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Strappare la testa a un dio: perché God of War 2 è il migliore della serie
God of War 3 potrebbe ricevere il fantastico trattamento PS4 HD, ma è God of War 2 che si erge a testa e spalle sopra il resto della serie...
Come si rende vulnerabile una divinità? Dopotutto, quando sei una lastra di muscoli irritabili dell'antica Grecia che può trasformarsi in uno schiaffo delle dimensioni di un grattacielo, non farai sudare un'arpia spogliata. Dopo che Kratos ha conquistato Ares e ha rivendicato il suo posto divino sul Monte Olimpo nell'originale, Sony Santa Monica si è posta una bella sfida creando un degno seguito dell'actioner più iconico di PS2.
In modo sensato, God Of War 2 nerfa immediatamente i poteri olimpici del tuo antieroe, riducendolo a una semplice... ehm, una macchina per uccidere quasi inarrestabile. Ah beh, almeno il tuo spartano scontroso e appena tagliato a un uomo deve fare i conti con una statua senziente che fa sembrare il gigantesco tizio di metallo in Jason e gli Argonauti come uno gnomo da giardino. Ed è proprio questo che definisce questo sequel: la scala.

Come il Colosso di Rodi rivela educatamente prima di calpestarti in una pasta squidgy, in questo combattimento si tratta sicuramente delle dimensioni del Cerberus. Più grande in quasi tutti i modi immaginabili, GOW è una vera e propria lista di uccisioni scarabocchiata con i nomi degli A-listers della mitologia greca. È questa combinazione irresistibile di grandezza tentacolare e omicidio di mostri X-rated che rende la ricerca delle Sisters Of Fate un tale successo da parte dei vecchi amici omicidi.
Ora, mentre il primo racconto di Kratos è stato un gioco d'azione snello e muscoloso ricavato da un combattimento robusto e da uno spettacolo da set, è stato anche un po' una presa in giro. Dopo aver aperto con uno dei migliori frammenti sostenuti su PlayStation, la potente rissa Hydra di GOW è seguita da solo altri due combattimenti contro i boss nell'intero gioco. Confrontalo con le dozzine di offerte del sequel e la scala maggiore di Ghost Of Sparta 2.0 è sorprendente come un Ciclope con tiara che entra nelle finali di Miss Teen USA Bikini.

E oh, che capi sono. Eviscerating Perseus (interpretato in modo carino da Harry Hamlin di Clash Of The Titans), strappare la zucca incrostata di serpenti di una Gorgone dalle ossa grandi che sembra un incrocio tra Kaa e Lisa Riley, o impalare il mostruoso Kraken su quello che è essenzialmente un pesce gigante affrontare; Le battaglie principali di God Of War II sono una lezione di spettacolo e furia controllata. Oh, e abbiamo menzionato il cattivo con mille tette? Sì, forse salveremo quella storia finché i giovani non saranno andati a letto.
Quello di cui ti parleremo è il ritmo impeccabile del gioco. Sebbene questa sia un'esperienza ancora basata sulla decapitazione di centinaia di bestie identiche, Sony Santa Monica mantiene il tuo viaggio costantemente ventilato, grazie a varie sceneggiature e una giostra girevole di luoghi suggestivi. Che si tratti di arrampicarsi attraverso i Destrieri del Tempo (immagina quattro pony delle dimensioni di Mount Rushmore) o di precipitare in una caverna quasi senza fondo mentre ti batti con Icarus sulle sue ali, God Of War II scorre costantemente attraverso panorami raccapriccianti per tenerti affascinato. Diavolo, c'è persino un pezzo volante di Pegasus in cui sventri un'armata di Griffin.

Rilasciato nel Regno Unito poco più di un mese dopo PS3, Kratos ha dimostrato che PS2 è ancora capace di prodezze tecniche che potrebbero stupire nell'era del chip Cell. In effetti, in termini di puro spettacolo, il nuovo bambino di Sony probabilmente non aveva nulla da eguagliare God Of War II fino alla terza avventura di domare i Titani. Ha anche dimostrato che la serie potrebbe sbocciare senza la visione di David Jaffe, poiché l'animatore principale del primo gioco Cory Barlog è scivolato senza sforzo nei mocassini del giurato creatore per guidare il sequel al successo della critica.
È un grande macigno sporco di un gioco. Godendo di una violenza da pantomima esagerata, God Of War II reinventa le opere di Omero ed Esiodo come un film di Ray Harryhausen classificato come R in cui poligoni cruenti, non plastilina, dimostrano che Dio è un greco.
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