Shadow of the Colossus è un capolavoro cinematografico, ma il suo vero potere potrebbe venire solo da un videogioco





Se hai il compito di convincere qualcuno che giocare ai videogiochi è tempo ben speso, che queste cose possiedono un potenziale di espressione artistica equivalente a quello delle vecchie forme di intrattenimento, allora L'ombra del colosso potrebbe benissimo essere il gioco che useresti come prova.

Il suo concetto centrale è abbastanza semplice: devi sconfiggere una serie di nemici giganteschi e in cambio il tuo amore morto risorgerà. Facilita anche il giocatore nell'esperienza attraverso sequenze cinematografiche che adattano in modo molto competente le qualità lodate nel film. Ma poi ti ritrovi in ​​una finzione di indiscutibile ricchezza tematica, di avvincente potenza emotiva, le cui qualità artistiche fondamentali sono completamente fuse con la sua interattività. La statura di Shadow Of The Colossus come qualcosa di cui vale la pena discutere dipende interamente dal fatto che sia un gioco e non un libro o un film.

Un compito difficile in un luogo solitario



Il rendering del suo mondo e le meccaniche di gioco si fondono per darti un senso di immensa lotta senza rendere il gioco troppo estenuante da completare. Sebbene il finale sia agrodolce, Shadow Of The Colossus ti convince delle grandi difficoltà che hai sopportato.

Il resto del meglio

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Lo fa attraverso molti mezzi, in primo luogo con la sua innovazione più ovvia: ripensare il concetto di battaglie con i boss per fornire una serie di 16 nemici giganteschi ognuno dei quali costituisce più o meno un livello in sé, nel linguaggio approssimativo di altri giochi più convenzionali . Il fatto che ogni livello ponga effettivamente la stessa missione di base crea ripetizioni che aggravano l'immensità di questo compito. Alla fine di ogni battaglia, il protagonista torna al punto di partenza, sempre più infangato, solo per dover rialzarsi e andare avanti, alla ricerca del prossimo nemico.

Il paesaggio attraverso il quale si viaggia, una penisola sorprendentemente bella ma desolata, tagliata fuori dalla civiltà da una catena di montagne, le sue arcane rovine popolate solo da occasionali lucertole, evoca un senso di totale isolamento. Mentre viaggi, spesso senza incidenti per minuti e minuti, non c'è accompagnamento musicale, solo il suono degli zoccoli di cavallo e il richiamo lontano di un'aquila. Quanto ti senti piccolo e solo qui, e quanto straordinariamente grande il tuo compito.

È una sensazione ovviamente esacerbata dai tuoi avversari, i colossi, che non sono mostri ma vaste strutture prendono vita. Ridimensionarli per trovare i loro punti deboli è facilitato da controlli elegantemente semplici ma presentati con una potente evocazione dello sforzo fisico. Le animazioni del protagonista mentre si solleva attraverso una macchia di muschio sulla spina dorsale di un colosso, o penzola precariamente con un braccio, forniscono un feedback così viscerale alle tue azioni come giocatore che ti ritrovi a trattenere il respiro finché il personaggio non ha guadagnato Acquista. Eppure, nonostante lo sforzo, la sconfitta di un colosso è solo in parte una questione di trionfo; ti viene ricordato nella loro pietosa agonia della morte che stai uccidendo creature uniche e maestose, molte delle quali non rispondono alla tua presenza con inimicizia.



Azione con conseguenze

Non è l'unica puntura emotiva che senti durante il gioco. Quando il tuo cavallo, Agro, si tuffa in un burrone, gettando disinteressatamente il suo padrone in salvo, il senso di disperazione per questo ulteriore sacrificio alla tua missione è palpabile. È traumatico: Agro è molto più di un veicolo superbamente animato; dato personalità attraverso filmati, è dato vitalità dal fatto che non sempre obbedisce. Per quanto momentaneamente frustrante possa essere, il senso di Agro che resiste al tuo controllo lo rende la tua unica fonte di compagnia.

Sebbene la ragazza che desideri resuscitare non possa inizialmente essere attratta come un personaggio, il tuo legame emotivo con lei e con la missione è definito da una logica circolare: lotti per lei, quindi vale la pena lottare per lei. Quando il tuo destino comune è messo a repentaglio all'ultimo momento, i sentimenti che provi vengono, brillantemente, dati voce attraverso l'interattività del gioco, prima permettendoti di soddisfare un bisogno di vendetta, e poi instillando la disperazione quando ti viene dato il controllo ma non puoi ancora fare nulla per evitare il tuo destino.



In ogni momento, Shadow Of The Colossus offre la sua visione artistica attraverso la tua agenzia come giocatore, il tuo coinvolgimento attivo che mette in scena i suoi temi principali - isolamento, lotta e perdita - il tutto facilitato da un'estetica di grande profondità e unità. Il risultato è qualcosa di altamente persuasivo del valore artistico unico del videogioco, senza mai sacrificare il piacere dell'esperienza.

Questo articolo è apparso originariamente sulla rivista Edge. Per una copertura più ampia, puoi iscriviti qui .