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Rivelate le percentuali del bottino di Rocket League, inclusa la possibilità dell'1% di oggetti del mercato nero
Il dibattito sui bottini - borse digitali piene di ricompense casuali - infuria. Poiché sempre più paesi etichettano la pratica come simile al gioco d'azzardo, sviluppatori ed editori hanno dovuto modificare il loro comportamento. Mentre gli Stati Uniti hanno finora concesso ai bottini un posto più ampio e non richiedono ai produttori di giochi di rivelare le percentuali di possibilità di caduta, lo studio dietro Lega missilistica è andato avanti e ha fatto esattamente questo.
In un post sul blog sul sito ufficiale di Rocket League, Psyonix analizza la possibilità che tu abbia di ricevere ogni livello di oggetto di personalizzazione tramite una cassa di Rocket League (quello che Psyonix chiama i suoi bottini). Sono:
- Oggetto raro: 55%
- Oggetto molto raro: 28%
- Importa articolo: 12%
- Oggetto esotico: 4%
- Articolo mercato nero: uno%
- Possibilità di ricevere l'attributo Dipinto: 25%
- Possibilità di ricevere l'attributo certificato: 25%
Se non conosci Rocket League, ecco qualche spiegazione in più su come funzionano queste casse. Le casse stesse sono un drop casuale e devono essere aperte con chiavi o decryptor. Le chiavi possono essere acquistate con denaro reale, mentre i decryptor possono essere guadagnati durante eventi speciali, come l'evento di Halloween del gioco. Le casse non contengono oggetti che aumenterebbero la potenza o le statistiche di un giocatore, solo modifiche estetiche.
Psyonix osserva che le sue tariffe non sono cambiate da quando il sistema Crates è stato lanciato a settembre 2016 e ha persino analizzato esattamente il modo in cui l'algoritmo di una cassa determina la tua ricompensa. Innanzitutto, il sistema determina la qualità (rara, molto rara, di importazione, esotica o mercato nero) dell'oggetto di personalizzazione che riceverai. Quindi, seleziona quale articolo all'interno di quella categoria assegnare e tutti gli articoli all'interno di una determinata categoria hanno la stessa probabilità di cadere. Infine, determina se l'oggetto presenterà attributi Dipinti o Certificati.
Sono un po' combattuto su questo. Da un lato, sono contento che Psyonix stia divulgando queste informazioni in quello che sembra essere uno sforzo per essere più trasparente con i suoi giocatori. Dall'altro, le ricompense casuali non sono mai state del tutto soddisfatte, oltre ad essere semplicemente in grado di acquistare la cosa che vuoi con me. Ma tornando a un altro aspetto positivo, immagino che sapere esattamente quanto siano rari alcuni oggetti di Rocket League potrebbe alleviare un po' il non ottenere il bottino ultra raro che desideri. Ma al contrario di quello , ti sentiresti ancora motivato ad acquistare una cassa se sapessi di avere solo poche possibilità di ottenere qualcosa di veramente buono?
Alla fine della giornata, l'industria sta chiaramente ancora cercando di capire come implementare al meglio le loot box e Psyonix finalmente essere in anticipo sulle possibilità di un giocatore è solo uno dei tanti approcci. Ma sono curioso: cosa ne pensate?
A proposito di bottino raro, sentiti libero di imparare dalla mia sfortuna personale: dopo anni di tentativi, Finalmente ho ottenuto il raro bottino che ho sempre voluto da WoW ... e non sapevo cosa fare di me stesso.