World of Warcraft: Battle for Azeroth - come ottenere Baa'l, l'animale da battaglia segreto

Pebble 3: Atal'dazar, Zuldazar (Coordinate TomTom: 44 39)





È qui che le cose iniziano a diventare più difficili. Per prima cosa, vai all'ingresso del dungeon di Atal'dazar. Ma invece di entrare, prendi il sentiero a destra, su e intorno a una parete rocciosa più alta.

Continua a seguire questo percorso, rimanendo sul bordo del tempio.



Ad un certo punto arriverai a una cascata e potrebbe sembrare che il tuo percorso finisca. Trova un piccolo buco nelle rocce e continua.



Quando arrivi al piccolo pianerottolo con tre uova giganti, guarda a destra per trovare la parte successiva del percorso.

Alla fine del percorso, usa il cuneo creato dal tempio e dalle colline per saltare in alto. Sembrerà che dovrebbe essere troppo ripido, ma continua a saltare e dovresti salire lentamente.



Abbraccia il muro del tempio finché non sei a metà della fine (basta guardare la tua minimappa per controllare i tuoi progressi), quindi gira a nord. Dovresti notare un pendio più dolce tra le colline. Seguilo.



A questo punto arriverai a un forte dislivello. Se hai il Goblin Glider Kit o un altro modo per rallentare la caduta, ora è il momento di usarlo. Voi potere sopravvivi alla caduta se vai piano, ma è rischioso provarci e dovrai fermarti e recuperare la tua salute se lo fai.

Continua a scivolare/discendere finché non vedi un albero e un piccolo arbusto. Nota i due giocatori che erano più intelligenti di me in questa foto.

Alla base di quell'albero troverai l'ingresso di una caverna. Entra.

Il ciottolo stesso non è lontano nella grotta, vicino alla base di un albero alla tua sinistra quando entri.

Pebble 4: Gol Osigir, Drustvar (Coordinate TomTom: 36, 53)

Da Arom's Strand, dirigiti a ovest, intorno agli edifici della città e su un piccolo pendio di montagna. Solo un salto più a sud, vedrai la cima di una cascata.

Salta verso la seconda parte della cascata e torna indietro per affrontarla. Dovresti vedere un'altra grotta, questa per lo più barricata di massi. Potrebbe sembrare che tu non possa entrare, ma fatti strada attraverso il lato sinistro.

Il sassolino che stai cercando è nell'orbita dell'occhio sinistro dell'effigie di questa strega.

Pebble 5: Rifugio Tortaka, Vol'dun (Coordinate TomTom: 63 21)

Prendi la traiettoria di volo per il Rifugio Tortaka, quindi dirigiti solo un po' a est e salta sulle rocce sottostanti. Vedrai un singolo albero spuntare qui: vai alla base per trovare l'ingresso della grotta.

Questo sassolino è protetto da un Clatterback, un nemico Elite che ti ucciderà in un colpo se ti avvicini troppo. Avvicinati solo quanto è necessario per interagire con il sassolino.

Pebble 6: Grande Mare, Valle dei Sacraonda (Coordinate TomTom: 65 11)

Sul bordo nord di una piccola isola nella Valle dei Sacraonda, troverai diversi alberi e cespugli. Se sei fortunato, potresti persino vedere un cinghiale nemico per darti un suggerimento su dove si trova l'ingresso della grotta. Saltate sopra e andate in basso.

Continua attraverso la grotta fino a trovare una piccola camera con due carriole.

Il sassolino è in quello più piccolo con i manici rossi. Sei a metà!

Pebble 7: Mari del Sud, Nazmir (Coordinate TomTom: 54 7)

Spero che tu abbia quell'oggetto / cavalcatura per aumentare la velocità di nuoto di cui ti ho parlato, perché questo ti farà male se non lo fai. In realtà, ti farà male anche se lo fai. Inizia andando via, modo a nord di Nazmir. Dovresti essere appena a nord-ovest di Torga's Rest. Cerca sotto le onde per questa barca.

Quel naufragio punta praticamente direttamente al tuo obiettivo. Sfortunatamente, è in una zona di fatica, il che significa che se nuoti là fuori e il misuratore di fatica raggiunge lo zero, inizierai a morire. Non sarai in grado di raggiungere la barca nuotando nella tua forma predefinita, e non puoi semplicemente morire, risorgere, avvicinarti di più, ripetere, perché anche fantasmi stancarsi nella zona di fatica. Quindi usa il metodo che preferisci (di nuovo, ti consiglio Feast of Fishes) e nuota il più velocemente possibile sul lato posteriore della barca.

La parte posteriore di questa nave ha una vetrata con il disegno di un teschio. I ciottoli formano una sorta di forma di sorriso sotto: fai clic sul secondo sassolino da sinistra nel 'sorriso'. Prenditi un momento per riflettere sulla tua vita prima di affogare (è altamente improbabile che riesca a tornare indietro) e accetta che dovrai rianimarti al cimitero, incorrendo così nel temuto debuff della malattia della resurrezione. Scusa.

Pebble 8: Fortezza di Marefiero, Boralus (Coordinate TomTom: 37 80)

Se quell'ultimo passaggio ti mette di cattivo umore, si spera che questo ti rallegri. Sul lato occidentale di Proudmoor Keep c'è un labirinto di siepi. Nell'angolo nord-ovest c'è un albero. Fatti strada (legittimamente o saltando in cima alle siepi) verso di essa.

Alla base dell'albero c'è una grotta nascosta. Nota: vuoi l'ingresso direttamente alla base dell'albero, non la cantina vicina.

In questa stanza nascosta, alcune guardie hanno deciso di tenersi occupate giocando a qualunque sia l'equivalente di Dungeons & Dragons di WoW. Aww. Controlla il muro dietro alcune casse per il sassolino.

Pebble 9: Western Watch, Drustvar (Coordinate TomTom: 17 6)

Dirigiti verso l'angolo nord-ovest della mappa di Drustvar, dove troverai una piccola isola con un faro su di essa. Al tuo approccio dovresti vedere il percorso diviso, con la destra che sale e la sinistra che scende e gira intorno. Prendi il sentiero a sinistra.

Alla fine del sentiero, torna indietro verso la scogliera e dovresti vedere un piccolo ingresso della grotta. Usa il Goblin Glider Kit, le ali del tuo Demon Hunter o qualsiasi metodo tu voglia per raggiungerlo.

Questo ciottolo non è effettivamente nella grotta, ma piuttosto sopra di essa. Controlla la grande roccia sul lato sinistro (visto che sei di fronte alla grotta) per trovarla.

La guida continua Pagina 3 .