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Tribes of Midgard è una nuova versione della sopravvivenza cooperativa per i vichinghi che non hanno tutto il giorno
(Credito immagine: Norsfell)
Tribes of Midgard mi ha iniziato con uno straccio modesto, come tanti altri giochi di sopravvivenza. Trenta minuti dopo ero vestito con una robusta armatura di cuoio, impugnavo una spada e uno scudo e combattevo un gigante che riusciva a malapena a rientrare nella mia prospettiva dall'alto verso il basso... non il genere di cose che di solito fai nelle prime ore dei giochi di sopravvivenza. Parlando da amante sfacciato di neologismi di videogiochi come 'levolution' e 'transfarring', il fatto che lo sviluppatore Norsfell chiami Tribes of Midgard un gioco 'surthrival' racchiude facilmente la differenza. Questa è 'sopravvivenza' con 'prospero' bloccato nel mezzo, se non fosse chiaro solo dalla lettura.
Bastoni e pietre 
(Credito immagine: Hinterland Studios)
Vivi (e muori) in mondi pericolosi con la nostra guida ai migliori giochi di sopravvivenza.
La nostra anteprima pratica di Tribes of Midgard è stata guidata dal direttore creativo del gioco Julian Maroda con un server completo di 10 giocatori. Ho anche avuto la possibilità di intervistare Maroda dopo l'intervento pratico e l'ho sollecitato a spiegargli cosa significa 'surthrival' per Norsfell. Anche su come si scrive.
'È un termine che abbiamo coniato perché l'intento era quello di creare un genere nuovo di zecca', dice Maroda. 'Il punto di partenza del nostro processo di pensiero è stato portare il genere survival a un pubblico più ampio: persone che non hanno avuto la possibilità di sperimentarlo perché è troppo difficile, perché alcuni giocatori semplicemente non vogliono giocare ed essere morti entro 15 minuti . Ma la sopravvivenza e il concetto di sopravvivenza sono molto umani e molto comprensibili per tutti, quindi volevamo davvero spargere la voce. Quindi che ne dici di prendere il genere survival, trasformarlo in qualcosa di un po' diverso in modo che tutti possano goderselo?'
Inizia con il mondo stesso, che viene generato proceduralmente per ogni nuova sessione di Tribes of Midgard, sia che tu stia giocando da solo, con un gruppo o in modalità cooperativa abbinata. Il destino ha predetto che Ragnarok annienterà quasi tutti e tutto, è 'il Ragnarok più brillante che tu abbia mai visto'. Ha senso che l'opposto di una cupa post-apocalisse sia un'allegra pre-apocalisse: i colori sono vibranti, i dialoghi e il testo narrativo sono pieni di giochi di parole della mitologia norrena, e sono stato introdotto personalmente al mondo dal carro della dea Freyja -gatti tiratori e saggi.
In giro per i Wagner

(Credito immagine: Norsfell)
Tutto in Tribes of Midgard ruota attorno a un villaggio centrale pieno di utili NPC, con un seme dell'albero del mondo che cresce al centro. I raid di mostruosi helthing prendono di mira il seme e tu (e chiunque altro con cui stai giocando in modalità cooperativa fino a 10 giocatori) dovrai dare la priorità alla sua difesa da ondate di servitori, usando una gamma di tipi di armi con le loro speciali mosse per combattere e sfruttare al meglio le fortificazioni che potresti aver avuto la lungimiranza di costruire.
Le invasioni notturne sono una parte relativamente piccola del gioco, almeno all'inizio. Altrimenti sarai libero di trascorrere le giornate esplorando il mondo, fabbricando equipaggiamento più potente, riempiendo il seme con anime raccolte da avversari e risorse e decidendo su quale classe personalizzabile vuoi giocare questa volta.
