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Spider-Man: Miles Morales potrebbe essere un'espansione a sé stante, ma quella scala più piccola è spesso l'ideale per la narrazione interattiva
(Credito immagine: giochi insonni)
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Con Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac minaccia di diventare lo studio PS5 a cui prestare attenzione
L'espansione autonoma è quella più rara delle bestie; una pratica commerciale dell'industria dei giochi che di solito migliora, anziché minare, la qualità dell'esperienza sottostante stessa.
Tipicamente classificati come spin-off più piccoli e isolati di una puntata principale di una serie, questi giochi sono solitamente troppo grandi per essere rilasciati come DLC aggiuntivi, ma non abbastanza grandi per essere presentati come un sequel a tutti gli effetti. Di conseguenza presentano un formato che consente agli studi AAA di essere più creativi con la loro narrazione, ma anche più disciplinati, con trame più snelle e tranquille che raramente superano il loro benvenuto.
Esempi recenti di questo includono Uncharted: L'eredità perduta , Dishonored: Morte dell'Esterno , e (guardando indietro leggermente) Assassin's Creed: Freedom Cry. Tutti e tre hanno promosso gli ex personaggi secondari allo stato di protagonista giocabile completo, offrendo nuove prospettive in un universo familiare e adattando il gameplay di conseguenza. Di conseguenza, sembrano e giocano come nuove esperienze che, cosa più importante, raccontano storie con un inizio, una parte centrale e una fine distinti, ciascuna della durata di circa sette-dieci ore.
Breve e dolce

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'La brevità è l'anima dell'arguzia' scrive Shakespeare nell'Amleto, l'opera teatrale più lunga che abbia mai prodotto. È un riflesso abbastanza appropriato dell'ironia che gli scrittori sono le persone che capiscono l'importanza della concisione meglio di chiunque altro, ma sono anche quelle che più probabilmente si abbandonano al falso fascino della verbosità. L'assioma vale anche per i videogiochi. Tanto quanto alcuni nel settore non mi piace sentirlo, videogiochi sono , abbastanza spesso, troppo a lungo, dando la priorità al rapporto qualità-prezzo a scapito di massime consolidate su ritmo, trama e struttura.
Quel problema è, in parte, un sottoprodotto del mezzo stesso. A causa di una miriade di fattori, i videogiochi hanno un costo di ingresso molto più alto rispetto ad altre forme di intrattenimento e il pubblico si aspetta quindi che la quantità di contenuti inclusi lo rifletta. Di conseguenza, gli sviluppatori arricchiscono i loro mondi e le loro storie con innumerevoli storie secondarie, non-sequitur e sequenze sovraesposte per mantenere il giocatore coinvolto, ma non necessariamente coinvolto.
Ma direi che nessuna storia è migliore di una che viene inutilmente trascinata via e, come Shakespeare che si attiene ostinatamente al suo pentametro giambico, i videogiochi sarebbero saggi ad abbracciare i vincoli autoimposti come un modo per mantenere una coerenza di qualità, e non finisce per diventare un rigonfio miscuglio di bene e male. È qui che le espansioni autonome possono offrirsi come un utile strumento strutturale.

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'Insomniac non solo ora ha l'architettura in atto per costruire qualsiasi tipo di gioco di Spider-Man che vuole, ma ha anche la capitale politica di PlayStation per farlo.'
Il che ci porta bene a Spider-Man: Miles Morales . Quando il prossimo gioco per PS5 è stato annunciato, molti hanno giustamente pensato che l'ultimo titolo di Insomniac fosse un sequel completo di Marvel's Spider-Man, ma un commento mal formulato da un dirigente della Sony in seguito ha suggerito che sarebbe stato incluso un DLC con una versione rimasterizzata di quel titolo del 2018. Insomniac ha rapidamente chiarito che Spider-Man: Miles Morales era un 'gioco autonomo' in cui i giocatori avrebbero 'sperimentato un arco narrativo completo con Miles, uno che è più simile a un gioco come Uncharted: The Lost Legacy in termini di portata generale'.
Non era la notizia che tutti i fan volevano necessariamente sentire, e mentre capisco le legittime preoccupazioni sul relegare la storia di un personaggio nero allo stato di espansione autonomo, c'è tutto il potenziale che il gioco di Miles Morales potrebbe essere maggiore di quello di Peter Parker, precisamente a causa della struttura più stretta e della scala più intima offerta dalla scala del design del gioco.
Insomniac ha già parlato di come, come in Death of the Outsider e Freedom Cry, stia sfruttando l'opportunità di un nuovo personaggio per apportare modifiche contestuali al suo gameplay consolidato. Miles è stato Spider-Man solo per pochi mesi quando il gioco inizia, per esempio, e questo si rifletterà nel modo in cui gioca, la sua mobilità è più imprevedibile di quella di Peter mentre continua ad imparare le corde dello stile di vita dei supereroi.

