Resident Evil Village sembra tirare fuori il suo grande horror d'azione, ma cosa sta succedendo davvero in montagna?

Resident Evil Village

(Credito immagine: Capcom)





C'è una discreta quantità di colpo di frusta tonale nell'ora e nei dieci minuti di nuovo gameplay che ho visto Resident Evil Village rispetto a Resident Evil 7 del 2017. Questo non è un giudizio, poiché sembra che Capcom abbia mostrato solo i ritmi più piccoli finora (ne parleremo più avanti), e giocare al recente gameplay demo di Resident Evil Village dimostra che tutto funziona. Ma non si può negare che ci sono grandi cambiamenti a ogni livello: dal gameplay allo stile narrativo, al combattimento, ai personaggi e altro ancora. Laddove 7 ci ha regalato un film slasher discreto in una casa claustrofobica, Resident Evil Village abbraccia il campo dei vecchi giochi (in particolare Resident Evil 4) e si scatena con lunghe sparatorie contro orde di lupi mannari, nemici con poteri telecinetici e un posseduto, stridente bambola di legno alta due piedi che indossa un abito da sposa.

Qualcuno, per favore, può dirmi cosa diavolo sta succedendo?

Resident Evil Village

(Credito immagine: Capcom)



È un sogno febbrile in alcuni punti. Madre Miranda - la misteriosa figura dietro la figlia rapita di Ethan Winters - si rivela essere una matriarca a tema biblico, con un'aureola, una stola clericale e otto ali (presumibilmente posizionandola sopra i sei Serafini alati, fan della teologia). Anche Lady Dimitrescu sarà tutto ciò in cui speri, camminando languidamente a inseguirti – proprio come ha fatto Jack in Resident Evil 7 – gridando 'Uomo- cosa !' con disprezzo mentre si piega in due attraverso le porte. E poi ci sono i licantropi. lupi mannari ovunque . Chiamati Lycan, si riversano dai tetti, spingendo costantemente il combattimento da spazi angusti e in preda al panico un minuto a vaste aree aperte il prossimo mentre corri e combatti.

La recente demo fornisce un ottimo esempio di come tutto ciò si sente. Ora ci sono più munizioni, soprattutto se riesci a trovare rifornimenti per crearne di più, ma sono comunque preziose, con ogni colpo sprecato che rende più difficile la lotta per sopravvivere. Tuttavia, la demo includeva solo tre Lycan, dimostrando i loro affondi d'attacco cauti e schivi. Il gameplay che ho visto ne presenta dieci alla volta. Inizialmente sembra gestibile mentre si barricano le porte per trattenerle, proprio come la meccanica di imbarco delle finestre di Resident Evil 2, ma le barriere non reggono, ovviamente, e la lotta si diffonde presto per le strade. Qui, ci sono folle di nemici, costringendo Ethan a correre dietro gli angoli per scappare e alla fine in un altro edificio, usando la porta per inseguire i mostri oltre un barile rosso che esplode sparabile.

Resident Evil Village



(Credito immagine: Capcom)

Negli spazi più aperti, e con i Lycan altamente agili che preferiscono i tetti su cui muoversi, combattere è un equilibrio veloce e sbalorditivo di prendere di mira, impegnarsi e scappare. I giudizi su dove precipitarsi sembrano essere un'abilità chiave, usando edifici e vicoli per separare i Lycan o evitare gruppi più grandi. È interessante notare che Capcom spiega che i Lycan attaccano solo in branco e sembrano quasi dormienti quando sono appollaiati da soli sui tetti. Il gameplay li mostra mentre si agitano mentre ti avvicini, per poi tornare a sedersi mentre ti allontani, e sembra che in alcuni casi avrai la possibilità di scegliere se evitarli o coinvolgerli mentre esplori. Ci sono anche accenni di momenti di combustione più lenti, con Ethan che esplora stanze decrepite con pavimenti macchiati di sangue e sudicie cantine di pietra alla luce delle torce. Con un buon ritmo, questi cambiamenti tonali potrebbero creare un'ampia gamma dinamica.

L'attuale villaggio in cui tutto questo si svolge sembra essere una vasta area da esplorare a sé stante. Ci sono animali da uccidere per creare forniture e Capcom ha chiarito che alcune aree non saranno accessibili finché non avrai determinati strumenti. Non è raro per una serie costruita sul backtracking di intere mappe una volta che hai la chiave giusta per una porta, ma questa è la prima volta che lo vediamo in quello che sembra essere un mondo più aperto, con il villaggio che funge da hub di collegamento numerose località. Solo nella demo ci sono almeno quattro cancelli chiusi a chiave che aspettano pazientemente di essere aperti ad un certo punto.



Persone del villaggio

Non sei solo qui, poiché Ethan incontra almeno un gruppo assediato di sopravvissuti. Dall'ascoltarli litigare e discutere, sembra che qualunque cosa sia accaduta sia accaduta in fretta. E, quando qualcuno si trasforma improvvisamente in un Lycan, è ovvio che le creature sono contagiose e il caos deve essersi diffuso come un'epidemia di zombi. Ethan sembra anche aver perso metà della sua mano sinistra a causa di un morso in alcune delle cose che ho visto, con il terzo e il quarto dito completamente mancanti. Se quello fosse un morso di Lycan, allora potrebbe creare una svolta imprevedibile in seguito. Una cosa che diventa anche evidente è che Madre Miranda è adorata come un dio, con gli abitanti del villaggio che pregano i 'Grandi' e 'dando gloria a Madre Miranda'. Mentre il castello di Dimitrescu è visto come 'un luogo di sangue e morte', è meno chiaro se Miranda sia percepita come malvagia, con i fedeli che vedono l'attacco come 'Madre Miranda che li abbandona', piuttosto provocandolo.

