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World of Warcraft ha appena ricevuto un grande cambiamento e potrebbe anche essere World of Warcraft 2
Ti sei mai chiesto se Blizzard realizzerà un World of Warcraft 2? Bene, l'ha appena fatto. Una piccola patch alla fine di World of Warcraft: Legion ha completamente cambiato l'MMO, e per molti versi lo porta in linea con i giochi mondiali condivisi contemporanei.
Ma prima riavvolgiamo un po'.
Quando Blizzard ha lanciato l'espansione Legion nell'agosto 2016, uno dei principali cambiamenti apportati è stato il ridimensionamento del livello. Legion non era come le precedenti espansioni - o qualsiasi parte della storia di WoW - in cui le zone avevano mostri e missioni con requisiti di livello designati. Invece, i giocatori potevano esplorare la maggior parte delle nuove aree a loro piacimento, completando le missioni (in gran parte) nell'ordine che volevano. Una regione era riservata ai giocatori che avevano raggiunto il nuovo level cap, ma le missioni della storia dovevano ancora essere vissute in ordine. È stato lodato come un enorme successo e i giocatori hanno apprezzato la ritrovata libertà.
La patch 7.3.5, che è stata pubblicata il 16 gennaio, porta il ridimensionamento del livello al vecchio contenuto del gioco. Ciò include non solo i Regni Orientali e Kalimdor - i due continenti che compongono il gioco 'vanilla' - ma tutte le zone, le missioni e i mostri di Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria e Espansioni di Warlords of Draenor. Lasciami spiegare perché questo è, come si suol dire, un grosso problema:
Vai dove vuoi, quando vuoi

Con meno restrizioni di zona, livellare un personaggio non è più una questione di scegliere una delle due aree iniziali. Gioco ad Alliance e attualmente ho quattro personaggi di livello massimo, con altri cinque in bilico tra il 25 e il 70. In passato, creavo un nuovo personaggio (diciamo un elfo notturno) e iniziavo subito a macinare fino a livello 15 in modo da poter entrare nei dungeon. Una volta fuori dalla mia area di partenza, potevo praticamente scegliere di andare a Darkshore o Westfall per le missioni.
Immagina la noia - lo sguardo spento e svogliato - mentre cliccavo senza pensare sulle stesse opzioni di dialogo, raccoglievo le stesse pelli di animali e uccidevo gli stessi fantasmi ogni volta che volevo spingere il mio nuovo personaggio attraverso il vecchio contenuto. Sì, tecnicamente c'erano altre opzioni su dove sarei potuto andare, ma tali percorsi erano così poco ottimizzati per guadagnare XP che non valevano la pena.
Ma ora, con poche eccezioni, posso andare dove voglio una volta che sono fuori dalla mia area di partenza. Posso saltare Westfall e dirigermi a nord verso Loch Modan. Oppure, d'altra parte, posso rimanere a Westfall (o in molte altre regioni) fino al livello 60, senza mai partire finché non mi sento soddisfatto. La sensazione è ancora più liberatoria una volta arrivati al contenuto dell'espansione. Sia Burning Crusade che Wrath of the Lich King scalano da 60 a 80, mentre Cataclysm e Mists of Pandaria ora scalano da 80 a 90, quindi scegli la tua espansione preferita e divertiti. Non ci sono più sospiri di 'Beh, credo di dover andare a Outland ora. Merda.'
WoW ora ha una storia e uno scenario
Va bene, va bene, World of Warcraft ha sempre avuto una storia, ma è stato solo nelle ultime diverse espansioni - Mists of Pandaria, Warlords of Draenor e Legion - che la narrativa è stata davvero portata in primo piano. Se una persona avesse appena iniziato a giocare a WoW nel 2017, ad esempio, quanto saprebbe effettivamente delle terre in cui si sta avventurando? Non molto, scommetto. Non c'era un grande incentivo a restare nelle vecchie zone: si trattava solo di 'quanto velocemente posso macinare XP in modo da poter arrivare al vero gioco?'
A tal fine, molti giocatori hanno anche risparmiato il loro oro (o semplicemente lo hanno inviato a se stessi da un personaggio più equipaggiato) in modo da poter acquistare cavalcature volanti il prima possibile. Nel momento in cui è arrivato il momento di passare da una zona all'altra, potresti semplicemente sfrecciare nel cielo e planare.
Con il ridimensionamento del livello, non è più necessario abbandonare le serie di missioni a metà. Ciò significa che puoi effettivamente rallentare e goderti la storia di un'area senza ostacolare i tuoi progressi. Coloro che vogliono saltare ogni parte del dialogo e della tradizione delle missioni non sono danneggiati dal cambiamento, ma i giocatori più casuali o quelli che vogliono sapere perché le cose sono come sono - non perdere l'occasione. In breve: tu Potevo lascia che il povero Timmy respinga da solo quei non morti, ma non farebbe male nemmeno vedere le cose fino in fondo ed essere un eroe.
E poiché il ridimensionamento del livello significa che WoW non consiste più nel trovare il percorso più breve tra due punti, potresti anche notare, come ho fatto io, che inizi a guardare un po' di più lo scenario. Questo è, dopo tutto, Mondo di Warcraft, non Treelines of Warcraft.
Il gioco è più accessibile per i giocatori occasionali e solitari

