Wolfenstein: Youngblood è andato all-in in cooperativa e sembra che abbia dato i suoi frutti





Una delle prime scene di Wolfenstein: Youngblood riassume perfettamente il tono del gioco. I gemelli protagonisti Jess e Soph scoprono che il loro padre, BJ Blazkowicz, è scomparso nella Parigi controllata dai nazisti, quindi rubano alcuni super abiti e si danno da fare per trovarlo. Il fatto è che, nonostante tutte le lezioni che hanno ricevuto dai loro genitori, Jess e Soph non hanno mai combattuto i nazisti. Sono assassini addestrati, ma non esperti. Non voglio spoilerare i dettagli, ma la loro prima vera uccisione nazista è quanto di più disordinata, e crea una scena raccapricciante, selvaggia e incredibilmente divertente che è memorabile quanto il climax di Wolfenstein 2: Il nuovo colosso . Il che è azzeccato, perché basato sul mio E3 2019 demo del gioco, Youngblood nel suo insieme si adatta perfettamente a quella descrizione.

In un certo senso, Youngblood sembra proprio uno spin-off. MachineGames e il co-sviluppatore Arkane Studios, che probabilmente conosci come il creatore di Dishonored, hanno sicuramente preso dei rischi con idee sperimentali. Youngblood utilizza un albero delle abilità in stile RPG e un sistema di livellamento, e mentre puoi giocare tutto da solo, il gioco è costruito per la cooperativa. Allo stesso tempo, sembra un vero e proprio sequel di Wolfenstein. È una continuazione diretta della storia di New Colossus, il suo mix di furtività e sparatorie è altrettanto soddisfacente e, grazie in parte ai muscoli di Arkane che costruiscono il mondo, sembra un grande gioco in cui potresti sprofondare molto tempo . Dopo averlo giocato per me stesso, non vedo l'ora di farlo. Voglio vedere i suoi segreti, voglio far salire di livello la mia super tuta e, soprattutto, voglio saperne di più sui suoi protagonisti adolescenti.

Tutti gli adolescenti mi spaventano a morte



'Per 20 anni abbiamo interpretato questi eroi maschi super forti, quindi è davvero piacevole farlo', dice il produttore esecutivo di MachineGames Jerk Gustafsson di Jess e Soph. 'Ma vogliamo anche che abbiano atteggiamento. Queste sono ragazze toste, e sono cresciute durante questa seconda rivoluzione e durante la guerra, e sono state allevate da genitori che le hanno preparate per qualsiasi orrore arriverà. La storia nella sua essenza riguarda la crescita, il passaggio dall'adolescenza all'età adulta. Sono queste ragazze insicure nella prima scena e poi fanno la prima uccisione e diventano macchine per delitto super arroganti. C'è anche un ragionamento dietro questo, perché sono stati preparati per questo. Devono solo varcare quella soglia e poi si rendono conto che possono farlo davvero.'

Ho subito amato Jess e Soph, e non solo per la scena del processo nazista. Sono sputi altezzosi, arroganti, teneramente goffi. Condividono battute e soprannomi. Sono terribili bugiardi. Sono scatti fantastici. Come dice Gustafsson, sono ragazze toste, ma sono anche adolescenti per eccellenza, il che è una parte importante di ciò che le rende così avvincenti. Sono in due parti sfacciato e in parte coraggioso. Tutte le decisioni che li ho visti prendere sono assurdamente avventati e quasi stupidi, ma sono così seri che non posso fare a meno di fare il tifo per loro.

A Jess e Soph si aggiungono anche volti nuovi come Abby, la bambina che Grace stava allattando a New Colossus. Anche lei è cresciuta e, grazie alla tutela di Seth, è diventata un vero ingegnere. La sua personalità schietta e curiosa è un buon abbinamento per Jess e Soph, e Gustafsson dice che Abby giocherà un ruolo importante in Youngblood come narratrice della campagna e assistente tecnico della base.



Un mondo Arkane completamente nuovo

A proposito della campagna: MachineGames dice che le cose sono ancora meno lineari questa volta, non che la linearità sia una cosa negativa. Wolfenstein: The New Colossus consente ai giocatori di affrontare alcune missioni secondarie nell'ordine che desiderano e ogni missione consente più percorsi e approcci, ma sfruttando le menti di Arkane affinate da Dishonored, Youngblood diventa molto più aperto.

'Il nostro obiettivo è assicurarci che ci sia sempre abbastanza da fare', afferma Gustafsson. 'Il fatto è che quando arrivi all'hub per la prima volta, ci sarà una selezione di missioni che puoi fare. Alcuni di loro saranno più bassi di te, altri saranno un po' più alti. Ma non c'è niente che ti impedisca di affrontare quelli più difficili per cominciare. Ma ovviamente, l'obiettivo per noi è che se fai le missioni che hai a disposizione, non devi farle tutte, ma sarai in grado di avere una curva costante durante la campagna senza preoccuparti di macinare.'

Questo si ricollega al sistema XP di Youngblood. Ecco il problema: sali di livello e guadagni punti abilità uccidendo i nazisti e sblocchi nuove abilità in alberi specifici spendendo quei punti. Puoi anche raccogliere monete da spendere per la modifica delle armi, che è stata notevolmente ampliata con nuovi accessori per la restituzione di armi come l'ancora ridicolo fucile.



