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Spiegazione del finale di ritorno: come la storia devastante di Housemarque si nasconde in bella vista
(Credito immagine: Housemarque)
Il finale di Returnal non è facile da trovare. Una volta che hai raggiunto i crediti del gioco per la prima volta, potresti pensare di essere arrivato alla fine della storia del gioco, ma c'è molto altro da scoprire. Dopotutto, Returnal è un roguelike e esplori il gioco morendo e vedendo cosa genererà la prossima volta. Ha senso che i suoi segreti più profondi richiedano più di una corsa di successo per essere scoperti.
Ciò significa che trovare la sua vera fine può essere complicato, soprattutto se non sai cosa cercare. È qui che entra in gioco questo articolo, che ti offre la storia completa del vero finale di Returnal, oltre ad alcuni pensieri sul perché la storia di Housemarque è forse più sovversiva di quanto pensassi inizialmente. Va da sé che ci sono molti spoiler in vista e il presupposto che tu abbia raggiunto la fine dell'Atto 2 in Returnal.
Spiegazione del finale di ritorno

(Credito immagine: Sony)
Una volta completato l'Atto 2, e guardi a filmato dove Selene fa schiantare un'auto con suo figlio in un fiume, ti risveglierai nelle rovine di Overgrowth, il quarto mondo del gioco. Selene inizierà ora a parlare di dover rimettere insieme il Sole, e questo significa raccogliere un frammento della Faccia Solare dalla casa di Selene in tutti e 6 i biomi del gioco. Ora sarai in grado di tornare nel mondo dell'Atto 1, poiché una misteriosa macchina viene rivelata nella tua nave, Helios, che ti consente di spostarti tra i due set di biomi.
Dopo aver raccolto tutti e 6 i frammenti di Sun Face, Selene potrà entrare un'ultima volta nella sua casa del 20° secolo. Segue un breve segmento, che la vede finalmente in grado di accedere al seminterrato, dove trova una sedia a rotelle e vi si siede, invecchiando rapidamente. Quando si sveglia, è seduta su un trono, accanto a due alieni Severed in decomposizione, mentre la sua casa non c'è. Ora avrà anche un set di chiavi della macchina, che hanno un portachiavi da astronauta.

(Credito immagine: Housemarque)
Da qui, dovrai sconfiggere il boss finale del gioco, Ophion, un'ultima volta. Una volta eliminata la minaccia sottomarina, sarai in grado di scendere ancora una volta nella fossa finale del gioco. Questa volta, però, puoi aprire l'auto di Selene e raggiungere quella del gioco filmato finale . Qui, vediamo Selene affrontare una creatura apparentemente incinta che è sulla stessa sedia a rotelle in cui era seduta Selene. Va ad abbracciare Selene, che la spinge a terra. Questa creatura indica quindi le stelle, che Selene guarda, prima di guardare le sue mani, che ora hanno i guanti dell'astronauta. Mentre Selene si guarda indietro, è sul ponte dove si è schiantata nel finale dell'Atto 2, con l'auto che sterza per mancarla, ma si schianta sul ponte. Mentre il gioco passa ai titoli di coda, sentiamo Selene sussurrare: Helios.
In un ultimo momento per chiarire il punto della storia, Selene si sveglia di nuovo nelle Rovine Invase, per trovare un nuovo registro scout che l'aspetta. In esso, si dice: non posso espiare, quindi accetto. Quando mi sono steso sul ciglio della strada morente, ho capito la verità: questa è casa mia. Il senso di appartenenza che stavo cercando... è qui. Questo è il mio posto tra le stelle. Starò qui ora. Come vuoi.
Non temere il mietitore

(Credito immagine: Sony)
La semplice spiegazione è che tutto il Ritorno si svolge nella testa di Selene. Il segnale dell'Ombra Bianca che stava inseguendo? Quella era semplicemente la luce sopra la superficie dell'acqua in cui si è schiantata la sua auto. La sua nave Helios è irreparabile? Il senso di colpa per non essere riuscita a salvare il suo bambino dalle profondità del fiume. Gli xenoglifi si riferiscono a un Creatore/Distruttore durante il gioco? L'incidente di Selene è implicito per aver ucciso suo figlio, rendendola entrambe le cose.
Sebbene questo sia un tropo abbastanza familiare, che i fan di Jacob's Ladder potrebbero aver visto arrivare, ciò che rende il lavoro finale di Returnal è il fatto che sovverte le moderne convenzioni di narrazione di gioco. Siamo abituati a vedere nuove storie scritte con un occhio al futuro, un franchise in divenire, piuttosto che una storia per il presente. Il ritorno, soprattutto nelle sue fasi iniziali, sembra che si stia preparando a qualcosa di simile. Il mondo di Atropos non sta solo collaborando con creature assassine e ambienti alieni, ma anche un retroscena ricco di tradizioni che può essere trovato su Xenoglyphs e Scout Logs. La storia potrebbe sembrare di base, poiché Selene cerca di inseguire il segnale di White Shadow che l'ha attirata su questo pianeta, ma la costruzione del mondo sembra adeguatamente densa.

(Credito immagine: Sony)
Man mano che il gioco va avanti, Housemarque fornisce ai giocatori informazioni sufficienti per rendersi conto che le cose non sono come appaiono. I registri delle navi cambiano tra la prima e la seconda serie di biomi, diventando più inquietanti e iniziando a fare ampio riferimento alla mitologia greca. Una volta che hanno reso esplicita questa connessione, è difficile non approfondire quanti miti greci siano effettivamente a punta di cappello.
Selene è il nome della dea della Luna, mentre Helios è il Dio Sole. La compagnia per cui Selene immagina di volare si chiama Astra, che in latino significa Star. Anche i boss – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion e Ofion – hanno tutti una base nella mitologia greca. Dà l'impressione che stiamo assistendo a qualcosa di significativo, anche se l'ambientazione fantascientifica è una falsa pista.
Il ritorno dei morti

(Credito immagine: Housemarque)
Ma no, l'orrore di Returnal sta nel suo epilogo semplice ed efficace. La psiche di Selene ha creato un mondo in cui vivere per gli ultimi momenti della sua vita. Apparentemente ha ucciso suo figlio, è riuscita a sfuggire all'acqua in cui si è schiantata e ora fissa le stelle, la sua vita apparentemente lampeggia davanti ai suoi occhi. I giochi, in particolare i blockbuster come questo, di solito non finiscono con una nota così fatalistica. La sovversione deriva da ciò che il gioco presume che le persone vorranno da esso; che il ciclo può essere interrotto e il mondo avrà un significato più profondo.
Invece, il finale sensazionale offre quel tanto che basta per permetterci di elaborare la storia senza sentirci sminuiti. Returnal nasconde i suoi segreti in bella vista, eppure anni di narrazione di successo nei giochi significano che ci aspettiamo che si materializzi qualcosa di più grandioso, con fili lasciati in sospeso per un sequel. Producendo un denomuent così devastante, Returnal realizza il suo orrore lasciandoti intrappolato nell'incubo di Selene, alla ricerca di un significato più alto anche una volta che hai scoperto la verità sepolta.