C'era una volta, era difficile come inferno per progredire in World of Warcraft senza amici o compagni di avventura che passano a coprirti le spalle. Anche se questo è cambiato lentamente negli ultimi 14 anni, il ridimensionamento del livello è il più grande ramo d'ulivo esteso a coloro che non hanno il tempo o l'inclinazione a stabilirsi in una gilda.
Una volta che sei in una zona con missioni e mostri adattati al tuo livello, vai avanti e avventura: è davvero tutto quello che c'è da fare. Ci sono mostri rari ed estremamente resistenti che vagano in giro e, come ho sottolineato sopra, ci sono ancora livelli di accesso da superare: non puoi semplicemente combattere il Re dei Lich al livello 15. Ma il numero di barriere da mantenere tu dall'andare dove vuoi andare, o le lotte super dure per cui macinare, sono gravemente ridotte. Se un mostro viene identificato come il tuo livello, probabilmente puoi affrontarlo.
Questa è una notizia fantastica per i giocatori che possono dedicare solo 30 minuti a giorni alterni (o meno) al gioco, le persone che potrebbero aver giocato a WoW molto tempo fa ma da allora sono diventati genitori o più impegnati con la vita professionale. Invece di accedere e pedalare ripetutamente attraverso gli stessi due dungeon o chiedersi se troveranno qualcuno che possa aiutarli a progredire, possono immediatamente affrontare una sfida adatta al loro livello. E se sei un giocatore solista a cui non piace l'intero aspetto social di un MMO, ora puoi pensare a WoW come a un grande grande gioco di ruolo open world con un protagonista silenzioso personalizzabile.
Compi il tuo destino

WoW non sta ancora andando solo perché ha raggiunto lo status di fenomeno della cultura pop a metà degli anni 2000. Nel corso della sua lunga vita, Blizzard ha cercato di rivalutare, rinnovare e riadattare il gioco per stare al passo con i tempi. A volte con successo (Legion), altre volte meno (Cataclysm). Ma quest'ultimo sforzo fa sentire WoW come un gioco moderno, con valori contemporanei.
WoW non è più un MMORPG - o almeno, certamente non uno tradizionale in cui ti affidi alle parti per completare i contenuti e devi possedere una conoscenza intricata della meccanica e dell'equilibrio di classe. Esiste in uno spazio in cui i mondi sono condivisi con gli altri, ma il modo in cui li vivi dipende esclusivamente da te. Certo, questi sono elementi che possiedono molti giochi a mondo condiviso / quasi-MMO / 'giochi come servizio'. Ma pochi li realizzano in un modo così soddisfacente come ha fatto Blizzard.
Attraverso la patch 7.3.5 e il ridimensionamento dei livelli, Blizzard ha preso le parti migliori del design di gioco moderno e le ha innestate nel suo mondo fantastico di elfi, orchi, nani, elfi, troll, altri elfi, gnomi e... altri due tipi di elfi. Questo è l'inizio di una nuova era per World of Warcraft e spero che ti unirai a me nell'esplorazione, che tu sia un eroe che torna da un lungo periodo di assenza o un avventuriero nuovo di zecca che sta appena entrando nel loro primo paio dei pantaloni del novizio.