All'inizio mi è sembrato innegabilmente strano, ma alla fine della mia demo ero a bordo con gli alberi delle abilità Mind, Power e Muscle. La personalizzazione inizia con le abilità distintive di Jess e Soph: Crush, che ti consente di colpire le cose (ad esempio: i nazisti) molto duramente, e Cloak, che ti rende temporaneamente invisibile. Puoi usare entrambe le abilità della firma e accedere a qualsiasi albero delle abilità, indipendentemente dalla sorella che scegli. Tutto ciò che mi rende più bravo nell'uccidere i nazisti furtivamente con l'accetta va bene per me e molte abilità sbloccano nuovi percorsi e segreti all'interno dei livelli. Il sistema XP ti incoraggia ad abbattere ogni ultimo nemico piuttosto che correre oltre, e l'economia delle monete ti motiva a esplorare ogni angolo del mondo distintamente Arkane, non che io abbia bisogno di scuse. Il primo livello di Youngblood mi ha riportato direttamente a Dishonored, e non mi lamento.

'Gli Arkane sono davvero, davvero forti in quell'area, e penso che quello che abbiamo fatto insieme - quando abbiamo pianificato i livelli e tutto il resto - abbiamo automaticamente integrato più della filosofia di progettazione dei livelli che hanno, e funziona davvero bene,' mi dice Gustafsson. 'Più avanti nel gioco vedrai quando arriveremo in quei distretti più grandi dove hai molti percorsi diversi, avrà ancora più senso e funziona davvero bene per un gioco cooperativo. Ci saranno anche abilità, strumenti e armi nel gioco basati sulla progressione. L'inizio del gioco è piuttosto lineare, ma una volta raggiunto l'hub, si apre. Sono davvero contento che abbiamo avuto l'opportunità di lavorare con Arkane.'

Due super semi sono meglio di uno



Gli elementi dei giochi di ruolo di Youngblood si integrano bene con l'approccio stealth o slaughter di Wolfenstein, poiché consentono a ogni tipo di giocatore di specializzarsi ulteriormente nel proprio metodo di attacco preferito. Questa è anche un'ottima soluzione per la cooperativa. Ho giocato a Youngblood con il mio amico Chris Livingston dal sito gemello di GamesRadar Giocatore per PC , e in pochi minuti stavamo naturalmente perlustrando le aree insieme, con uno di noi che prendeva la via invisibile e l'altro che sparava con le pistole in fiamme quando le cose inevitabilmente diventavano rumorose. Risorse come monete e munizioni sono istanziate tra i giocatori, per fortuna, quindi non c'è nulla di male nel dividere e recuperare tutto.

Ancora tu potere gioca a Youngblood da solo con una sorella AI come partner, ma ti perderai alcune fantastiche funzionalità cooperative. Jess e Soph possono usare i segnali della mano per darsi stimoli a vicenda, per esempio. Sono andato con un classico pollice in su e Chris ha usato i corni a bilanciere, che ci hanno dato rispettivamente potenziamenti di salute e armatura. Ci sono casse e porte cooperative che richiedono l'apertura di entrambi i giocatori, e queste spesso portano a beni inestimabili come monete e vite extra. Sì, Youngblood ha adottato un approccio molto vecchio stile al suo sistema vitale. Tu e il tuo partner condividete una riserva di vita, quindi se uno di voi va giù, lo pagate entrambi. Insieme allo stato abbattuto ma rianimabile, questo crea alcuni momenti intensi ed esilaranti 'oh diavolo, vieni qui'. Potrei essere morto o meno per lo stesso nazista equipaggiato con un lanciafiamme due volte in pochi secondi. Scusa, Chris.

Utilmente, la modalità cooperativa è ottimizzata per garantire che nessuno venga lasciato indietro. Non solo il bottino di ogni giocatore è istanziato, ma anche i loro livelli di difficoltà. Puoi giocare facilmente mentre il tuo amico gioca duro, il che è fantastico non solo perché rende Youngblood più accessibile, ma perché compensa il sistema di livello guidato dall'host del gioco. In una certa misura, i nemici aumentano con te mentre sali di livello e il livello dei nemici di una sessione è determinato dal livello dell'host. Grazie al sistema di difficoltà locale, se vuoi giocare con un amico ma ti ha sorvolato in XP in XP, puoi lasciarlo ospitare mentre giochi in modo facile, oppure puoi ospitare e loro possono giocare in modo difficile. Non è un sistema perfetto, ma dovrebbe rendere la sessione cooperativa media più divertente per tutti.

Non ho avuto modo di vedere Youngblood come avrei voluto, il che in un certo senso è incoraggiante. Volevo vedere di più, non perché non fossi sicuro che mi piacesse, ma perché sicuramente mi piace e avevo delle domande da porre. È più Wolfenstein fino al midollo osseo che uccide i nazisti, il che è divertente e tutto il resto, ma è la novità di Youngblood che più mi eccita. Possono la cooperativa, ragazze adolescenti toste, elementi di gioco di ruolo e un mondo dal sapore Dishonored portare la torcia di uno dei migliori sparatutto in prima persona moderni? Si Credo di si.

Wolfenstein: Youngblood uscirà su PS4, Xbox One, PC e Switch il 26 luglio.