The Outer Worlds non mi permetteva di fare l'amore con i miei compagni, ma mi sono innamorato comunque di loro

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Quando sei un estraneo in uno strano nuovo sistema stellare, perso nei recessi più remoti dello spazio, non c'è niente come avere un gruppo disordinato di disadattati a farti compagnia. I mondi esterni ti dà la libertà di decidere come si svolgerà il tuo viaggio prendendo decisioni e selezionando risposte di dialogo che possono portare a tutti i tipi di risultati imprevedibili. Durante le tue avventure nello spazio come capitano di The Unreliable, una nave di cui entri inavvertitamente in possesso all'inizio del gioco, un gruppo eclettico di compagni può unirsi al tuo equipaggio, ognuno dei quali porterà il proprio stile e personalità distintivi alla tua avventura . Fin dall'inizio, The Outer Worlds ha parlato al mio cuore amante dei giochi di ruolo in tutti i modi giusti. 'Ora, se solo mi permettesse di fare l'amore con uno dei membri della mia troupe improvvisata', pensai.

Dall'esterno, il gioco di ruolo carico di umorismo di Obsidian sembrava essere l'impostazione perfetta per una storia d'amore nella colonia di Halcyon, costellata di stelle. Non ho potuto fare a meno di tracciare parallelismi con Mass Effect e, di conseguenza, mi sono ritrovato a desiderare una relazione intergalattica. Ecco il punto: non sai mai di chi fidarti o se stai effettivamente facendo la cosa 'giusta' in questa nuova bizzarra ambientazione, ma diventa subito evidente che nemmeno i tuoi compagni sembrano sapere cosa stanno facendo , che ti mette in contatto con le persone con cui viaggi. Per quanto il mio cuore abbia continuato a desiderare una storia d'amore, i compagni pienamente realizzati di The Outer Worlds - e il ruolo che il gioco ti consente di ricoprire nelle loro vite - hanno compensato la mancanza di essa in un modo rinfrescante.

Partita fatta in paradiso



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Dopo aver trascorso un po' di tempo a Edgewater, il tuo primo porto di scalo nella storia, la mia delusione per l'assenza di romanticismo si è intensificata non appena Parvati è entrato in scena. Essendo un meccanico dolce e di buon cuore, la sua personalità premurosa e il modo goffo di esprimersi mi hanno immediatamente conquistato. Perché oh perché Obsidian non avrebbe potuto lasciarmi vivere la mia vita migliore avendo una relazione romantica con questo simpatico ingegnere? Con il progredire della storia, però, ho iniziato a valutare di fare un passo indietro rispetto alla ricerca dell'amore per assumere il ruolo di amico e sostenitore.

Su una stazione orbitale nota come Groundbreaker, Parvati chiede di incontrare un ingegnere di nome Junlei Tennyson. Quando si incontrano, è ovvio che c'è qualcosa nell'aria tra i due, e il nostro caro meccanico ha chiaramente una cotta per Junlei. È attraverso questa relazione in via di sviluppo – e il tuo ruolo nell'incoraggiare Parvati a perseguirla – che sei in grado di imparare così tanto su di lei, incluso il fatto che è asessuale. Esprime che non è mai stata davvero una 'per cose fisiche', il che la rende diffidente nel mettere il cuore in gioco per perseguire una relazione.



Offrire il mio sostegno e la mia guida a Parvati è stato appagante quanto formare un attaccamento romantico, e vederla sviluppare una relazione al di fuori del mio ruolo l'ha fatta sembrare così vero . Certo, avrei potuto avere una piccola parte da recitare in tutto questo, ma alla fine sembra che Parvarti si stia facendo carico del proprio percorso nel mondo. Mi piace l'idea che anche quando sei fuori dai giochi, lei sia là fuori a vivere sua vita migliore.

È stato fin troppo facile cambiare il modo in cui tradizionalmente interpretavo un personaggio in un gioco di ruolo di questo stile per diventare un mentore e un amico di ciascuno dei miei compagni. In un certo senso, sono diventato il loro compagno tanto quanto loro erano miei. Prima che me ne rendessi conto, ero già più che attaccato all'idea di riempire gli stivali spaziali di qualcuno che era lì per loro in un modo diverso.

