StarCraft 2: Heart of the Swarm nuove unità multiplayer dettagliate - Aggiornato, video aggiunto





Quando verrà lanciata la prima espansione di StarCraft 2, porterà più di una semplice campagna per giocatore singolo. Vanterà anche una serie di nuove modifiche multiplayer.

Oggi Blizzard ha offerto ai fan un'anteprima delle nuove unità che stanno pianificando di integrare nel gioco online notoriamente ben bilanciato di SC2. Questo non significa necessariamente che il gioco arriverà presto. In effetti, non sappiamo nemmeno quando comincerà la beta. Tuttavia, i fan di SC2 sono molto particolari e Blizzard vuole assicurarsi che tutti siano ben consapevoli dei cambiamenti molto prima che vengano implementati.

Passiamo alle modifiche:



Zerg:
Unità:
Ospite dello sciame -
Inteso come un'unità di artiglieria Zerg, lo Swarm Host spara continuamente sciami di locuste sia contro le unità terrestri che aeree.
vipere: Questa viene chiamata 'unità di manipolazione del campo di battaglia' con due nuove abilità. Il primo si chiama Abduct e gli permette di intrappolare e attirare unità verso di sé. Il secondo si chiama Blinding Cloud e crea un ambiente a visibilità zero in cui la portata è ridotta a zero.

Abilità:
Ultralisca -
ora può scavare sottoterra e caricare in avanti per attacchi rapidi.
Idralisca - aumento della velocità mentre si è vicini all'alveare, consente a zerg di essere più mobile.

Protoss:
Unità:
Oracolo -
Unità di molestie che può utilizzare un'abilità chiamata 'sepoltura' per impedire che le risorse nemiche vengano estratte. Può occultare nemici ed edifici vicini. Può anche lanciare 'preordine' su un nemico o su un edificio per essere scoperto contro l'occultamento.
Nucleo della nave madre - Immediatamente disponibile. Può trasformarsi in nave madre in seguito. Si teletrasporta in qualsiasi nesso e può usare 'purificare' per difendere la base. Può anche dare energia alle unità e richiamare le unità alla base.
Tempesta - Nave capitale che prende di mira un nemico alla volta a differenza della Portaerei. Secondo quanto riferito, Blizz sta valutando un aggiornamento che renderebbe la sua gamma enorme. Quasi il doppio della portata di un carro armato d'assedio.

terrestre:
Unità:
Battle Hellion - Può trasformarsi in una forma veloce e leggera o in una forma pesante simile a un carro armato.
Segugio da guerra - Progettato come unità anti-veicolo, il warhound ha due attacchi: un cannone che prende di mira qualsiasi cosa e missili che prendono di mira automaticamente i veicoli. Questa sarà la prima volta che Blizz utilizzerà il targeting automatico in StarCraft.
vedova mia - Scava nel terreno, quindi si attacca a un nemico di passaggio. Esplode per 200 danni + danni da schizzi dopo 10 secondi. Non esploderà se l'unità collegata muore.



Abilità/Potenziamenti:
Mietitori - Non hai più bombe quando prendi di mira gli edifici. Invece, ora i mietitori possono ricaricare la salute quando non sono in combattimento. Blizzard spera che questo li renda più vitali come esploratori.
Incrociatore da battaglia - Sperimentare un'abilità di aumento della velocità. Non definitivo.

Come grandi fan di SC2, siamo un po' nervosi per i cambiamenti. Abbiamo passato gli ultimi due anni ad imparare questo gioco avanti e indietro. Nuove unità e abilità possono cambiare completamente il gioco. Dovremo vedere come queste unità influiranno sul gioco una volta che saranno finalmente implementate.

Ancora una volta, però, non siamo ancora sicuri di quando sarà. Blizzard ha detto lo scorso aprile che Heart of the Swarm sarebbe stato lanciato tra circa un anno. E sono passati quasi 18 mesi. Quindi nessuno può indovinare a questo punto.

Puoi controllare G4TV.com per una spiegazione un po' più completa delle modifiche.