'Voglio giocare per mezz'ora, saltare nel gioco, raccogliere le mie cose, fabbricare alcune armi, andare a combattere il gigante, e poi prendo il Bifrost per guadagnare la mia ricompensa'
Giuliano Maroda
Poi arrivano i giganti. Tribes of Midgard annuncerà l'arrivo di un gigante con un annuncio in-game e una freccia minacciosa sulla tua minimappa punterà nella direzione del gigante mentre si dirige costantemente verso casa tua. Mi ha ricordato i punti di sutura che barcollavano verso Duskwood ai tempi del vanigliato World of Warcraft. È minaccioso, ma è pensato per essere gestibile se hai fatto un piccolo lavoro di preparazione. Puoi anche uscire dalla sessione dopo aver abbattuto il tuo primo gigante per raccogliere il bottino persistente dell'account, se lo desideri.
'Ci assicuriamo che il primo sia abbastanza accessibile, così puoi completare quel ciclo di 'Voglio giocare per mezz'ora, saltare nel gioco, raccogliere le mie cose, fabbricare alcune armi, andare a combattere il gigante, e poi Prendo il Bifrost per guadagnare la mia ricompensa'', spiega Maroda. 'E poiché hai solo mezz'ora per giocare, sei totalmente in grado di farlo.'
Se hai più tempo per sopravvivere, puoi rimanere nel server (ridimensionerà automaticamente la difficoltà in base al numero di giocatori, nel caso in cui qualcuno dei tuoi compagni vichinghi non ci fosse a lungo). Continuerai a combattere contro mostri e giganti e potrai persino portare a termine speciali missioni della saga che verranno aggiunte ogni stagione, per glorie e tesori ancora più grandi fino all'arrivo dell'inverno infinito. Oppure potresti giocare alla modalità Sopravvivenza, che continua a pedalare durante l'estate e l'inverno e ad aumentare la difficoltà finché il tuo insediamento può resistere, ma la modalità Saga sembrava il fulcro di quello che ho visto.
Viking il meglio

(Credito immagine: Norsfell)
Tutto questo sta solo scalfindo la superficie di tutti i modi di giocare a Tribes of Midgard, ma torniamo al livello più alto per un momento: è un gioco di ruolo di sopravvivenza in solitario/co-op in cui fino a 10 giocatori possono esplorare un vichingo mondo a tema generato proceduralmente, la creazione di nuovi equipaggiamenti e l'affrontare una serie di mostri boss progressivamente più difficili... tutto ciò descrive perfettamente anche Valheim, il fenomeno dell'accesso anticipato di Steam che ha venduto più di 6 milioni di copie da quando ha debuttato all'inizio di quest'anno.
Per essere chiari, non c'è assolutamente alcun dubbio sul fatto che Tribes of Midgard stesse cercando di copiare i compiti di Valheim: è in sviluppo da anni e le sue prime beta aperte erano in esecuzione prima che praticamente chiunque al di fuori degli Iron Gate Studios avesse persino sentito parlare di Valheim.
«È solo umano, giusto? Cerchiamo di prevedere cosa sarà popolare in futuro, vediamo le tendenze e poi iniziamo a lavorare su queste tendenze insieme', afferma Maroda. 'Non ho mai incontrato nessuno della squadra di Valheim, ma è divertente vedere che entrambi abbiamo visto lo stesso tipo di opportunità, come 'Ehi, i giochi di sopravvivenza sono qualcosa che sta crescendo'.
Fortunatamente, non appena giochi a Tribes of Midgard, è chiaro che non sta cercando di essere un Valheim dall'alto verso il basso, e Valheim non ha mai cercato di essere un Tribes of Midgard in terza persona. Non ci sono nemmeno rancore; Maroda ha 'giocato un sacco di Valheim' e trova le due partite 'molto complementari' nei diversi modi in cui affrontano un campo apparentemente simile di alto livello.
Un altro elemento chiave di differenziazione: il vero e proprio lancio di Tribes of Midgard è quasi arrivato. Norsfell prevede di rilasciare il gioco su PC, PS4 e PS5 il 27 luglio e di entrare direttamente in The Wolf Saga, il primo di molti aggiornamenti stagionali gratuiti incentrati sull'omonima Saga Quest. È difficile dire come l'esperienza di giocare con un gruppo di sviluppatori e altri giornalisti di giochi sarà paragonabile al gioco normale dopo il lancio, è stato più che sufficiente per farmi affilare la mia ascia nel frattempo.
Abbiamo chiesto agli esperti perché siamo diventati tutti così ossessionati dai vichinghi recentemente.