211service.com
Super recensione di Fable III
Ritorno del re? O i contadini si ribellano?
Professionisti
- Probabilmente la migliore scrittura e recitazione nei giochi in questo momento
- È grande
- divertente e intelligente
- Ti metterà seriamente attraverso lo strizzatoio emotivo
contro
- Tecnicamente è un po' traballante in alcuni punti
- Il climax della storia sembra un po' affrettato
- Alcune missioni meno guidate dal combattimento sarebbero state belle
Professionisti
- +
Probabilmente la migliore scrittura e recitazione nei giochi in questo momento
- +
È grande
- +
divertente e intelligente
- +
Ti metterà seriamente attraverso lo strizzatoio emotivo
contro
- -
Tecnicamente è un po' traballante in alcuni punti
- -
Il climax della storia sembra un po' affrettato
- -
Alcune missioni meno guidate dal combattimento sarebbero state belle
Entro poche ore scoprirai che la meravigliosa follia di Molyneux ha uno scopo preciso. La realizzazione si insinuerà lentamente su di te, ma quando prenderà piede scoprirai che Fable III è davvero una bestia sottilmente intelligente e una delle esperienze di gioco di ruolo più contagiose e toccanti degli ultimi anni. Anche se certamente non è privo di problemi.

Ridimensiona un po'
Seguendo gli epici tratti di Fable II, la terza parte è una versione molto più snella e focalizzata della formula del franchise. Sia nella storia centrale che nelle meccaniche di gioco di base, questa è una favola semplice e mirata che riesce comunque a collegarsi alle tue facoltà intellettuali ed emotive in un senso probabilmente più pervasivo rispetto al suo predecessore.
Sei caduto direttamente nella parte più profonda dal momento in cui finisce la fantastica scena d'apertura. Questa volta sei un reale adulto completamente formato, figlio o figlia dell'eroe ormai defunto di Fable II. Nessun preambolo dell'infanzia questa volta. Nessun contesto emotivo del retroscena. Dopo la lunga introduzione di Fable II, sembra un po' alienante, ma la velocità con cui vieni trascinato attraverso l'esposizione di apertura della storia non ti dà il tempo di fermarti e pensarci troppo a lungo. Tuo fratello maggiore è il re di Albion e il re è un bastardo. Il popolo è oppresso. I bambini sono poco istruiti e sovraccarichi di lavoro. L'industria e l'acciaio freddo dominano la speranza e la libertà. Nel complesso, Albion si è trasformata in un vecchio posto cupo in cui vivere.

Obbligandoti a prendere una decisione emotivamente commovente rapidamente impartita nell'ora di apertura, Fable III rende immediatamente noto il suo MO e lascia cadere il tuo primo suggerimento su come i cambiamenti che ha apportato siano per rendere questa nuova iterazione più economica un'esperienza così potente . E nel tradizionale stile Lionhead, tutto si riduce al modo in cui interagisci con il suo mondo.
Permaloso
La tua decisione di apertura - un giudizio sul destino dei personaggi introdotti di recente - non dovrebbe davvero infastidirti. Hai appena incontrato queste persone e non dovrebbero significare schifezze per te. Ma ti importa davvero molto. Perché uno di questi è stato appena introdotto insieme alla tanto decantata meccanica tattile di Fable III. Una rapida pugnalata del grilletto sinistro e tieni la mano di un NPC. Ciò ti consente di guidarli, o trascinarli, a seconda del contesto, in giro per il mondo con te.

Sembra un semplice espediente, ma voi dei, rimarrete scioccati da quanto potente sia il legame che guadagnerete con un personaggio una volta che avrete il controllo fisico sulle sue azioni. C'è un senso di responsabilità e vicinanza a loro che non troverai con nessun tipo di sistema automatizzato di interazione con gli NPC.
Quindi, indipendentemente dalla brevità della tua relazione, la decisione che sei costretto a prendere arriva come un potente calcio nelle pietre. E seguendolo, sei quasi immediatamente fuori nel grande mondo. Tuo fratello si è spinto troppo oltre, è necessaria una ribellione e spetta a te, insieme al tuo fidato maggiordomo Jasper e al tuo mentore d'infanzia Sir Walter, viaggiare per Albion radunando una forza di ribelli.
In una semplice valutazione, questo non funziona in modo diverso dal tradizionale modello di gioco di ruolo d'azione (incontra i personaggi, scopri cosa vogliono, raggiungilo tramite un dungeon crawl guidato dal combattimento, mettili dalla parte), ma grazie all'idiosincratica di Fable III nuova interfaccia e il lato più oscuro e più duro della storia, significa tutto molto di più.
Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Terza puntata dell'ammiraglia Xbox 360 RPG, svelata per la prima volta al Gamecom 09. |
| Nome del franchising | Favola |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Favola |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PC' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '16+','16+' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |