XCOM: recensione di Chimera Squad: 'Una svolta divertente e disordinata sulla ricetta collaudata di XCOM'

(Immagine: 2K)

Il nostro verdetto

Firaxis si lascia andare per una svolta divertente e disordinata sulla comprovata ricetta di tattica e tensione di XCOM.





Professionisti

  • Ottimo rapporto qualità prezzo
  • Storia frizzante e piena di carattere
  • Giri interessanti sui classici scenari XCOM

contro

  • Assenza di funzionalità chiave dei giochi precedenti
  • Meccaniche più non ortodosse non saranno per tutti i gusti

GamesRadar+ Verdetto

Firaxis si lascia andare per una svolta divertente e disordinata sulla comprovata ricetta di tattica e tensione di XCOM.

Professionisti

  • +

    Ottimo rapporto qualità prezzo

  • +

    Storia frizzante e piena di carattere



  • +

    Giri interessanti sui classici scenari XCOM

contro

  • -

    Assenza di funzionalità chiave dei giochi precedenti

  • -

    Meccaniche più non ortodosse non saranno per tutti i gusti



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Lo sviluppatore Firaxis Games ha presentato XCOM: Chimera Squad né come un sequel in piena regola né come un'espansione a pagamento per l'eccellente 2016 XCOM 2 , descrivendo invece questo nuovo capitolo a sorpresa della sua acclamata serie di tattiche a turni come una 'rata a sé stante'.

Fatti veloci

(Credito immagine: 2K)



Data di uscita: 24 aprile 2020
Piattaforma: PC
Sviluppatore: Firaxis Games
Editore: 2K Games

In realtà, XCOM: Chimera Squad sembra un banco di prova per cose più grandi a venire, una capsula di Petri sperimentale per Firaxis per prototipare nuove idee e concetti che potrebbero alla fine farsi strada nell'inevitabile XCOM 3. Sfortunatamente, la maggior parte di queste nuove idee fa poco per far avanzare il genere delle tattiche in modi che sembrino genuinamente progressisti, ma ciò non rende Chimera Squad meno divertente come un'altra generosa fetta della sempre deliziosa torta XCOM.

Ambientato 10 anni dopo gli eventi di XCOM 2, la tua squadra di supersoldati titolare in XCOM: Chimera Squad non è più una tabula rasa di avatar personalizzabili, ma personaggi distinti composti da umani, ibridi e alieni, ognuno con il proprio tratti, specializzazioni e personalità pre-renderizzati.



La tua missione non è più respingere un'invasione o guidare una resistenza sotterranea, ma agire come forze di pace per City 31, una metropoli modello per la difficile convivenza postbellica tra l'umanità e i suoi ex invasori. Sebbene ci siano molti sottintesi politici pesanti che possono essere tratti dalla storia di Chimera Squad di ex nemici che vivono e combattono fianco a fianco, la sua campagna di 18 ore smentisce il tono cupo di XCOM per qualcosa di più simile al cartone animato di Saturday Morning, completo di filmati in stile fumetto e una sceneggiatura vivace e scherzosa.

(Credito immagine: 2K)

Sono indeciso sul nuovo approccio di Firaxis alla narrazione fissa rispetto alle narrazioni più emergenti dei predecessori di Chimera Squad. Anche se ho apprezzato le battute ben scritte che hanno fatto il ping-pong tra i miei compagni di squadra sia dentro che fuori dal combattimento, i loro ruoli essenziali nella storia li rendono immuni sia alla morte permanente che alla capacità del giocatore di personalizzarli al di là dei loro alberi delle abilità di base e dei set di equipaggiamento. A questo punto, essere in grado di creare un'intera squadra in base alle sembianze dei tuoi amici o colleghi (solo per vederli uscire in un tripudio di gloria durante uno scontro a fuoco particolarmente impegnativo) fa parte di ciò che rende XCOM, beh... XCOM , e quel senso di investimento e tensione del giocatore è gravemente mancato.

