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Sviluppatore di demake di Bloodborne PS1 sui segreti nascosti dietro il downgrade di un classico
(Credito immagine: LEI)
Lo sviluppatore dietro il demake di Bloodborne per PS1 ha detto a GamesRadar che stava solo facendo una copia identica diBloodbornecon la grafica in stile PS1 non funzionerà
L'artista di Unreal Engine 4 Tech Lilith Walther, che ha condiviso i progressi del progetto sul suo account Twitter @b0tster , si è preso il tempo di chattare con noi via e-mail su com'è provare a demake un gioco.
Per il thread di sviluppo di #BloodbornePSX di oggi è tempo di salire di livello, statistiche e altre risorse varie! Ho respinto queste cose perché non avrebbero prodotto video divertenti, ma a un certo punto deve essere fatto😫 Cominciamo con gli echi di sangue 🧵 pic.twitter.com/0acWf6e2f9 26 gennaio 2021
Per demake con successo un gioco, Lilith afferma che è necessario ripristinare decenni di miglioramenti della qualità della vita, vecchie decisioni di progettazione che non esistono più. Raccomanda inoltre che se lo sviluppatore del gioco che vuoi demake stesse rilasciando giochi durante il periodo della tua piattaforma di demake mirata, è bene dare un'occhiata al loro lavoro e vedere cosa hanno fatto rispetto a ora.
Quando abbiamo chiesto quale fosse la parte più difficile del processo, ha risposto con: È un atto di bilanciamento difficile cambiare i design per sembrare retrò, pur rimanendo fedeli all'originale PS4.
Quando si tratta del desiderio di demake di Bloodborne, Lilith ha affermato che il gioco, insieme a molti altri titoli sviluppati da FromSoftware, hanno già un feeling molto retrò secondo me. Continua osservando che sebbene i giochi siano progettati su hardware moderno, sono costruiti in modo molto semplice quando si scompongono i loro meccanismi. Ha anche aggiunto che è il design che li eleva alla grandezza, che è qualcosa che non può essere trattenuto dalla potenza di elaborazione.
Se non hai familiarità con cosa sia un demake, è il processo in cui un gioco su hardware più recente viene ridimensionato per dargli l'estetica di una generazione precedente, è letteralmente l'opposto del rifacimento di un gioco.
Se un giorno saremo in grado di interpretare o meno il progetto Bloodborne PSX, Lilith ha confermato di essere sicuramente lo rilascerò. Tuttavia, non sarà riproducibile su una PS1 originale come è solo un'imitazione dello stile realizzato in un motore irreale, quindi non funzionerà su hardware autentico
Questa demake di Bloodborne è solo una parte di una tendenza in crescita di creatori che cercano di vedere i giochi del presente attraverso la lente del passato. Ciò include un demake di Cyberpunk 2077, un demake di Death Stranding e un demake di Assassin's Creed, che hanno tutti ricevuto un downgrade retrò negli ultimi anni.
Abbiamo chiesto a Lilith se ha in programma di demake di altri giochi in futuro, ha scherzato sulla possibilità di fare un 'Final Fantasy 7 Remake: Demake'. Dice anche che l'originale Dark Souls è stato richiesto molto, ma non è sicura di voler continuare a lavorare sui demake dato che ha giochi indie IP originali, come WitchJRPG , anche in lavorazione. Aggiunge però che se lo facessi [continua a demake dei giochi] probabilmente sarebbe uno di quelli.
Per vedere altri giochi demake, dai un'occhiata al nostro elenco su Halo sull'Atari e altre 7 impressionanti demake.