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Top 100: Perché Ultra Street Fighter 4 è una lezione di meccanica
Street Fighter 4 potrebbe essere solo il numero 29 nella nostra lista di i migliori 100 giochi di tutti i tempi , ma se questa fosse una lista delle più grandi meccaniche di videogiochi individuali di tutti i tempi, sarebbe in corsa per il primo posto. A mio avviso, le migliori meccaniche sono multifunzionali, progettate per essere utili in così tante situazioni diverse da diventare la parte più importante del gioco nel suo insieme. Un esempio di base è il salto di Mario, usato per attraversare varchi, arrampicarsi su sporgenze alte e per attaccare i nemici. Uno dei veri grandiosi è la barra della resistenza di Dark Souls, utilizzata per tutte le parti importanti del tuo set di mosse: correre, saltare, schivare, attaccare e bloccare. Ma il meglio del lotto, a mio avviso, è Focus Attack di Street Fighter 4. Enormemente versatile ma semplice da usare e da capire, è il fattore chiave del successo di questo gioco davvero speciale.

Questa singola mossa, eseguita semplicemente premendo e tenendo premuti contemporaneamente pugno medio e calcio medio, può essere utilizzata in quasi tutte le situazioni in cui potresti trovarti durante una partita di Street Fighter 4. Fa tutto, grazie a tre proprietà chiave. Mentre la mossa si sta caricando, può assorbire un singolo colpo da un attacco nemico. In attacco, può essere utilizzato per annullare una mossa non appena si connette. Soprattutto, puoi uscirne, cancellando istantaneamente l'animazione ogni volta che vuoi.
Stai lottando per trovare un modo per aggirare il gioco della palla di fuoco di un avversario? Usa il Focus Attack per assorbire un proiettile e lanciati per punire il tuo nemico prima che possa riprendersi. Qualcuno ti sta saltando addosso e non sei sicuro da che parte bloccare? Concentrati per assorbire il colpo e corri verso la salvezza. In difesa, è uno strumento di fuga vitale. All'attacco è un'aggiunta trasformativa a una formula meccanica ben consumata, utilizzata non solo per estendere le combo, ma anche per salvare la pelle dopo aver commesso un errore. Tira fuori un pugno di drago sconsiderato, ad esempio, e puoi metterlo al sicuro annullando il focus e correndo via. Ottimo anche durante il gioco neutro, usato per intimidire e adescare gli errori.
All'inizio, tutto ciò che ho fatto è stato semplicemente tenere premuti i pulsanti nella speranza di sferrare un attacco mirato fortunato e completamente carico su un avversario, poiché infligge un grosso danno e lo fa accartocciare a terra, il che sembra piuttosto bello. Ma man mano che la mia comprensione delle varie abilità della mossa è cresciuta, è cresciuta anche la mia comprensione - e abilità - del gioco nel suo insieme.

Questo è sempre stato il segreto del successo di Street Fighter; è perfettamente giocabile e, apparentemente, completamente comprensibile anche a livello principiante. Più giochi, più capisci e meglio ci riesci. Street Fighter 4 è solo tanto complesso, quanto difficile, come vorresti che fosse. Ma se vuoi migliorare, dovrai concentrarti.
Dice molto, credo, che in sette anni, più iterazioni e diverse patch di bilanciamento, Capcom non ha toccato il Focus Attack. Sono arrivati nuovi personaggi, nuove meccaniche sono state integrate nel sistema di battaglia e quelle esistenti sono state ottimizzate e perfezionate, ma quella straordinaria mossa a due pulsanti è così vitale per il ritmo, la flessibilità, la brillantezza del gioco nel suo insieme che puoi proprio ' t toccarlo.
Il che non vuol dire che Capcom non abbia avuto lavoro da fare altrove. Guardando indietro ora, l'originale Street Fighter 4 era un po' rotto; l'output dei danni era pazzesco, l'equilibrio del personaggio era dappertutto e c'erano infinite combo. Da allora, Capcom ha armeggiato all'infinito, anche se piuttosto lentamente - ci sono poche altre società di giochi con il collo d'ottone per annunciare una patch di bilanciamento, dargli un nome e farti aspettare sei mesi per questo - ma Ultra SF4, apparentemente la versione finale del gioco, ora in arrivo Street Fighter 5, è praticamente impeccabile.

Preso isolatamente, non sorprende che la società che ha definito il gioco di combattimento con Street Fighter 2 sia quella che lo ha ridefinito anni dopo. Ma è il contesto della cosa che mi colpisce davvero. Prima di SF4, i picchiaduro erano morti, appannaggio esclusivo di una comunità senza dubbio appassionata, ma piuttosto piccola. Ora quella community è così grande e così globale che Capcom ha appena annunciato un campionato mondiale di eSports con un montepremi di $ 500.000. E proprio come il successo di Street Fighter 2 ha generato una miriade di imitatori, così SF4 ha innescato una rinascita nel genere nel suo insieme. I giochi di combattimento sono tornati sulla mappa e, ancora una volta, è tutto grazie a Capcom, e in particolare al Focus Attack, quella mossa magica e multiuso a due pulsanti, il cuore pulsante del miglior gioco di combattimento di tutti i tempi.