Sonic the Hedgehog: gli incredibili segreti lasciati sul pavimento della sala di montaggio





20 anni fa, Sonic the Hedgehog si è scatenato in un mondo ignaro, trasformando il panorama dei giochi in una sfocatura di blu. Ma mentre celebreremo quel classico originale a sé stante oggi, era quasi molto diverse. Funzionalità non utilizzate sepolte nelle cartucce al dettaglio, schermate di anteprima e persino manuali di istruzioni suggeriscono tutte funzionalità che non abbiamo mai avuto modo di giocare nel primo gioco di Sonic. Ma grazie all'appassionata community di fan di Sonic, ora possiamo vederli tutti! Quindi partecipa allo spettacolo da baraccone di Sonic: non crederai ai tuoi occhi.

Disclaimer: È importante sottolineare che Sega ha scartato tutte queste cose per una ragione, e quindi non dovrebbe essere considerata una parte del classico Sonic. Siamo solo affascinati di vedere cosa è quasi andato in questo classico videogioco.

Sonico 1

Guardando indietro alle schermate di anteprima di Sonic 1, ci sono alcune strane differenze. Ad esempio, alla fine di ogni atto, Sonic balzava trionfante nell'aria:




Sopra: uno screenshot di una vecchia rivista intorno al 1991 e lo sprite reale scoperto nel codice del gioco finale

Questo è stato cambiato in semplicemente correre fuori dallo schermo a destra, a meno che tu non sia saltato nello spazio a destra dello schermo quando è iniziata l'esecuzione automatica, nel qual caso potresti saltare quanto vuoi... anche se purtroppo ancora non con questo mega-carino sprite. Forse il suo sorriso non aveva abbastanza 'atteggiamento'?



Anche nella pre-release Green Hill Zone, ci sarebbero state palline giganti su cui potresti correre come un tapis roulant. Con il ciclo di animazione che ovviamente funzionava bene, ma i mobili di livello delle palle un po' incerti, sono stati scartati in ritardo e lo sprite è stato riutilizzato per l'iconica battaglia con il boss di Green Hill.


Sopra: l'immagine di anteprima della rivista con la palla di livello medio e come appare nel boss di livello 1



Il manuale di istruzioni per Sonic 1 mostra un'immagine chiara di un'icona 1-Up nella prova speciale. Abbastanza semplice da capire. Tuttavia, appare solo al di fuori della normale area di gioco, il che significa che puoi raggiungerlo solo usando il cheat di debug e spostando Sonic attraverso il muro, finendo in un'area glitch che assomiglia a questa:


Sopra: nota anche l'icona 'Zona 3'. Non è nemmeno nel manuale e come avrebbe funzionato non è noto



Smeraldi ovunque! Ciò potrebbe essere spiegato dalla cartuccia che utilizza i riquadri disponibili per visualizzare la grafica altrimenti mancante per un'altra funzione non completata. Questo accade anche altrove: se ti avvicini allo spinner di qualsiasi azione abbastanza velocemente anche nel gioco finito, sembrerà danneggiato per un breve momento poiché il gioco mostra la grafica con il set di tessere sbagliato. Tuttavia, qualunque sia la ragione tecnica, la vista di queste tessere perse nel gioco reale è piuttosto inquietante.

Sembra anche che il metodo di Sonic 2 per accedere alle fasi speciali attraverso i lampioni del punto di riavvio sia stato prototipato in Sonic 1. C'è una routine per Sonic che scompare con un lampo bianco mentre corre oltre uno, prima di riapparire di nuovo un momento dopo:


Sopra: un po' slapdash, forse? Sembra che il controllo di qualità a questo punto per Sonic fosse davvero molto alto

UFO a Marble Zone... nel mondo di Wayne!

Uno per la pila 'WTF'. Le prime immagini di Marble Zone presentavano UFO nel cielo. È come un'invasione aliena e rende l'intero livello molto più sinistro. Ma non è solo lo strano screenshot pre-rilascio che mostra che è vero. La pubblicità di 'Noah's Arcade' in Wayne's World presenta filmati in background. Stiamo guardando Sonic 1. Solo... quello non è Sonic 1. Non è strano?

