Spettacolo regolare: Mordecai e Rigby nella recensione di 8-Bit Land

Professionisti

  • Chiptune davvero accattivanti
  • Alcuni buoni riferimenti allo spettacolo

contro

  • Il gameplay varia tra essere noioso e frustrante
  • Non offre l'arguzia o l'assurdità del marchio di fabbrica dello spettacolo
  • Quasi nessuna rigiocabilità

Professionisti

  • + Chiptune davvero accattivanti
  • + Alcuni buoni riferimenti allo spettacolo

contro

  • - Il gameplay varia tra essere noioso e frustrante
  • - Non offre l'arguzia o l'assurdità del marchio di fabbrica dello spettacolo
  • - Quasi nessuna rigiocabilità

Ehi tu, con Internet. Ti piace Spettacolo regolare ? Sei su un computer? Grande. Vai al sito web di Cartoon Network e gioca a pugno pugno o Nightmare-athon Giochi in flash nella pagina dello spettacolo regolare. Congratulazioni; ora ti stai divertendo tanto (o forse di più) quanto giocare a Regular Show: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land. E a differenza del carrello 3DS, non ti è costato $ 29,99. Il gancio di 8-Bit Land del platform cross-genere sembra fantastico in teoria, ma suonarlo semplicemente non è divertente.





Come con la maggior parte degli episodi di Spettacolo regolare , ci uniamo a due dei nostri fannulloni dei cartoni animati preferiti dei primi anni '20, Mordecai la ghiandaia azzurra e Rigby il procione, in quella che sembra una giornata normale. Le cose prendono una piega strana quando una console di gioco mistica risucchia il duo in una dimensione pixelata, che, dato il solito materiale soggetto dello show, non è troppo fuori dall'ordinario. Che cosa è fuori dall'ordinario è una completa mancanza di personalità per completare l'azione. Senza il filmato introduttivo senza voce, sembra di interpretare un platform mediocre che avrebbe potuto essere interpretato da chiunque. I pezzi classici di Mordecai e Rigby (mi vengono in mente 'Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!' e 'Yeah-uhhhhhh') diventano obbligatori all'inizio, poi non vengono più ascoltati.

La meccanica principale di 8-Bit Land è che è principalmente un platform che può cambiare al volo, facendoti passare a uno shmup in stile Gradius o uno sparatutto dall'alto in stile Smash TV a seconda del livello. Sulla carta, questo suona come un bell'espediente, che ti costringe ad adattarti a una qualsiasi delle tre varietà di gameplay in un attimo. Il problema è che tutte e tre le modalità sono intrinsecamente imperfette e quando le sommi tutte, in realtà diventano meno della somma delle loro parti.



Cominciamo con il platform, che è afflitto da uno scarso rilevamento dei colpi e livelli che sono infatuati di vicoli ciechi. Puoi controllare solo un personaggio alla volta, anche se puoi passare da Mordecai a Rigby con un solo pulsante. Raramente sarà necessario farlo: Mordecai è completamente superiore durante i bit a scorrimento laterale, poiché può fare un doppio salto e Rigby no. In genere, un singolo colpo significa morte, il che è particolarmente fastidioso se abbinato alle hitbox a chiazze. Poche cose nella vita sono così irritanti come cercare di saltare sulla testa di un nemico, per poi morire perché apparentemente eri un pixel fuori centro. Ti insegna semplicemente a evitare tutti i confronti, un metodo di gioco a piattaforme che rende il tutto meno divertente.

L'astronave di Mordecai e i tratti di corsa e pistola di Rigby non vanno molto meglio. I controlli di shmup sono scivolosi e scivolosi come il platform, e i pochi tipi di nemici sono tutti noiosi da combattere. Crea la più terribile delle situazioni, in cui il gioco metodico è noioso ma le cose di fretta ti fanno ammazzare. Gli sparatutto di Rigby sono i segmenti più divertenti, finché non ti rendi conto che puoi distruggere i nemici da lontano prima che la loro IA registri la tua esistenza. Dei miseri 16 livelli di 8-Bit Land, solo gli ultimi quattro combinano effettivamente tutte e tre le modalità, un mondo finale che sembra molto meno eccitante o intenso di quanto dovrebbe. Raramente ti sentirai realizzato dopo aver superato un livello, solo sollevato dal fatto che sia finito.



Tutta l'azione scadente viene renderizzata con sprite 2D e rughe 3D sugli sfondi, creando un piacevole aspetto a 16 bit (nonostante si tratti di 8-Bit Land). E anche se anche loro si sentono limitati, la grafica fa tutto il possibile per trasmettere la personalità che manca al resto del gioco. Ad esempio, Mordecai e Rigby possono potenziarsi afferrando un cefalo, che viene fornito con pantaloncini di jeans complementari. Quando superi un livello, vieni ricompensato con una chiptune 'OOOOOOOOOH!' mentre la coppia fa una danza della vittoria fuori dallo schermo. Ci sono anche dei bei tocchi, come i cameo del nastro Summer Time Lovin' e il Destroyer of Worlds, ma i riferimenti sono troppo scarsi. Dov'è Skips? Pop? Muscle Man o Hi Five Ghost? Ti mancherà disperatamente la loro compagnia, perché non si fanno mai vedere una sola volta.

Ma il più grande difetto di 8-Bit Land è che non ha idea di chi stia prendendo di mira. Gli adulti troveranno noioso il gameplay superficiale; i ragazzi penseranno che sia troppo difficile, con le morti a buon mercato e le vite limitate. Fan di Spettacolo regolare non troveranno nulla di ciò che amano del cartone animato - la premessa sciocca, le situazioni stravaganti e i dialoghi esilaranti - nel gioco. Allora cosa resta? Un po' di musica davvero orecchiabile, e questo è tutto. La rigiocabilità è quasi inesistente, dal momento che tutto ciò che c'è da fare in ogni livello è raccogliere banconote da un dollaro, marsupi e videocassette dorate. Sono riuscito a completare il gioco al 100% senza avere la minima idea di cosa facciano i marsupi. Risulta, sono continua; questo è meno un #umilebrag e più una confusione sul perché non vengono mai spiegati o necessari.



Così il gioco è fatto. Spettacolo regolare il cartone animato è fantastico per il modo in cui trasforma l'ordinario in straordinario, facendo un sacco di risate lungo il percorso. Regular Show, il gioco per 3DS non va mai oltre l'essere ordinario, accontentandosi della mediocrità e non dandoti motivo per divertirti. Salta 8-Bit Land e vai a giocare a quei giochi Flash di cui sopra. Digli che ti ha mandato GamesRadar.

8-Bit Land non riesce a catturare nulla della grandezza che è lo spettacolo regolare. Il concetto ha pregio, ma l'esecuzione rende questo gioco del tutto ignorabile.



Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneMordecai e Rigby fanno il loro primo salto nel mondo dei videogiochi
piattaforma'3DS'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Tutti 10+'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno