The Dark Pictures Anthology: House of Ashes recensione - 'soap opera militare contro mostri poco brillante'

Il nostro verdetto

Una telenovela poco brillante tra militari e mostri che quasi si riscatta con uno stravagante terzo finale e una meccanica cooperativa impareggiabile.





Professionisti

  • Premia i fedeli con un atto finale FUBAR
  • La tecnologia Mo-cap crea effetti visivi impressionanti
  • I sistemi cooperativi rendono il gioco con gli amici un gioco da ragazzi

contro

  • Troppi discorsi e tunnel prima che inizino le cose belle
  • Mostri mediocri

GamesRadar+ Verdetto

Una telenovela poco brillante tra militari e mostri che quasi si riscatta con uno stravagante terzo finale e una meccanica cooperativa impareggiabile.

Professionisti

  • +

    Premia i fedeli con un atto finale FUBAR

  • +

    La tecnologia Mo-cap crea effetti visivi impressionanti



  • +

    I sistemi cooperativi rendono il gioco con gli amici un gioco da ragazzi

contro

  • -

    Troppi discorsi e tunnel prima che inizino le cose belle

  • -

    Mostri mediocri



LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 24,99 su Amazon

L'atto finale di The Dark Pictures Anthology: House of Ashes è quello che vuoi che siano i giochi horror, una pazza casseruola di mostri, scienza e tensione bizzarre. Il problema è che la tua pazienza potrebbe non sopravvivere al lungo, spesso sorprendentemente noioso arrancare per arrivarci.

House of Ashes è l'ultimo della serie irregolare di Dark Pictures e punta gli occhi sul Medio Oriente con una storia di marines americani alla ricerca di armi di distruzione di massa, che finiscono per trovare qualcosa di molto peggio. Intrappolati sottoterra, devono affrontare non solo le bestie che danno loro la caccia, ma in qualche modo anche i loro problemi personali. Perché quello è quando vuoi parlare della tua relazione con il tuo ex, quando sei inzuppato di sangue, hai visto i tuoi compagni assassinati in modo orribile e hai solo dei momenti da perdere prima che i demoni alati ti trovino di nuovo. Puoi essere un terrificante orrore o una pagina di lettere di zia agonizzante, non puoi essere entrambe le cose.

FATTI VELOCI

Casa delle Ceneri



(Credito immagine: Supermassiccio)

Data di uscita: 22 ottobre
Piattaforma/i: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC
Sviluppatore: Supermassiccio
Editore: Bandai Namco

Scambia tra il controllo di cinque personaggi, quattro americani e un soldato iracheno chiamato Salim - che è l'unico simpatico dell'intero equipaggio - mentre si alleano, si separano di nuovo, si alleano, combattono mostri e litigano tra loro. Come i giochi Supermassive precedenti, ognuno di loro può morire e il gioco adatterà semplicemente la storia e continuerà, a meno che tu non sia così cattivo nella gestione delle persone da farle uccidere tutte.



Il gioco inizia con un prologo che imposta gli eventi storici che portano agli imbrogli ai giorni nostri, e il tuo contributo è così minimo che sei praticamente libero di fare un panino. Poi ci sono almeno 30 minuti prima ancora che tu possa ottenere qualsiasi orrore, e invece devi arrancare attraverso un doloroso film di guerra realizzato per la TV che imposta i tipi di personalità di base: lui è uno stronzo, lui è la bocca intelligente, lei è la cagna ecc. - con conversazioni in stile soap opera mentre la nostra banda di marines fa irruzione in una casa, spara ad alcuni locali e finisce sottoterra. L'orrore può farti provare molte cose, paura, paura, disagio, strane cose sessuali se sei un lettore di Clive Barker, ma non dovresti mai annoiarti. Sembra andare avanti così a lungo che stai praticamente facendo il tifo per i mostri per iniziare a uccidere le persone in modo orribile. L'unica cosa che ti metterà a disagio durante questi orari di apertura è il modo in cui il gioco non sembra sicuro di quale commento vuole fare sulla questione dei marines americani in Iraq, storie di trafficanti di eroina, sparatorie a civili disarmati e alcuni riflettendo su 'forse la guerra è cattiva?' come se fosse un saggio di scuola superiore.

