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Un gioco horror può ancora essere spaventoso senza minaccia di morte? La nuova modalità provvisoria di SOMA accende il dibattito
Pubblicato originariamente nel 2015 su PC e PS4, Frictional Games' SOMA è stato il successore spirituale dello studio del suo immensamente popolare Amnesia: The Dark Descent. SOMA era più incentrato sulla storia rispetto al suo predecessore, portando a lamentele sul fatto che i mostri del gioco si sentissero più come fastidiosi blocchi stradali che nemici intelligenti. Ma non c'è più bisogno di preoccuparsi di questo, perché il gioco riceverà una nuova opzione 'Modalità provvisoria' il 1° dicembre, lo stesso giorno in cui arriverà su Xbox One.
Cos'è la modalità provvisoria? Frictional non è stato del tutto chiaro, ma lo è stato twittato che i giocatori saranno 'protetti dalle creature ostili'. Esso suoni molto simile al mod 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' attualmente disponibile su Vapore , dove le terrificanti creature che trovi vagando per i corridoi del laboratorio di ricerca PATHOS-II esistono ancora e le creature che nuotano nelle profondità nere come l'inchiostro mordono ancora, ma nulla ti farà del male o ti ucciderà.
Presso il Reddit , questo ha acceso un dibattito sul fatto che ciò possa rovinare o meno il gioco. Dopotutto, se non c'è paura del fallimento o della morte, che paura c'è? Ecco cosa dicono alcuni che supportano il gioco con i mostri (NOTA: ho cercato di mantenerli al minimo, ma un po' di luce SPOILER avanti):
'Io sono ostinatamente contro le persone là fuori che affermano che gli incontri con i mostri sono un problema di ritmo. Direi che migliorano il ritmo del gioco. Spesso hai a che fare con un orrore psicologico e il mostro è come uno spritz al lime sopra quella carne di fajita. Buona merda,' scrive battitore .
'I... mostri offrono prospettive e pensieri sulla sopravvivenza umana, sulla coscienza, su cosa significa essere umani', dice I_Radders .
Nel frattempo, altri pensano che la rimozione di una minaccia pericolosa non sia un grosso problema e potrebbe persino migliorare il godimento del gioco da parte di alcuni giocatori:
Sei_reale_uriel argomenta 'Se ti interessa la storia, e dovresti perché è eccellente, sono un problema fastidioso. SOMA è un gioco di esplorazione con mostri che scoraggiano l'esplorazione. Se stai soffiando attraverso aree giocando a evitare i mostri invece di cercare di capirlo, ti perdi gran parte della storia, che è uno dei suoi migliori risultati a parte l'atmosfera.'
Il Leviatong avrebbe anche potuto fare a meno delle creature. 'Il mio punto di vista è che i mostri funzionano da un punto di vista tematico, ma non di gioco', hanno scritto.
Personalmente, non sono sicuro di dove cado. Posso sicuramente identificarmi con la frustrazione per gli incontri di SOMA, ma allo stesso tempo ricordo con affetto il panico che ho provato cercando di sfuggire a un particolare nemico che mi ha spaventato a morte. Trovo anche le creature intriganti e vorrei ispezionarle senza temere per la mia vita. Suppongo che sia una buona cosa che la modalità provvisoria sia un'opzione: in questo modo, le persone possono avere il loro terrore esistenziale e mangiarlo anche loro.
Cosa ne pensi? I giochi horror funzionano meglio con la tua vita in gioco o una storia e un'atmosfera dovrebbero avere la precedenza?