Unearthed Uncharted: La presentazione di Golden Abyss getta nuova luce sulle funzionalità tagliate di PS Vita

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(Credito immagine: Sony)





Una presentazione interna appena emersa per Uncharted: Golden Abyss rivela la correzione della gamma ridotta e le funzionalità multiplayer per il prequel portatile.

Condiviso dall'utente Reddit Cooper941 tramite il Archivio Internet , la 'presentazione del concetto' è datata 13 ottobre 2009 e posizionata come via libera per quello che sarebbe diventato Uncharted: Golden Abyss. A quel tempo, aveva solo il nome segnaposto Uncharted NGP che stava per l'allora non annunciato portatile di nuova generazione di Sony.

L'intonazione originale è piuttosto simile al prequel portatile che è stato infine rilasciato nel dicembre 2011. Il mantra 'migliorare, non sostituire' riassume i piani di Bend Studio di sovrapporre touchscreen e controlli di movimento su idee e meccaniche consolidate di Uncharted, e come abbiamo detto nel gennaio 2012, è stato in gran parte all'altezza di quell'idea. Tuttavia, ci sono alcune modifiche degne di nota rispetto al passo del semaforo verde.



La presentazione proponeva due modi per sfruttare il sensore di luce di Vita. Si dovrebbero 'usare le luci del mondo reale per rivelare simboli in antiche pergamene' come parte di un minigioco di scoperta che è entrato in qualche modo nel gioco finale. Tuttavia, l'idea di 'le telecamere rilevano i cambiamenti di illuminazione del mondo reale e regolano il gioco' è stata apparentemente tagliata da qualche parte lungo la linea. Il Vita ha alcune funzioni di oscuramento automatico e controllo della luminosità di base, con alcune impostazioni automatiche legate alla durata della batteria o ai vincoli di temperatura, ma non la correzione gamma dedicata descritta qui, per non parlare di Golden Abyss in particolare.

Il campo tocca anche l'ambito generale del gioco, proiettando un punto di pareggio di 647.000 unità vendute ipotizzando un budget di $ 13,5 milioni con $ 4,5 milioni allocati al marketing (secondo VGChartz , Golden Abyss ha venduto poco più di 500.000 ed è uno dei più grandi giochi di Vita). Una nota sui 'rischi chiave' per il progetto implica che non è sempre stato così: 'Soddisfare le aspettative del franchise con budget/programma ridotti (multigiocatore?)'

È possibile che il 'multigiocatore' non realizzato qui menzionato sia correlato all'integrazione sociale originariamente proposta per la raccolta di artefatti. Ciò avrebbe sfidato i giocatori a 'competire con altri giocatori per diventare il più famoso cacciatore di tesori', con opzioni per sfoggiare la loro collezione di artefatti tramite PlayStation Network o Facebook.



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