211service.com
Tera Online pratico: portare i BAM
Al giorno d'oggi è difficile trovare un MMORPG di bell'aspetto. La maggior parte degli sviluppatori riduce la grafica per garantire che il proprio gioco possa funzionare su una varietà di sistemi senza impantanare i server, e troppo spesso il risultato è che sembrano usciti dal 2006. Al contrario, Tera è un gioco di bell'aspetto, e un intrigante MMO d'azione per l'avvio.
Lo sviluppatore originale Bluehole Studio lo ha basato su Unreal Engine 3; e sorprendentemente per quello che è un motore notoriamente schizzinoso, sembra e funziona alla grande. Chiedi a BioWare o Silicon Knights: non è necessariamente un'impresa facile. E le immagini sono luminose e interessanti, il che è ben diverso dai marroni fangosi per cui il motore è solitamente noto.
Tera è disponibile in Corea da gennaio e arriverà in Nord America per gentile concessione di En Masse Entertainment. In allontanamento dal modello free-to-play che tende a dominare i giochi di quella regione, Tera sarà basato su abbonamento. En Masse spera che l'eccellente grafica e il gameplay basato sull'azione 'simile a una console' saranno sufficienti per distinguerlo da World of WarCraft.

Il combattimento di Tera mantiene la familiare barra delle abilità, ma l'obiettivo dichiarato di En Masse è di distogliere l'attenzione dai tasti di scelta rapida e metterlo invece sull'azione. L'interfaccia utente non è stata completamente rimossa, ma è stata notevolmente semplificata. La barra delle abilità, la finestra della chat e la mappa occupano poco spazio sullo schermo e possono essere spostati a piacimento.
Riferendosi all'abitudine dei giocatori di modificare le loro interfacce, il produttore Chris Hager ha affermato: 'Ci rendiamo conto che esiste una comunità di UI molto popolare là fuori, ma quello che è diventato è che i giocatori giocano alle mod piuttosto che al gioco'.
Il combattimento finisce per essere un atto di bilanciamento piuttosto delicato, poiché varie abilità vengono attivate tramite tasti di scelta rapida mentre il mouse viene utilizzato per sparare attacchi. È un sistema che per molti versi sembra più adatto per un controller, che fortunatamente sarà supportato nella versione finale. Durante la demo, però, abbiamo dovuto mantenere il buon vecchio mouse e tastiera.

Il combattimento si è svolto nel 'Nascondiglio del contrabbandiere', che ospita una serie di creature demoniache e un BAM, quello che il team di sviluppo chiama un 'mostro dal culo grosso'. Siamo stati inseriti in un gruppo che includeva un mago, un prete, un guerriero e un carro armato, e presto abbiamo combattuto per la nostra vita contro una folla relativamente normale.
Il guaritore del gruppo non era abbastanza forte da mantenere alti i punti ferita di tutti durante l'assalto, quindi il tank ha avuto più difficoltà del solito a rimanere in piedi. Da parte nostra, siamo rimasti nelle ultime file e abbiamo colpito il nemico con incantesimi come 'Sbarramento ardente' e 'Pilastro di fiamma', entrambi incantesimi di attacco ad area abbastanza affidabili. Il mago era anche un membro di una razza chiamata 'Castanics', il che significava che aveva un'abilità razziale che aumentava notevolmente la sua velocità.
Non era evidente durante la battaglia, ma a quanto pare i mob sono stati programmati per comportarsi il più possibile come giocatori. Ciò significa che fanno festa, tank e curano altri mostri il più possibile. Quelli nella Tana del Contrabbandiere erano per lo più intenzionati a assalirci (con un certo successo), ma un'IA superiore potrebbe creare incontri più interessanti in istanze di livello superiore.

Un'area in cui l'intelligence era più evidente era nel capo. En Masse ha tenuto a parlare il più possibile dei loro BAM, che servono a dare a Tera un debole sentore di famosi franchise giapponesi come Monster Hunter (anche il fatto che sia nato in Corea aiuta). Come i mostri del gioco di Capcom, i BAM di Tera esibiscono il loro comportamento unico, offrendo alcuni 'racconti' prima di lanciare attacchi e periodicamente impazzire.
Le battaglie con i boss a Tera tendono a provocare un caos su vasta scala, poiché il combattimento si basa più sull'abilità che sui lanci di dadi nascosti. Doversi allineare e lanciare un attacco può essere complicato quando sei un guerriero, in particolare quando un terrificante mostro di roccia si sta abbattendo su di te. Le mosse di evasione diventano più importanti che mai in questi incontri, poiché molti degli attacchi possono essere orribilmente dannosi.

Hager ha spiegato che è stata una decisione deliberata progettata per mettere l'azione maggiormente nelle mani dei giocatori: 'Si tratta di direzione e posizionamento; sono aggressivo, sono sulla difensiva. Non è gestito dal tiro di dado, ma dal giocatore e dall'abilità del giocatore.'
Dopo diversi minuti di schivata, guarigione e tentativo di avvicinarsi abbastanza al Pilastro di Fiamme, il mostro di roccia finalmente è caduto. Quella particolare istanza si svolge al livello 20, che lo colloca vicino al punto medio del gioco. Quando Tera verrà lanciato, il limite sarà di livello 60.

Nessuna finestra di rilascio ancora, ma En Masse prevede di rilasciare Tera entro la fine dell'anno. Essendo un altro in una lunga serie di MMO coreani, potrebbe finire per volare sotto il radar. Data la grafica eccellente e il combattimento divertente, tuttavia, merita tutta l'attenzione che ottiene.
14 marzo 2011