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Rocket League aggiunge penalità in uscita alla playlist casual, frustrando alcuni giocatori
(Credito immagine: Psyonix)
L'ultimo aggiornamento di Rocket League ha aggiunto penalità per l'abbandono anticipato delle partite casuali e il cambiamento non si adatta bene ad alcuni giocatori.
Il note di patch per l'aggiornamento 2.01 delineare gli obiettivi di questa modifica, vale a dire migliorare 'la qualità media delle partite nelle playlist casuali'. Non sarai penalizzato se abbandoni una partita (ogni giorno), ma riceverai timeout crescenti per essere uscito più volte. Dopo aver lasciato la tua seconda partita in un giorno, ad esempio, verrai bandito dal matchmaking per cinque minuti. Questo aumenta fino a due ore di squalifica dopo aver lasciato sette o più partite in un giorno. Il tuo livello di ban verrà ridotto di uno ogni 12 ore.
Questa modifica ha richiesto alcune altre modifiche alle regole casuali. Il voto di concessione disponibile nella Rocket League classificata sarà ora disponibile nelle partite casuali dopo che è trascorso abbastanza tempo. E se lasci una partita da solo, non verrai rimesso in coda se fai di nuovo la coda. Inoltre, le partite casuali con uno scarto di punteggio di tre o più non riempiranno più i posti vuoti con giocatori reali, ma si accontenteranno solo dei bot. In precedenza, i bot avrebbero sostituito i giocatori mancanti nelle partite casuali fino a quando non fosse stato possibile trovare i giocatori sostitutivi.
Le modifiche al riempimento hanno affrontato una lamentela comune tra la comunità - unirsi a partite irrimediabilmente sbilanciate a metà solo per essere vittima di bullismo per pochi minuti - ma la nuova penalità di congedo ne ha innescate molte altre. Come Giocatore per PC osservato, uno dei thread più caldi sul subreddit di Rocket League, intitolato 'Nessuno ha chiesto questo. È casuale per una ragione' , è pieno di commenti che chiedono il ripristino della modifica, sostenendo che la mancanza di una penalità per congedo era uno degli aspetti più interessanti della modalità casuale perché significava che potresti smettere di giocare se dovessi allontanarti per qualsiasi motivo.
In un risposta a un giocatore, un rappresentante dello sviluppatore Psyonix ha sottolineato che 'saremo alla ricerca di feedback dai giocatori su questi cambiamenti una volta che tutti ne avranno un'idea'. In una dichiarazione a PC Gamer, lo studio ha riconosciuto che 'capiamo che la vita accade, quindi pensiamo che non penalizzare la prima uscita anticipata, quindi una lenta escalation per coloro che lasciano ripetutamente prima delle partite sia giusto'. Tuttavia, ha affermato che 'pensiamo che i nostri giocatori si adatteranno rapidamente e il miglioramento della qualità del gioco risplenderà'.
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