Nazione aliena

Invece, Chimera Squad intreccia i sistemi più punitivi della serie non con il destino della tua squadra, ma con lo stesso City 31. Se non riesci a bilanciare le tue risorse per il mantenimento della pace, o assegna la priorità ai distretti più vulnerabili rispetto al tempo ticchettante del calendario di gioco di Chimera Squad, e l'intera città potrebbe precipitare nel caos. Quella struttura, che ti consente di affrontare una serie di livelli XCOM tradizionali e incontri più piccoli e rapidi nel tuo ordine, ha assicurato che sia i miei successi che i miei errori avessero ancora conseguenze permanenti e tangibili, anche se quelle conseguenze non sono mai state così come un chiodo mordere come perdere un clone fatto a mano del mio coinquilino a causa di una scommessa arrogante.

In una notizia migliore, l'aggiunta di unità aliene e ibride al tuo roster di squadra rinfresca in modo significativo il ciclo di gioco principale di XCOM, non ultimo grazie al potere soprannaturale offerto da questi compagni di squadra extraterrestri appena reclutati. Ci sono 11 agenti da sbloccare e potenziare, ognuno dei quali vanta poteri e abilità unici che possono cambiare radicalmente il campo di gioco in modi drammatici e imprevedibili.

(Credito immagine: 2K)

'Un acquisto facile per passare il tempo per chi è dedito al brivido del fronte di battaglia a turni'

Mi piaceva particolarmente Torque, la Vipera, capace di rimescolare l'intera scacchiera tirando fuori i nemici dalla copertura con la sua lingua da rettile o rendendoli completamente inabili tramite la sua abilità di Legame. Gli alieni sono senza dubbio le stelle dello spettacolo, quindi, ma anche i personaggi umani possiedono abilità visivamente e meccanicamente soddisfacenti che sembrano un aggiornamento dalle loro controparti XCOM 2, ognuna adattata ai loro ruoli divergenti sul campo di battaglia.

Chimera Squad introduce anche una serie di idee più non convenzionali nei ritmi a turni di XCOM ma, oltre ad accelerare e remixare il ritmo di gioco, il loro valore per l'esperienza complessiva sembra per la maggior parte trascurabile e persino polarizzante per coloro che adoravano i sistemi di combattimento che sono stati così meravigliosamente perfezionati in XCOM 2.

C'è una certa soddisfazione nell'ottenere l'eliminazione dei nemici all'inizio di ogni missione attraverso la nuova modalità violazione, ad esempio, ma è abusato al punto da sembrare più una stampella ingannevole che un'aggiunta integrale al progetto XCOM. Allo stesso modo, il passaggio a un sistema di turni interlacciati, che mette le unità in una coda in stile DnD in base all'iniziativa determinata dal sistema Breach, riduce le opportunità di giocare il gioco lungo con configurazioni di formazione di squadre di grandi dimensioni, concentrandosi invece su manovre più reattive e rapide . Il fatto che sia una cosa buona o cattiva alla fine dipende da come preferisci che il tuo XCOM sia servito; è un cambiamento per il bene del cambiamento, piuttosto che un passo avanti integrale per il genere tattico in generale.

(Credito immagine: Firaxis Games)

Detto questo, Firaxis ha implementato opportunità per manipolare l'ordine dei turni attraverso determinate abilità d'azione e le unità possono persino sincronizzare le loro abilità per devastanti combo, il che, una volta realizzato, crea alcuni dei momenti di gioco più catartici di Chimera Squad.

Questo, insieme alla diversità dei suoi personaggi, lascia molto potenziale per alcune meta di composizione della squadra davvero interessanti, specialmente verso la fine della campagna, e sono curioso di vedere come i professionisti di XCOM trovino il perfetto equilibrio per la sopravvivenza nel ritorno Modalità Ironman.

Decisioni di design divergenti a parte, la campagna di Chimera Squad presenta ancora ore di stimolanti contenuti XCOM e, al suo prezzo scontato, il rapporto qualità-prezzo qui è davvero impressionante. Ma mentre lo spirito più ambizioso di creatività che ronza sotto il DNA rivisto di Chimera Squad è eccitante, puoi capire la riluttanza di Firaxis a dare a questa puntata l'eminenza dello status di sequel completo.

Come mockup per il futuro del franchise, Chimera Squad rivela di più sui punti di forza originali di XCOM che sulle sue aree di potenziale evoluzione. Ma come acquisto facile per passare il tempo per chi è dedito al brivido del fronte di battaglia a turni, non posso raccomandarlo abbastanza.

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4 su 5

XCOM: Squadra Chimera

Firaxis si lascia andare per una svolta divertente e disordinata sulla comprovata ricetta di tattica e tensione di XCOM.

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