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Anche la stessa New York City avrà un aspetto e un aspetto radicalmente diverso, con il gioco incentrato su una stagione specifica, l'inverno, che ricopre il mondo aperto di neve e ghiaccio scintillanti. Anche se non sappiamo molto della storia oltre a questo, sono già incuriosito dall'attenzione di Insomniac su un periodo specifico del mandato di Miles come Spider-Man, e cosa potrebbe significare per una storia più autoconclusiva che non è tanto preoccupato per la costruzione del mondo in quanto sta esaminando il cuore e l'anima di questo importante personaggio nel pantheon Marvel.
Mentre mi sono divertito Spider-Man PS4 incommensurabilmente, la galleria dei suoi ladri di cattivi a volte si sentiva sovraffollata, spinta dal bisogno di ravvivare la storia di 20 ore con nuovi combattimenti contro i boss e missioni secondarie negli ultimi capitoli del gioco. Spider-Man: Miles Morales, al contrario, non dovrebbe aver bisogno di coinvolgere così tanti antagonisti per rimpolpare quella narrativa principale, usando invece il suo tempo limitato sullo schermo in modo più saggio per raccontare una storia senza un accenno di ciccia.
Prendendo posizione
Ci sono alcune voci infondate che suggeriscono che Sony stia spingendo Insomniac a far uscire Spider-Man: Miles Morales in tempo per il PS5 verrà lanciato entro la fine dell'anno, costringendo così lo studio a regnare nell'ambito del gioco per qualcosa di più simile a uno spin-off autonomo che a un sequel completo. Francamente, faccio fatica a vedere la plausibilità in quell'argomento.

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Insomniac non solo ora ha l'architettura in atto per costruire qualsiasi tipo di gioco di Spider-Man che vuole, ma ha anche la capitale politica di PlayStation per farlo. Spider-Man PS4 ha venduto, e continua a vendere, incredibilmente bene, tanto che Sony ha acquisito lo studio subito dopo la sua uscita. Anche se c'era qualche microgestione dall'alto per quel primo titolo, immagino che ora al team sia stata data carta bianca per il suo seguito, fidato sia di PlayStation che di Marvel Games per creare questa nuova storia alle sue condizioni.
Con la collaudata infrastruttura in atto, il mandato popolare di basarsi sulla sua nuova interpretazione di questo classico personaggio dei fumetti e le relazioni di lavoro con i suoi partner stabiliti, Insomniac è in una posizione privilegiata per realizzare esattamente il gioco che desidera. Sì, dal punto di vista del business, anche il formato di espansione autonomo ha senso, consentendo a Insomniac di finire Spider-Man: Miles Morales in una breve inversione di tendenza mentre sviluppa anche Ratchet & Clank: Rift Apart, ma non confondere l'astuzia dello studio struttura di lavoro per l'economia cinica.
Potrebbe essere stato un sequel in piena regola? Forse, ma sono molto più entusiasta di vedere cosa esce in mente lo studio quando rimuove il gonfiore, distilla la storia nei suoi rudimenti più importanti e ci offre qualcosa che fa contare ogni secondo del tempo sullo schermo.
Per di più, assicurati di controllare tutti i più grandi prossime partite del 2020 in arrivo o guarda il trailer di Spider-Man: Miles Morales di seguito.

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