Marcia veloce

Recensione La casa delle ceneri

(Credito immagine: Namco Bandai)

Le meccaniche di gioco si attengono alla solita formula di eventi rapidi, opzioni di dialogo ed esplorazione della luce, e ogni successo, fallimento e scelta può avere conseguenze impreviste man mano che la storia procede. Se ti prendi il tempo per esplorare il tuo ambiente, puoi trovare 'premonizioni' - qui sotto forma di antiche tavolette - che daranno al tuo personaggio uno sguardo sul futuro che potrebbe aiutarti a prendere una decisione cruciale in seguito. È un semplice sistema di controlli da capire, che lo rende un gioco accessibile da sfoggiare per una festa di Halloween con amici meno ossessionati dal gioco, ma è anche un insieme schietto di strumenti che riduce la tua agenzia nel gioco a scegliere tra poche opzioni, spesso tutto ciò che odi. L'azione è distanziata tra lunghi filmati e sezioni in cui stai semplicemente spostando un personaggio attraverso una stanza o tunnel, aspettando il prossimo prompt per premere un pulsante. Il tempio sotterraneo che funge da cornice ha un'architettura impressionante ma rende difficile la sensazione di vagare fuori dai sentieri battuti in qualsiasi momento. Niente di tutto questo sarà una novità, o un deterrente, per chiunque abbia già giocato a un gioco di Dark Pictures, ma vale la pena menzionarlo perché non sembra un sistema che sta invecchiando bene qui. A volte House of Ashes sembrava più uno di quegli speciali film interattivi Netflix che un gioco più tradizionale.

Uno dei modi più interessanti in cui il gioco utilizza i suoi QTE è che puoi decidere di fallire uno per le giuste ragioni. Durante una scena, ad esempio, devi coprire la bocca di un soldato ferito mentre aspetti che la sua morfina entri in azione, in modo che non avviserà i mostri. Completa con successo tutti i QTE e lo soffochi davvero. È un bel livello extra di processo decisionale, anche se un po' difficile da ricordare per una generazione di giocatori che hanno allenato il cervello a seguire istantaneamente i prompt QTE.

La buona notizia è che più si va avanti nel gioco, più si tratta dei mostri e meno del fatto che il tuo personaggio voglia o meno ammettere che potrebbe essere emotivamente chiuso. La cattiva notizia è che solo un paio di volte si sentono persino vicini allo spavento. Nessuno sta dicendo che il design delle creature sia facile, ma è anche che non si sentono abbastanza intelligenti o intimidatori da essere davvero terrificanti. Quando affronti i mostri, o l'altra minaccia che si nasconde nell'oscurità, la meccanica di un QTE o una possibilità a tempo di sparare nella loro direzione generale ti allontana ulteriormente da ogni paura. Anche se rispetto la decisione di non trasformare un gioco sui soldati armati in un pauroso tiro a segno, perché deve essere stato allettante. L'azione è un'esperienza migliore se giocata nelle versioni cooperative del gioco, con i tuoi amici che urlano istruzioni, ma da solo è solo un altro QTE.

Sempre bene

Recensione La casa delle ceneri

(Credito immagine: Namco Bandai)

Quando arrivi al terzo atto, il momento in cui tutto impazzisce e inizia a sembrare davvero divertente, è come se fossi stato su un ottovolante che ha trascorso il 70% della corsa lentamente sbuffando verso l'alto, solo per offrire il veloce corsa di quella goccia finale. A questo punto, almeno alcuni dei personaggi (ma non tutti) iniziano a provare almeno una buona impressione sugli esseri umani, e inizi a prenderti cura di loro andando oltre il semplice voler battere il gioco con il miglior risultato. Salim il soldato iracheno ha un posto speciale nel mio cuore - principalmente per il modo in cui sembra completamente sconcertato dai suoi nuovi nemici americani - ed era quello che volevo davvero salvare, mentre il marine statunitense Jason Kolchek tiene un discorso che mostra motivazioni e sfumature questo mi ha fatto desiderare che ce ne fosse stato di più in giro per il resto del cast e della storia.

Il gioco fornisce un ultimo colpo ai reni, però, con una scena finale che è più dura e spietata di qualsiasi altra cosa tu abbia affrontato nel gioco. È roba da film horror classici, ma all'improvviso tutte le decisioni che hai preso per portare i personaggi a quel punto sembrano totalmente irrilevanti, il che sembra un'ingiustizia, piuttosto che il gran finale che gli sviluppatori avrebbero potuto sperare. Sopravvivi e sentirai una versione dietetica del trionfo, fallisci e ti sembrerà una rapina.

I fan dell'horror non sono estranei ai sequel deboli e tendiamo ad avere un debole per le serie in corso anche quando hanno una brutta giornata e, nonostante i problemi, la verità è che anche nella sua versione più debole, The Dark Pictures Anthology offre un'esperienza unica intrappolato nell'esperienza di un film horror che nient'altro fa, ed è abbastanza accessibile da creare un'intensa cooperativa sul divano con alcuni amici. Non è un grande gioco horror, ma è un gioco horror decente, ea volte va bene.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes è stato recensito su PS5 con il codice fornito dall'editore.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 24,99 su Amazon Il verdetto 3

3 su 5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Una telenovela poco brillante tra militari e mostri che quasi si riscatta con uno stravagante terzo finale e una meccanica cooperativa impareggiabile.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC
GenereOrrore
Meno