Siamo tutti imperfetti



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In effetti, ogni compagno si sente come una persona reale che potresti incontrare al pub. Ogni compagno ha i propri spigoli e difetti, che servono solo a radicarli in un ambiente altrimenti più grande della vita. Un ottimo esempio è Nyoka, il cacciatore che incontri su Monarch, a cui piace esagerare con gli alcolici. Quando sono tornato all'Inaffidabile e l'ho vista sparpagliata per terra nei suoi alloggi dopo uno di troppo, ho rafforzato ciò che The Outer Worlds sostiene così bene: nessuno è perfetto.

Un po' come le missioni lealtà in Mass Effect, o le missioni personali nella serie Dragon Age, The Outer Worlds ha missioni complementari. Le missioni variano da compagno a compagno, ma ognuna ti offre la possibilità di saperne di più sui tuoi seguaci e aiutarli a gestire il loro problema particolare... o, sai, peggiorare le cose per loro se sei così incline. Durante queste missioni, capisci rapidamente che ogni membro dell'equipaggio è alla ricerca delle proprie risposte e nessuno si sente davvero a suo agio.



Proprio come puoi diventare un sensale per Parvarti, puoi assumere il ruolo di sostenitore o antagonista mentre aiuti ogni compagno. Dal momento che non potevo baciare nessuno, ho riversato tutta la mia energia per essere il migliore amico che potevo essere e aiutare il gruppo eccentrico in ogni modo possibile.

Ciò potrebbe variare dall'aiutare Felix, il ribelle in qualche modo senza direzione, ad affrontare la sua amica d'infanzia, al sostenere Nyoka mentre cerca di vendicare i suoi vecchi compagni di squadra eliminando una Mantiqueen. È attraverso queste missioni e nelle nostre conversazioni a bordo di The Unreliable che questi personaggi prendono davvero vita; ognuno di loro ha spazio per lo sviluppo e la crescita, i propri problemi da superare e i sogni da inseguire, e ho apprezzato l'opportunità di aiutare ognuno di loro a navigare in questo mondo caotico essendo il migliore amico che potevo.

Una mano d'aiuto

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Nyoka sta soffrendo, cosa che potresti non notare immediatamente quando la incontri per la prima volta su Monarch. È sola e cerca un nuovo posto a cui appartenere, e all'improvviso ho sentito di poter offrire il mio sostegno e aiutarla a ottenere la chiusura di cui aveva così disperatamente bisogno. Tutti i loro obiettivi sono piuttosto distaccati dal tuo carattere, ma ciò rafforza ancora una volta l'idea che tutti i tuoi compagni sono la propria persona, con sentimenti e pensieri separati dai tuoi, piuttosto che essere i fedeli seguaci senza domande.

Questo diventa particolarmente evidente se decidi di andare contro i loro desideri. I tuoi compagni non hanno paura di lasciare la tua parte se sbagli o fai qualcosa che hanno chiaramente detto che sono categoricamente contrari a te. Ho sempre amato questo aspetto in giochi come Dragon Age 2 in cui i tuoi compagni sono così divisi nelle opinioni che è molto facile guadagnarsi un nemico e persino andare così lontano che per principio lasceranno la tua compagnia.

Come qualcuno che è un romantico confessato, niente fa battere il mio cuore come un gioco che include opzioni romantiche, e ho sempre scoperto che mi aiuta a diventare più coinvolto emotivamente. Tuttavia, non penso solo che ci sia valore nell'includere il romanticismo nei giochi a causa della mia passione per questo. Siamo ancora piuttosto limitati in termini di quantità di giochi che includono l'intimità opzionale, specialmente quando si tratta di romanzi inclusivi. Al di fuori dei romanzi visivi, i giochi di ruolo sono una scelta naturale ed è difficile non sperare di più quando ne arriva uno nuovo.

Per quanto deluso all'inizio, The Outer Worlds offre ancora un modo molto appagante per conoscere i tuoi compagni ed è riuscito a rubarmi il cuore in un modo diverso che ho apprezzato più di quanto mi sarei mai aspettato.

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