Super Mario Kart è nato come prototipo multiplayer F-Zero, rivela l'intervista a Retro Gamer





L'iconico pilota di Nintendo, Mario Kart, ha sempre avuto somiglianze tecniche con il suo compagno di scuderia ad alta velocità F-Zero, e ora il motivo è chiaro: Mario Kart è stato originariamente concepito come un gioco F-Zero. 'Il nostro piano originale non includeva Mario o i kart. Le radici del gioco risiedono in uno dei titoli di lancio per SNES: F-Zero.' rivelano gli sviluppatori originali di Mario Kart in un'intervista esclusiva con Giocatore retrò rivista.

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Mario Kart e F-Zero si sono sempre sentiti come complementari naturali l'uno all'altro: il primo è costruito attorno a gare di combattimento multiplayer serrate, spinte e intricate piste, mentre il primo opta per la velocità pura e l'abilità di corsa in ambienti molto più grandi, ma si scopre che Il Super Mario Kart del 1992 era stato effettivamente progettato come un prototipo multiplayer di F-Zero.



Il team di sviluppo originale di Super Mario Kart, tra cui Shigeru Miyamoto e i due direttori del gioco, Hideki Konno e Tadashi Sugiyama, esplora l'inizio dell'iconico pilota in un'intervista esclusiva con la rivista Retro Gamer.

Il nostro piano originale ( per Mario Kart ) non includeva Mario o kart. Le radici del gioco risiedono in uno dei titoli di lancio per SNES: F-Zero. Il gioco è stato progettato per il gioco in single player a causa della nostra attenzione a trasmettere il senso della velocità e le dimensioni dei percorsi. Era un prototipo per una versione multiplayer di F-Zero che finì per essere il punto di partenza per Super Mario Kart, e da lì abbiamo attraversato un periodo di prove ed errori per trovare ciò che funzionava.

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Il passaggio da F-Zero a Super Mario Kart - con tutti i potenziamenti, i pericoli e la diversa IA nemica che quest'ultimo comporta - è stato importante, nonostante l'uso condiviso della tecnologia grafica Modalità 7 della console SNES, Konno ha ammesso che il il passaggio ad ambienti molto più piccoli in particolare sembrava una sfida enorme. Ma non passò molto tempo prima, durante i test di gioco e la messa a punto, che l'ormai tradizionale essenza di Mario Kart iniziasse a brillare.



Ho giocato molto al gioco durante le fasi di regolazione e debug dello sviluppo, dice. A causa del forte gameplay competitivo, una volta iniziato a provare a giocare mi eccitavo e iniziavo a gridare mentre giocavo.

Anche se l'inizio di Mario Kart potrebbe non essere quello che ci aspettavamo, alla fine alcune cose non cambiano mai. 'Volevamo creare un gioco divertente da giocare con la famiglia, gli amici e con tutti', afferma Hideki Konno.

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