Garth - quello era un haiku.


Sopra: Gli strani UFO nella Marble Zone. Ma cosa c'è dietro Benjamin? Noah (sì) e gli UFO di Sonic

Disclaimer: È importante sottolineare che Sega ha scartato tutte queste cose per una ragione, e quindi non dovrebbe essere considerata una parte del classico Sonic. Siamo solo affascinati di vedere cosa è quasi andato in questo classico videogioco.

Sonico 1

Guardando indietro alle schermate di anteprima di Sonic 1, ci sono alcune strane differenze. Ad esempio, alla fine di ogni atto, Sonic balzava trionfante nell'aria:


Sopra: uno screenshot di una vecchia rivista intorno al 1991 e lo sprite reale scoperto nel codice del gioco finale

Questo è stato cambiato in semplicemente correre fuori dallo schermo a destra, a meno che tu non sia saltato nello spazio a destra dello schermo quando è iniziata l'esecuzione automatica, nel qual caso potresti saltare quanto vuoi... anche se purtroppo ancora non con questo mega-carino sprite. Forse il suo sorriso non aveva abbastanza 'atteggiamento'?

Anche nella pre-release Green Hill Zone, ci sarebbero state palline giganti su cui potresti correre come un tapis roulant. Con il ciclo di animazione che ovviamente funzionava bene, ma i mobili di livello delle palle un po' incerti, sono stati scartati in ritardo e lo sprite è stato riutilizzato per l'iconica battaglia con il boss di Green Hill.


Sopra: l'immagine di anteprima della rivista con la palla di livello medio e come appare nel boss di livello 1

Il manuale di istruzioni per Sonic 1 mostra un'immagine chiara di un'icona 1-Up nella prova speciale. Abbastanza semplice da capire. Tuttavia, appare solo al di fuori della normale area di gioco, il che significa che puoi raggiungerlo solo usando il cheat di debug e spostando Sonic attraverso il muro, finendo in un'area glitch che assomiglia a questa:


Sopra: nota anche l'icona 'Zona 3'. Non è nemmeno nel manuale e come avrebbe funzionato non è noto

Smeraldi ovunque! Ciò potrebbe essere spiegato dalla cartuccia che utilizza i riquadri disponibili per visualizzare la grafica altrimenti mancante per un'altra funzione non completata. Questo accade anche altrove: se ti avvicini allo spinner di qualsiasi azione abbastanza velocemente anche nel gioco finito, sembrerà danneggiato per un breve momento poiché il gioco mostra la grafica con il set di tessere sbagliato. Tuttavia, qualunque sia la ragione tecnica, la vista di queste tessere perse nel gioco reale è piuttosto inquietante.

Sembra anche che il metodo di Sonic 2 per accedere alle fasi speciali attraverso i lampioni del punto di riavvio sia stato prototipato in Sonic 1. C'è una routine per Sonic che scompare con un lampo bianco mentre corre oltre uno, prima di riapparire di nuovo un momento dopo:


Sopra: un po' slapdash, forse? Sembra che il controllo di qualità a questo punto per Sonic fosse davvero molto alto

UFO a Marble Zone... nel mondo di Wayne!

Uno per la pila 'WTF'. Le prime immagini di Marble Zone presentavano UFO nel cielo. È come un'invasione aliena e rende l'intero livello molto più sinistro. Ma non è solo lo strano screenshot pre-rilascio che mostra che è vero. La pubblicità di 'Noah's Arcade' in Wayne's World presenta filmati in background. Stiamo guardando Sonic 1. Solo... quello non è Sonic 1. Non è strano?

Garth - quello era un haiku.


Sopra: Gli strani UFO nella Marble Zone. Ma cosa c'è dietro Benjamin? Noah (sì) e gli UFO di Sonic