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Top 100: Perché OutRun 2006: Coast 2 Coast è ancora così bello
Non c'è niente come un'affermazione buona, ampia e radicale per iniziare una discussione, quindi facciamola grande: i videogiochi moderni hanno quasi universalmente dimenticato l'importanza fondamentale di movimento . Sto parlando di come ci si sente a vivere un gioco in movimento. Super Mario 64 lo fa bene. L'originale Sonic the Hedgehog funziona bene. E OutRun lo fa bene dal 1986. Con questo intendo l'originale, poi Turbo OutRun, poi OutRunners (amico, adoro quel gioco)... culminando nel magnifico picco della serie: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Ma la realizzazione di successo di quel continuum era estremamente improbabile.

Pensaci. Ho sperimentato per la prima volta OutRun presso la piscina ricreativa Sedgemoor Splash a Bridgwater, in Inghilterra, intorno al 1987/88 (quasi sicuro che mio padre doveva azionare i pedali e tenermi in piedi in modo da poter guidare) e l'ipnotizzante sensazione di movimento pseudo-3D non è mai stata Lasciami. La libertà di quel volante analogico, lo scenario che scorre e l'ondulazione meravigliosamente liscia della pista... sono per sempre radicati nel mio stesso essere. Ma ricordi di gioco così importanti e formativi sono problematici perché: a) man mano che invecchi, la tua valutazione critica diventa più obiettiva e b) i 18 anni tra i due titoli hanno visto la più grande rivoluzione nella tecnologia e nel design del gioco che probabilmente vedremo mai. La probabilità che un nuovo gioco soddisfi le aspettative è vicina allo zero.
Ecco perché un sequel 3D di OutRun sembrava improbabile. In effetti, ricordo di aver giocato a Crazy Taxi nel 2000 e di aver pensato che la sezione dell'autostrada ricordasse incredibilmente OutRun (forse deliberatamente)... ma in realtà era la parte più noiosa di quel gioco. Come Spielberg che fa un sequel moderno di ET, forse OutRun sarebbe meglio lasciare che rimanga fantastico per sempre e non avere la memoria macchiata dalle tendenze moderne. In effetti, questo è stato confermato dal remake in 3D di OutRun su Sega Classics Collection di PS2... che è terribile (guardalo sotto). Alcune cose dovrebbero essere lasciate in pace.

Ma poi è successo l'impossibile. AM#2, il team di sviluppo arcade responsabile del primo gioco e guidato da Yu Suzuki (che è stato importante per il nostro settore quanto Miyamoto, non mi interessa cosa dicono gli altri), ha creato un nuovo OutRun 3D per i portici. Non sarebbe stato possibile farlo in 3D prima perché la tecnologia non gli avrebbe reso giustizia. È riuscito a soddisfare anche le mie alte aspettative, ma - ancora meglio - è stato anche solo l'inizio di questa storia.
Il gameplay di base di OutRun 2 è fondamentalmente identico a quello del padre del 1986 in quanto guidi il più velocemente possibile, 'superando' le altre auto mentre cerchi di raggiungere il checkpoint successivo prima che scada il tempo. Alla fine di ogni fase, ti viene presentata una scelta: prendi il bivio a sinistra o a destra? Con cinque fasi da completare in ogni corsa, significa che è impossibile vedere l'intero gioco in una volta sola. Questa longevità e gioia della scoperta quando appare una serie di scenari mai visti prima funziona un piacere per le riproduzioni ripetute nella sala giochi, ma funge anche da opzione di difficoltà. La sinistra è facile, la destra è difficile.
C'è anche un momento brillante del servizio dei fan durante la transizione del palco, con lo scenario abbassato e rialzato di nuovo davanti ai tuoi occhi. OutRun 2 non dimentica mai le sue radici e ricorda sempre che è un videogioco. La realtà è noiosa. La maggior parte dei giochi lo ha dimenticato.

E quindi ci sarebbe un argomento per OutRun 2 da solo che appare in questo elenco, ma ancora una volta non è la fine della storia. Il lavoro di Sumo Digital non va sottovalutato. Incaricato di convertire OutRun 2 nella Xbox originale, il team ha aggiunto una vasta gamma di fantastici contenuti extra. La modalità Heart Attack è l'aggiunta che viene subito in mente, in cui devi provare a guidare mentre il tuo avatar ha un episodio coronarico. Non proprio. In realtà devi impressionare la tua ragazza svolgendo compiti sempre più strani. 'Continua a passare le macchine' e 'corri attraverso il blu' vanno bene, ma 'colpisci i coni blu'? Hmmm. Devo dire che, una vacanza, ho incollato la Magical Sound Shower di OutRun sull'autoradio e ho detto alla mia ragazza di allora (che stava guidando) di 'colpire i coni rossi' durante un pezzo di lavori stradali in autostrada. Cosa che non le piaceva. Era troppo tentata.
Abbiamo un fantastico gioco principale e un delizioso piatto di cose extra per la conversione casalinga. Non siamo ancora a OutRun 2006: Coast 2 Coast. Questo perché una seconda versione di OutRun 2 è apparsa nelle sale giochi: OutRun 2 SP. Aveva altri 15 palchi e più musica. E per portarlo sulle console domestiche (ora anche su PlayStation) OutRun 2006: Coast 2 Coast combinato tutto il lotto .

Quindi hai un bellissimo gioco di corse che suona in modo fantastico, si muove come un sogno, ha 30 tracce, le più grandi diapositive nei giochi E soddisfa sia i gusti moderni che quelli retrò. Incredibilmente, nonostante tutta la magia tecnologica, Sumo è persino riuscito a far funzionare l'intera esperienza su PSP, il che significava che potevo giocarci sul treno. Non è così fluido, ma non viene tralasciata nemmeno una goccia di gameplay. E poi, quando sono tornato a casa, ho potuto trasferire i miei progressi alla versione PS2 e continuare a giocare a quello che sostanzialmente equivale a un gioco arcade e altro ancora nella mia casa.
Anche se continuo a riprodurre i brani solo SP di OutRun Online Arcade in un adorabile HD (ora purtroppo non disponibile a causa della scadenza della licenza Ferrari), è letteralmente metà del gioco di OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coast 2 Coast è uno dei migliori giochi di tutti i tempi e, come l'originale del 1986, sarà sempre un viaggio bellissimo. Per non parlare di uno dei i 100 migliori giochi di sempre .