Si scopre che 'ricominciare da capo nudo' è un marchio di Legend of Zelda, grazie al regista di Breath of the Wild

Link si protegge gli occhi a torso nudo in Legend of Zelda: Breath of the Wild.





Il produttore di Zelda Eiji Aonuma ha lavorato alla serie per più di due decenni, sin dai tempi di Ocarina of Time. In qualità di lead designer di dungeon di quel gioco, ha contribuito a elevare l'affetto di Zelda per i puzzle a un pilastro della serie. Come mai? Bene, perché gli piacciono i puzzle . Ora che The Legend of Zelda: Breath of the Wild il regista Hidemaro Fujibayashi si sta schierando bene come presunto successore di Aonuma (tutto quel successo commerciale e gli elogi della critica per il suo gioco, incluso il nostro Gioco dell'anno 2017 premio, certamente d'aiuto), gli ho chiesto quale sarà secondo lui il suo segno indelebile nella serie. Tra tante altre domande.

'Penso che dovrei dire che forse non l'ho ancora trovato', ha ammesso Fujibayashi. 'Quando guardi tutti i giochi di Zelda, hai prima di tutto i giochi di Zelda di cui il signor [Shigeru] Miyamoto era principalmente responsabile. E poi hai i giochi di Mr. Aonuma Zelda. E penso che nel realizzare Breath of the Wild ci siano ovviamente molti elementi di Zelda che esistevano in entrambi i due ceppi di giochi di Zelda. Ho sicuramente lavorato molto per mantenere ciò che era divertente di quelli e anche quelli in Breath of the Wild. E sicuramente molte delle mie idee, in termini di cercare di mantenere questi elementi nel gioco, sono state introdotte in Breath of the Wild. Ma per quanto riguarda il mio marchio... penso che dovrei dire che non l'ho ancora trovato.'

Quel tipo di introspezione sul momento è impegnativo, quindi non potevo biasimarlo per non avere una risposta. Ma Aonuma, che era anche presente per l'intervista, l'ha fatto.



'Ne stavamo parlando di recente', ha esordito Aonuma. 'Quindi in Breath of the Wild c'è un'isola in cui vieni spogliato di tutti i tuoi oggetti e inizi nudo. E stavamo pensando: 'Aspetta, c'era qualcosa di simile in Skyward Sword e Oracle of Ages'. Quindi stavamo pensando che forse questo è il suo tipo di marchio di fabbrica.'

Abbiamo riso tutti, ma è assolutamente vero. The Legend of Zelda: Oracle of Ages e il suo gioco gemello Oracle of Seasons, entrambi usciti nel 2001, sono stati i primi titoli di Zelda diretti da Fujibayashi. A metà di Oracle of Ages, Link naufraga e i suoi oggetti sono sparsi per tutta Crescent Island. Skyward Sword è stata la prima console casalinga diretta da Zelda Fujibayashi, e durante quel gioco Bokoblin ruba tutto l'equipaggiamento di Link e lo rinchiude dopo che è stato messo fuori combattimento da un'eruzione vulcanica. Quindi l'isola Eventide di Breath of the Wild rimuove inaspettatamente tutti gli oggetti di Link (anche i suoi vestiti) come prova della sua forza grezza e delle sue capacità di sopravvivenza.

Quei momenti erano alcune delle mie parti preferite di Skyward Sword e Breath of the Wild (ho giocato solo a Oracle of Seasons, ma probabilmente mi sarebbe piaciuta anche Crescent Island). Riportare il giocatore nel nulla li aiuta ad apprezzare i sistemi di gioco in un modo nuovo ea godere di tutta la potenza che hanno una volta recuperati i loro contenuti. Se 'ricominciare da capo nudo' diventa davvero l'eredità duratura di Zelda di Fujibayashi, penso che sarà una buona idea.