste diverse abilità e oggetti dovrebbero interagire. Con ogni ora trascorsa a giocherellare con il gioco, sei sempre più lontano dalla storia, più lontano dall'esplorare Primordia e più lontano dal goderti l'arte e la fantasia che sono esteriormente l'attrazione più potente del gioco. Xenoblade Chronicles X sembra una cosa aliena meravigliosamente profonda da esplorare, ma non fa altro che porre barriere tra il giocatore e quell'esperienza di scoperta.
Nonostante tutte le loro somiglianze, la differenza fondamentale tra i due giochi è il modo in cui si avvicinano alla costruzione del mondo. Destiny è costruito per incoraggiare sia l'esplorazione fisica del suo mondo che un'esplorazione mentale dei suoi sistemi di gioco. Vuole che tu scavi alla ricerca di informazioni vitali, ma alla fine si scopre che le informazioni stesse fanno parte di una struttura semplice ed elegante. Xenoblade Chronicles X, sfortunatamente, incoraggia esteriormente l'esplorazione, ma purtroppo è costruito in un modo che ti intrappola all'interno dei suoi sistemi di gioco, ogni livello di armeggiare non porta a nuove esperienze nel gioco ma solo un altro livello di armeggiare. La lezione quindi: se stai realizzando un gioco di ruolo sull'umanità che sopravvive in un folle futuro di fantascienza, non dimenticare mai che non importa quanto sia specifico e denso il tuo folle futuro di fantascienza se il tuo giocatore non può trova un modo per entrare.