Non è chiaro chi o cosa sia effettivamente Madre Miranda. L'implicazione che non sia sempre stata malvagia sa di un incontro accidentale con armi biologiche in stile Resident Evil. Non è chiaro se si tratti di virus, Las Plagas o Mold. Anche se, dato che ha rapito la figlia di Ethan, probabilmente il primo soggetto infetto da muffa di tipo E 'nato puro', la muffa potrebbe essere la strada da percorrere. (Ethan e sua moglie Mia sono stati entrambi infettati da Mold in Resident Evil 7.) Uno dei loghi di Village sembra anche mostrare un embrione di arma biologica Mold di tipo E o D essiccato in un nido, con le ali di Madre Miranda che lo circondano.

Resident Evil Village



(Credito immagine: Capcom)

Il simbolismo suggerisce che sta cercando di schiudere o far nascere qualcosa. Tuttavia, mentre la connessione Ethan dice Mold, gli artigli di Lady Dimitrescu sono assolutamente un'atmosfera da tiranno del virus T e niente spiega i licantropi, che non hanno precedenti in Resident Evil a meno che non si contino un'apparizione in un fumetto tie-in del 1998. Qualunque cosa sia Madre Miranda, e fino a, è la leader e la creatrice dei quattro principali cattivi: Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. Una nota di Dimitrescu attribuisce a Madre Miranda il merito di averle dato il 'castello, le figlie obbedienti e la vita eterna'. Presumo che gli altri abbiano un debito simile.

Dimitrescu è funzionalmente un vampiro; Heisenberg (una figura barbuta con gli occhiali) è telecinetico: controlla le macerie per attaccare e intrappolare Ethan e chiama a portata di mano un'arma martello gigante con un movimento del polso. Moreau è un gobbo gonfio e deforme, e la bambola stridente è Beneviento. O almeno il suo avatar, mentre la bambola corre in grembo a una figura nera avvolta che potrebbe essere il vero potere dietro di essa. Quando Heisenberg cattura Ethan, lo porta di fronte ai cinque cattivi principali e vediamo la dinamica del potere mentre Dimitrescu e Heisenberg si contendono il favore di Madre Miranda. Moreau e Beneviento, d'altra parte, sembrano aver navigato su un fiume folle, rendendoli potenzialmente più pericolosi della coerente ambizione di Dimitrescu e Heisenberg.

Resident Evil Village

(Credito immagine: Capcom)

Cosa fanno nell'ombra?

Questo, finora, si preannuncia come un orrore molto più sgargiante rispetto alla combustione lenta di Resident Evil 7. C'è un'evidente sensazione di Resident Evil 4 nella location e nel sontuoso accampamento di Dimitrescu e del suo castello, ma un indizio suggerisce che non abbiamo davvero visto il gioco 'reale'. Una breve occhiata a una mappa del castello di D mostra che è molto più piccolo della casa principale in Resident Evil 7. In combinazione con gli altri personaggi - Heisenberg, Moreau, Beneviento e Mother Miranda - che hanno tutti i loro territori e sono chiaramente boss da combattere , e una mappa completa di Resident Evil Village che mostra 12 località nominate in un mondo aperto allestito e sembra che non abbiamo visto quasi nulla di ciò che accadrà. Le prime voci che erano corrette sull'ambientazione dell'Europa orientale, Castelli e lupi mannari, menzionavano anche tre personaggi giocabili (Chris Redfield come uno, il terzo è sconosciuto), oltre ad allucinazioni, occultismo e follia che giocavano un ruolo.

Significa che il gioco finale sarà probabilmente pieno di sorprese. Lady Dimitrescu ha dominato la copertura perché tutti hanno davvero bisogno di un po' di tempo in carcere, ma è sempre più chiaro che il 99% di ciò che è stato mostrato finora è solo delle prime ore. Da quello che ho ricostruito, la sequenza temporale sembra essere questa: Ethan arriva al villaggio come prigioniero o clandestino in uno dei veicoli di Chris Redfield e scappa quando si schianta; esplora il villaggio, gli viene detto che Rose è all'interno del castello e cerca di entrare, ma viene catturato da Heisenberg e incontra Madre Miranda, Dimitrescu, Moreau e Beneviento; poi scappa ed entra nel castello di Dimitrescu per affrontarla... Sono probabilmente le prime 3-4 ore di gioco e tutto ciò che Capcom ha mostrato finora sembra adattarsi a quella progressione. È qualunque cosa accada dopo che le cose diventeranno davvero interessanti. Fondamentalmente, nonostante l'atmosfera completamente diversa del combattimento accelerato e dei nemici più stravaganti che abbiamo visto finora, Village ce l'ha fatta finora, il che fa ben sperare per le sorprese che devono ancora venire nascoste tra le montagne.

Se sei entusiasta del gioco, assicurati di controllare l'ultimo Prezzi del preordine di Resident Evil 8 con la nostra guida