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World of Warcraft Classic ha già una delle comunità di gioco più belle
(Credito immagine: Blizzard)
Ogni volta che accedo a World of Warcraft Classic, viene visualizzata una notifica con le notizie di altra posta in-game che è arrivata alla mia casella di posta. Dopo essermi diretto a Stormwind per recuperare la posta dal punto di raccolta più vicino (perché i videogiochi), il pacco ricevuto di solito contiene una lettera gentile di un giocatore con cui avevo collaborato spontaneamente il giorno prima, spesso in bundle con una sorta di oggetto di valore presentato come segno della loro gratitudine. Una manciata di lino, magari (dato che si sono ricordati che sono un sarto di professione), o una nuova armatura che hanno modellato apposta per me.
Non è nemmeno l'unica storia di buona volontà del mio breve ma in rapida accelerazione nell'antica Azeroth. I membri della gilda si offrono regolarmente di creare e inviare gratuitamente nuovi zaini espandibili alla mia casella di posta. Fai una domanda nella chat dell'area locale ed è probabile che tre persone sussurreranno la risposta in pochi secondi. Un nano amichevole si è persino offerto di scortarmi per tutta la strada dalla foresta di Elwynn a Loch Modan, dopo aver avvertito che il viaggio può essere spesso pericoloso (e piuttosto noioso) se avventurato da solo.
E sono sicuro che, ormai, hai visto le foto di centinaia di giocatori che formano file ordinate il giorno dell'uscita di Classic, si sono messi in fila uno dopo l'altro per dare a tutti una giusta possibilità di uccidere un boss che si rigenera perennemente, in un'immagine perfetta dello spirito di azione collettiva della comunità di WoW di fronte ai famigerati guai del giorno del lancio di Blizzard.
Nessun giocatore è rimasto indietro

(Credito immagine: Reddit: u/Kiba)
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(Credito immagine: Blizzard)
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I giocatori di World of Warcraft Classic, almeno al momento, sono alcuni dei conoscenti di gioco più simpatici e utili con cui abbia mai avuto il piacere di interagire, e sicuramente molto più accoglienti dei tuoi avventurieri di alto livello. Lo troverai nella versione moderna del titanico MMO di Blizzard.
Va tutto bene, ma è alquanto surreale da vedere, per non parlare della confusione. Come mai è tutti si comportano così amichevolmente nei continenti della vecchia scuola di Azeroth? E, soprattutto, quanto può durare questo clima di buona sportività?
Rispondere alla prima domanda è facile, anche se un po' prolisso. Rispetto ai 15 anni in cui la base di utenti di World of Warcraft ha avuto il tempo di stratificarsi e poi consolidarsi in gruppi di gilde affiatate e giocatori solisti fermamente indipendenti (la maggior parte dei quali sono di livello massimo), Classic riporta tutti sullo stesso piano, non almeno in un gioco molto più difficile che richiede la cooperazione come requisito per il successo.

(Credito immagine: Blizzard)
I gruppi si raggruppano e si disperdono più velocemente di quanto tu possa digitare 'LFG' in Classic, mentre i giocatori si alleano per accelerare i loro progressi nelle missioni, abbattere un boss particolarmente difficile o semplicemente fuggire dalle aree infestate dai nemici con l'aiuto di alcune mani in più. Collabori in Classic in parte perché devi, quindi, ma non sembra mai un lavoro ingrato, dal momento che tutti gli altri sono desiderosi di festeggiare quanto te per lo stesso identico motivo.
Questa, se vuoi scusare la tangente alle relazioni internazionali, è essenzialmente la Teoria dei Giochi in azione. Le condizioni di interazione in Classic sono attualmente a somma positiva, in cui ogni persona che partecipa ad un'impresa cooperativa trarrà vantaggio dalla collaborazione; che si tratti di una più facile macinazione, dell'accesso al bottino specifico per i raid o della sicurezza collettiva dalle minacce di Azeroth.
In confronto, quel gioco a somma positiva è a malapena presente nel WoW moderno, dal momento che l'offuscamento e la sfida del classico sono stati a lungo attenuati, rendendo facile per i giocatori tracciare i propri percorsi come lupi solitari e fornendo poco o nessun incentivo materiale per aiutare chiunque altro fuori solo per il gusto di farlo, dal momento che gli amici di gioco sono molto meno preziosi di quanto non fossero una volta.
Squadra del cuore

(Credito immagine: Blizzard)
'Collabori in Classic in parte perché devi, ma non sembra mai un lavoro ingrato.'
Naturalmente, poiché le variazioni nei progressi del giocatore continuano a deviare nel tempo in Classic (alcuni utenti hanno già raggiunto 60, mentre il mio Gnome Warlock sta ancora arrancando a un livello 15), quelle condizioni di somma positiva alla fine, inevitabilmente, si deterioreranno in modo simile la moda. I giocatori saranno davvero disposti ad aiutarsi a vicenda così avidamente quando il brusio della luna di miele di Classic si sarà placato e saranno dispersi in modo più uniforme tra zone, livelli e nella loro relazione con il gioco stesso?
Questo è ciò che mi preoccupa di Classic. Anche se è stato bello immergersi e godersi l'atmosfera congeniale nell'ultima settimana circa dal rilascio (anche se posso parlare solo a nome dell'Alleanza), non posso fare a meno di scrollarmi di dosso la persistente sensazione che questo spirito del tempo del collettivismo consapevole sia un) temporaneo e b) alquanto illusorio, in quanto l'interesse personale è ancora al centro del comportamento collaborativo di ogni giocatore, poiché fare squadra è semplicemente il modo migliore per raggiungere quell'interesse durante questi primi giorni del ciclo di vita di Classic.
Un giorno, non troppo lontano da adesso, accederò nuovamente a Classic e non ci sarà più posta ad attendermi nella mia casella di posta. È deprimente, ma, come dimostra lo stato dell'originale World of Warcraft, è anche inevitabile. Una volta che siamo tutti fuori dalla stessa barca, è ogni uomo, donna e Orco per se stesso.
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