Spider-Man: Recensione di Miles Morales: 'Una grande ma breve dimostrazione di cosa può fare PS5'

(Immagine: Sony)

Il nostro verdetto

Un esempio brillante ma fin troppo breve della vita da supereroe di Miles Morales.





Professionisti

  • Fantastico parco giochi di supereroi
  • Protagonista carismatico
  • Combattimento soddisfacente e oscillazione del web

contro

  • Un'esperienza molto breve
  • Un solo thread di missione

GamesRadar+ Verdetto

Un esempio brillante ma fin troppo breve della vita da supereroe di Miles Morales.

Professionisti

  • + Fantastico parco giochi di supereroi
  • + Protagonista carismatico
  • + Combattimento soddisfacente e oscillazione del web

contro

  • - Un'esperienza molto breve
  • - Un solo thread di missione
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Sono leggermente in conflitto con il debutto di Miles Morales su PS5. Esso è fantastico, sembra incredibile e racchiude una storia soddisfacente nel suo breve tempo, ma è breve, al punto che posizionarlo davanti e al centro della scaletta di lancio di PS5 sembra un po'... disonesto. Nonostante tutto lo spettacolo visivo e la gioia genuina di vedere Miles farsi avanti come personaggio, non c'è modo di sfuggire al fatto che probabilmente vedrai i titoli di coda scorrere prima che gli altri giochi di lancio abbiano terminato il download. Non c'è niente di sbagliato in questo, ovviamente - sono tutto per i giochi brevi - preparati solo a portare a termine la campagna principale in un paio di sere. È un po' più lungo, ovviamente, se ti occupi di più attività secondarie, ma, comunque, ci sono giorni di contenuti qui nella migliore delle ipotesi, non settimane. E, mentre Sony lo ha allineato con altre espansioni standalone come Left Behind di The Last of Us e Lost Legacy di Uncharted, questo ha una sensazione molto più DLC in confronto; un'estensione del gioco originale, piuttosto che un compagno.

Grandi cose

Comunque va bene, lascia che lo chiarisca, oltre a un'ottima dimostrazione di ciò che la PS5 può fare. Anche prima dell'inizio dell'azione, l'introduzione - con Miles in metropolitana - introduce la nuova sensazione tattile DualSense con una 'santa merda che sembra davvero un treno!' momento. Durante il gioco, il pad esplode e crepita fisicamente con le abilità elettriche Venom di Miles e ricrea molte sensazioni riconoscibili attraverso una sorta di voodoo vibrazionale. Anche i tempi di caricamento, o la mancanza, sono sorprendenti. Sia che tu viaggi velocemente attraverso la mappa, sia che lasci un interno per uscire, è istantaneo, con l'unico ritardo evidente che è il secondo o due necessario per iniziare dal menu PS5. Sembra anche incredibile, ricreando una New York innevata a un livello quasi fotorealistico. Ci sono momenti nella seconda metà del gioco, quando dolci raffiche di vento si insinuano e edifici lontani svaniscono nel tempo, in cui l'unica cosa che lo rivela come un gioco è il ragazzino che oscilla in una tutina.



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(Credito immagine: Sony)

Quel piccolo ragazzo, Miles, è anche un grande personaggio: è ingenuo ma desideroso, disperato di essere all'altezza del suo titolo ma afflitto da dubbi e domande. Ha già le sue capacità ma sta ancora imparando le basi, mentre si sente a modo suo sia da giovane adulto che da nuovo supereroe. La recente morte di suo padre cambia la vita tanto quanto la sua nuova vita da Ragno e all'inizio c'è un grande riassunto della 'storia finora' che riformula il gioco originale del 2018 interamente dal punto di vista di Miles: ovviamente l'attenzione è fortemente concentrata sulla sua perdita , con la storia di Pete come barra laterale che porta a come è diventato un nuovo Spider-Man.



Essere sovrumano

In tutto, l'attenzione è sulla parte umana del 'sovrumano'. Il gioco originale ha fatto un buon lavoro nell'usare le relazioni di Peter per aggiungere un po' di cuore e peso emotivo quando la storia ne aveva bisogno. Qui si tratta di un bambino alle prese con la sua vita, di cui il supereroe è solo una parte. L'apertura pone una forte enfasi sulla comunità e sulla famiglia, rendendo chiare le sue responsabilità, relazioni e speranze al di fuori di Spider-Man - quest'ultima solo un'altra cosa con cui deve fare i conti. Fa un ottimo lavoro nel trasmettere le pressioni della giovinezza: quel sovraccarico di inesperti dovuto all'esperienza di tutto per la prima volta e alla sensazione che tutto debba essere affrontato Ora o è un disastro. Essere giovani può essere molto da prendere nei momenti migliori e questo in qualche modo lo canalizza in un modo credibile, anche se si tratta di un ragazzo di Brooklyn che può attaccarsi ai muri. Pieno merito all'attore Nadji Jeter qui, che ha fornito la voce, il viso e il mocap, che è eccellente nei panni di Miles, creando un personaggio pieno di entusiasmo e fascino mentre naviga tra le sue speranze e paure per il futuro.

