Recensione WWE 2K17: 'Tu e il tuo avversario potete rievocare i più grandi successi di ECW con gioia'

Il nostro verdetto

Una selezione varia e appagante di finti combattimenti, rafforzata da nuove funzionalità che non funzionano esattamente come previsto, ma mostrano allettanti promesse per il futuro.





Professionisti

  • La modalità Universo è rivelatrice
  • Incredibili opzioni di personalizzazione
  • Grande e gradita attenzione al servizio dei fan
  • Oltre 130 elenchi si adattano ai fan di tutte le epoche

contro

  • Alcuni strazianti dialoghi promozionali
  • Modalità La mia carriera irregolare e senza senso

GamesRadar+ Verdetto

Una selezione varia e appagante di finti combattimenti, rafforzata da nuove funzionalità che non funzionano esattamente come previsto, ma mostrano allettanti promesse per il futuro.

Professionisti

  • + La modalità Universo è rivelatrice
  • +
  • + Incredibili opzioni di personalizzazione
  • +
  • + Grande e gradita attenzione al servizio dei fan
  • +
  • + Oltre 130 elenchi si adattano ai fan di tutte le epoche

contro

  • - Alcuni strazianti dialoghi promozionali
  • -
  • - Modalità La mia carriera irregolare e senza senso
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Molti fan sostengono che è impossibile avere un incontro di wrestling a cinque stelle; lo stesso si potrebbe dire di un gioco di wrestling a cinque stelle. Ciò è in parte dovuto al fatto che vogliono un'esperienza che sembri wrestling, ma giochi come un combattente competitivo - una falsa speranza dato che in realtà i combattenti lavorano per mettere in scena il miglior spettacolo, piuttosto che vincere. Anche così, WWE 2K17 fa del suo meglio per inventare questa miscela impossibile e fa più bene che male. Sviluppa completamente alcune idee denutrite e ci sono tutte le possibilità che ottenga quel punteggio apparentemente irraggiungibile l'anno prossimo.

Il livello di servizio offerto dai fan è sbalorditivo e si estende al portare partite e faide oltre il ring, al punto da poter tagliare i promo - chiacchiere smack, in pratica - verso avversari, fan e il nefasto duo di proprietà The Authority (Triple H e Stephanie McMahon). Quell'idea, di per sé, è eccezionale, ma la sua consegna non corrisponde.

Le promozioni sono di sei tipi: 'autopromozione', 'call out', 'turn face', 'turn heel', 'form tag-team' e 'break-up tag-team'. Al tuo turno di parlare, selezioni una delle quattro opzioni di dialogo, spingendo il tuo personaggio a lanciare uno sfogo testuale, un insulto o un appello alla folla. Se la tua promozione coinvolge un rivale, loro fanno lo stesso, e così via fino a quando uno di voi non pronuncia 'l'ultima parola' e viene dichiarato un vincitore. È un sistema semplice, meritevole di credito perché nessun grande gioco di wrestling lo ha mai provato prima, ma non soddisfa le sue ambizioni semplicemente perché i suoi dialoghi sono, in troppi posti, per favore, sbattetemi contro il ringpost più vicino.

Ho avuto Brock Lesnar che si lamentava di un cattivo odore nel backstage. John Cena chiama AJ Styles un gallo e gli dice di coo-coo baby. E, in più occasioni, è stata presentata la possibilità di dire a un avversario che ha un bocchino maleodorante. Non ho dubbi che la sceneggiatura di promozioni di wrestling sia difficile – devi solo guardare Raw per saperlo – e non voglio essere eccessivamente severo con una caratteristica che aggiunge più di quanto sottrae. Ma la verbosità ha bisogno di molto lavoro per essere veramente descritta come 'buona'.



Per fortuna, gli altri nuovi elementi oltre il ring sono fantastici. Combattere in prima fila è fresco grazie alle nuove angolazioni della telecamera che fanno scimmiottare la TV e ai piccoli dettagli che di solito noti solo quando guardi in un'arena, come i riflettori che seguono ogni lottatore. Da qui, combattere tra la folla è un piacere: c'è un'area a nord-ovest dei banchi annunci carica di armi, dove tu e il tuo avversario potete rievocare i più grandi successi di ECW con gioia. E le battaglie nel backstage sono le migliori. Puoi vagare liberamente per la posizione del gorilla, lo spogliatoio e l'ufficio dell'Autorità, picchiando il tuo avversario in ogni modo da domenica e tirando fuori brutali finali 'OMG' come una powerbomb su un tavolo di quercia. (Per favore, non provarlo in IKEA.)

