Valorant hands-on: le tattiche di Counter-Strike incontrano le buffonate degli eroi di Overwatch nell'ultimo gioco di Riot Games

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Scendo presto. Anche in difesa, i nostri avversari si affrettano a correre, e due di loro sono scesi di corsa da un lato della mappa, cogliendoci alla sprovvista mentre prepariamo un assalto più lento sull'altro. Vengo eliminato rapidamente, e la bomba – o nel mondo di Valorant, lo Spike – cade con me. Per fortuna, uno dei miei compagni di squadra interpreta il personaggio di supporto Sage e usa la sua abilità suprema per resuscitarmi. Sono tornato in battaglia e dirigo immediatamente l'abilità distintiva del mio personaggio Sova nel muro di fronte a me, dando alla mia squadra un momentaneo wallhack. È abbastanza per aiutare a invertire la tendenza, poiché raccogliamo due uccisioni rapide, prima di ruotare sul sito per piantare la punta e rivendicare il round.

Una volta scoppiata una rissa, Valorizzare è incredibilmente veloce, con un minuscolo time-to-kill. È più letale di CS:GO, ma tutta quella letalità è giustificata dalla quantità di informazioni a portata di mano dei giocatori. Gran parte di ogni round riguarda la tua conoscenza della mappa, dei personaggi intorno a te, di raccogliere informazioni e usarle per elaborare un piano, che uno scontro a fuoco può essere vinto - o perso - molto prima che tu possa sparare il tuo primo colpo .

Un gioco di abilità



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Counter-Strike, con i suoi siti di bombe e l'economia a base circolare, è chiaramente l'ispirazione principale, ma grazie ai suoi personaggi, Valorant vira un po' nel territorio di Overwatch. Mentre miri a piantare o disinnescare lo Spike, le tue armi sono l'evento principale, consentendo a tutti i personaggi di portare un round, indipendentemente dal loro ruolo, anche se la gamma di abilità messe a disposizione di ciascuno può sicuramente aiutare a invertire la tendenza. I controllori modellano il campo di battaglia per rendere più facile la comprensione per i loro alleati, usando le loro abilità per bloccare la vista o rendere i punti di strozzatura ancora più letali per i nemici; Le sentinelle sono difensive, erigono barriere o rendono difficili le aree da attraversare per limitare i movimenti e proteggere i siti delle bombe; Gli iniziatori si concentrano sulla raccolta di informazioni e sull'interruzione dei combattimenti con telecamere e droni, mentre i Duellanti sono unità in prima linea che eccellono negli scontri a fuoco diretti. Questi quattro archetipi chiave sembrano in grado di stabilire un meta rigoroso in tempi relativamente brevi: nonostante l'importanza della sparatoria, è probabile che l'utilità offerta dai personaggi meno direttamente offensivi li renda pilastri della scena competitiva che Riot spera chiaramente sboccino dopo il lancio.

La necessità di eccellere sia nel bel mezzo del combattimento che nella calma prima della tempesta rende Valorant un gioco che riguarda tanto la tattica e la preparazione quanto quello che dipende dalla tua capacità di segnare un colpo alla testa, soprattutto perché le tue abilità spesso causano metti da parte le tue armi per pochi secondi cruciali alla volta. Sapere dove potrebbero essere i tuoi nemici può aiutare a organizzare un gioco vincente, sia bloccando la vista con granate fumogene per aiutare ad attaccare un sito, sia costruendo un muro per impedire ai nemici di accedere al sito in primo luogo. C'è ancora molto da imparare, come callout, boost e complessità dell'economia di gioco, ma sta già scalfindo il prurito tattico che ho avuto dai primi giorni di CS:GO. La mia preoccupazione, tuttavia, è che per un gioco basato sui personaggi, Valorant manchi di un po' di personalità, sia in termini di sparatorie che di agenti stessi.



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'È facile sopravvalutare l'importanza di Blizzard nella sua creazione, svendendo invece quella di Valve'

Le armi in Valorant sono nitide e precise. Questa è una parte fondamentale del basso time-to-kill, ma è anche collegata ai vari tentativi di Riot di garantire che il loro sparatutto tattico sia il più equo possibile. È stato fatto molto lavoro per garantire che non ci siano vantaggi per gli sbirri, nessun colpo alla testa incontaminato che il server dimentica misteriosamente di registrare e sicuramente nessun imbroglione. È certamente una causa nobile, ma il risultato di questa attenzione alla precisione sono armi che non sono particolarmente eccitanti da maneggiare: lo schiocco di un cecchino, il chiacchiericcio irregolare di un fucile e il boom di un fucile sembrano alquanto attenuati in confronto alle loro controparti in altri giochi di genere, una sfortunata vittima del desiderio di Riot di assicurarsi che i suoi nuovi giochi risolvano i problemi che i loro sviluppatori hanno identificato nei rispettivi generi, piuttosto che essere divertenti solo per il gusto di farlo.

Quando si tratta degli agenti, Riot riesce a recuperare parte del suo terreno perduto. L'elenco straordinariamente diversificato di Valorant non è all'altezza degli sforzi di Blizzard in termini di numero di personalità grezza, ma c'è da aspettarselo data la natura di uno sparatutto tattico rispetto agli sparatutto di eroi guidati dal fandom. Gran parte delle chiacchiere si verificano all'inizio dei round, poiché gli agenti spiegano lo stato del gioco o accennano alle loro relazioni con altri personaggi, ma le abilità finali offrono anche l'opportunità di un tocco di spavalderia. Con così tante cose da fare, è probabile che anche le squadre più tatticamente incapaci si ritrovino a soffocare i personaggi scelti, ma gli agenti completano bene il nuovo mondo emergente di Riot.

È facile guardare Valorant da lontano ed etichettarlo come un incrocio tra Counter-Strike e Overwatch, e sebbene ciò non sia necessariamente sbagliato, è facile sopravvalutare l'importanza di Blizzard nella sua creazione mentre si svende Valve. Questo è un gioco in cui la preparazione e la conoscenza del gioco vengono al primo posto, mettendo l'accuratezza e l'esperienza del personaggio saldamente al secondo posto. Il risultato è uno sparatutto frenetico e dolorosamente teso con un oceano di profondità tattica, con un tocco di colore e carattere che aiuta a fare in modo che Valorant non sia né una nuova versione dello sparatutto tattico o dello sparatutto eroe, ma un ibrido che potrebbe servono ad elevare entrambi i generi.

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