La vita di Miles come supereroe si svolge in modo simile a quella di Peter Parker, con una città da proteggere e crimini da combattere. Ancora una volta, come nell'ultimo gioco, c'è solo un'esilarante libertà di lasciarsi andare con quei poteri. Immergersi da un grattacielo per oscillare all'ultimo minuto mentre i suoni della strada si precipitano ad incontrarti non invecchia mai. Anche qui il personaggio di Miles emerge, con animazioni adorabili mentre di tanto in tanto si agita nell'aria o si sbilancia mentre atterra, mostrando quanto sia ancora nuovo in tutto.

Il morale di Spider-man è miglia



(Credito immagine: Sony)

Il combattimento è l'unica meccanica davvero rivista, con i nuovi poteri Venom di Miles che gli consentono di scatenare colpi a terra ad area d'effetto o colpi scoppiettanti che coprono la distanza che possono lanciare i nemici in aria. C'è un ritmo che si sviluppa attorno alla carica e al rilascio dell'abilità al massimo effetto. È anche tattico, con gli avversari che usano equipaggiamenti che possono essere disabilitati o distrutti solo dagli attacchi di Venom. Anche la nuova capacità di diventare invisibile è divertente, ma sembra poco esplorata in un gioco con un'enfasi già pesante sulla furtività. Trascorri gran parte del tuo tempo invisibile così com'è, saltellando tra i punti più alti alla ricerca di takedown, quindi l'idea della mimetica invisibile non si sente mai utilizzata in modo significativo come meccanica.

Possibilità di combattimento

Per quanto divertente e soddisfacente sia il combattimento, sottolinea anche quanto sia breve il gioco. L'albero delle abilità è leggero e privo di aggiornamenti reali che cambiano il gioco mentre ci sono solo quattro gadget. Sono tutti divertenti e funzionali, ma non catturano mai la magia dell'improvvisazione di cose come le miniere di viaggio dell'ultimo gioco o le web bomb. La brevità della storia significa anche che a volte ti sembra di sbloccare le cose più velocemente della tua capacità di padroneggiare le combinazioni e le opzioni. Anche inseguendo i crimini di strada e le sfide secondarie, non credo di aver davvero avuto un'idea completa di alcune abilità e interazioni fino quasi alla fine, poiché non c'è abbastanza per esercitarsi a meno che non si ripetano obiettivi ripetibili.



Non ci sono nemmeno discussioni sulle missioni secondarie. C'è una trama principale, alcune basi nemiche da sgomberare, cose da collezionare, crimini di strada ripetuti ed eventi una tantum leggermente strutturati come far cadere il ghiaccio da una gru per impedirne la caduta o trovare un'auto rubata. Ci sono alcune missioni secondarie, ma sono per lo più colpi singoli sbloccati dall'avanzamento della storia, non perché siano legati a ciò che sta accadendo ma più per distanziare le cose e farle durare fino alla fine.

Spider-Man miglia morali

(Credito immagine: Sony)

La storia principale almeno conta quanto tempo ha ed è impressionante quanto racchiuda una sensazione di gioco a grandezza naturale in un tempo di esecuzione a malapena a due cifre. Ci sono alcune buone scenette e momenti narrativi ancora migliori. Una delle mie prime preoccupazioni era che tutto si stesse muovendo troppo velocemente perché tu tenessi davvero molto ai personaggi, ma ce la fa. Quando il gioco vuole che tu provi davvero qualcosa, preme tutti i pulsanti giusti e sono stato sinceramente colpito dal finale su più di un livello. C'è anche un momento che sta chiaramente cercando di essere la versione PlayStation del 'Leap of Faith' di Into the Spider-Verse. Non è piuttosto altrettanto buono, ma inchioda quell'inferno sì! ondata di eccitazione di quando la musica e l'atmosfera si fondono perfettamente. Finisce anche il suo crescendo con te perfettamente in controllo, librandosi sopra la città ancora in fermento per l'accumulo.

Nel complesso è stato strano da recensire. Mi è piaciuto molto, ma la brevità sembra qualcosa su cui metterti in guardia dato che questo è presentato come un titolo di lancio. Anche se ti aspettavi un piccolo gioco 'completo', questo è più piccolo. Funziona come un ottimo DLC, perché è fantastico e anche chiaramente DLC, piuttosto che un'espansione a sé stante. Cose come Left Behind e Lost Legacy hanno funzionato perché erano lineari e davano allo sviluppatore un controllo preciso sul ritmo e sull'impatto di una singola storia della durata di poche ore. Qui hai una storia fantastica, ma che si svolge in un enorme mondo aperto con poco altro eccessivamente significativo per riempirlo. La storia, i personaggi e l'azione sono tutti divertenti, ma se disimballassi la tua nuova scintillante PS5 venerdì sera e ti decidessi a giocarci durante il fine settimana, probabilmente raggiungeresti la fase 'recupero di oggetti da collezione perché è tutto ciò che è rimasto' prima Lunedì è arrivato.

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Spider-Man: Miles Morales

Un esempio brillante ma fin troppo breve della vita da supereroe di Miles Morales.

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