Non che WWE 2K17 abbia bisogno di espedienti per farti godere l'elemento del wrestling reale. Coloro che cercano un combattente puro con una sfumatura 'rasslin' dovrebbero restare con R Mika e Zangief; chiunque cerchi un'approssimazione ravvicinata di ciò che accade in un anello reale sarà nel loro elemento. Proprio come l'anno scorso, gli indicatori di resistenza, slancio e inversioni forniscono un soddisfacente flusso e riflusso a ogni partita, con attributi che guidano la sensazione di ogni incontro. L'ingombrante e lento Braun Strowman contro Sin Cara, peso da crociera con suola turbo, ha una dinamica completamente diversa dal tuttofare AJ Styles che combatte contro il forte ma pedonale John Cena. E la sensazione dei personaggi corrisponde ai loro attributi: senti davvero la pesantezza di Strowman, la delicatezza di Summer Rae e tutte le variazioni intermedie.



È probabile che la minoranza che raglia per una revisione completa del motore dell'anno scorso sarà delusa e continuerà ad esserlo fino a quando non verrà commissionato un remake di No Mercy. Per tutti gli altri, sono incluse alcune modifiche intelligenti sul ring. Il targeting è più facile e molto, molto migliore: tocca semplicemente R3 per spostare la messa a fuoco su un grappler diverso. Anche i capovolgimenti sono più sfumati, disponibili in due gusti: minore e maggiore. Inchioda con successo quest'ultimo e perdi due slot di inversione, ma indebolisci temporaneamente il tuo avversario. Come la maggior parte degli elementi dell'azione sul ring, significa che stai costantemente coinvolgendo entrambe le reazioni e cervello – qualcosa di vero per i pochissimi giochi di wrestling negli ultimi tre decenni.

La valutazione in stelle assegnata a ogni partita - una caratteristica della modalità carriera l'anno scorso, ora ampliata per includere tutte le partite in tutte le modalità - è un'altra superba inclusione... in teoria. Puoi aumentarlo da uno fino a cinque, ad esempio, usando una varietà di mosse, colpendo firme e finali e 'dramma intensificante', ma questo non è un 'tu' collettivo. Niente che l'IA faccia conta. Quel vecchio adagio di una partita a cinque stelle impossibile? Decisamente accurato se viene valutato solo uno dei combattenti.



Con la modalità Showcase fortunatamente lapidata nell'oblio, ci sono due offerte a lungo raggio incluse qui. Uno è una spettacolare perdita di tempo. Per fortuna, l'altro è così buono da rendere superfluo il primo.

Cominciamo con il cattivo: MyCareer. E quando dico di iniziare con il cattivo, intendo in tutti i sensi: gli orari di apertura di questa modalità crea un manager ti danno un tag partner immaginario del tutto inetto. Il mio si chiama Lance Xander; potrebbe anche essere Johnny Cellophane. Prima di poter fare qualcosa di significativo (o anche divertente), devi vincere i titoli dei tag con questo idiota, un compito reso impossibile da a. la sua assoluta mancanza di presenza sul ring e b. un sistema di classificazione che non ha senso. A un certo punto eravamo 4 in linea per i titoli e abbiamo sconfitto la famiglia Wyatt 3a classificata per due settimane di seguito. Risultato: una caduta in classifica, al 5° posto. Solo cosa?

Macina per circa cinque ore e alla fine arriverai a cose interessanti, come lavorare con (e essere esilarantemente soppresso dal) leggendario manager Paul Heyman, ma la modalità ti avrà mangiato l'anima molto prima di allora. Cinque. Ore. Per me, il minimo più basso è stato un tag match in cui ho raggiunto il mio nono – nono! – finisher, e Xander ancora non ha fatto nulla quando D-Von Dudley è saltato sul ring per rompere la mia spilla sul partner Bubba. Quante volte questo ragazzo userà il suo finisher? il commentatore di sputare Jerry Lawler. Potrebbe essere il momento di udire un po' quel piano di gioco. Ho fatto sentire il mio piano di gioco. Per RKOing l'intero televisore fuori dal muro.



Per fortuna, la modalità Universo è tutto ciò che La mia carriera non è. Offrendo una personalizzazione totale dei tuoi spettacoli, pay-per-view, faide, trame, elenchi e molto altro, è assolutamente completo nella portata e per lo più eccellente nell'esecuzione. E sì, puoi – no, Dovrebbe – avere Bret Hart come tuo campione per sempre. Dialoghi banali e tutto il resto, le promozioni aggiungono una nuova ruga a questa modalità nel suo settimo (e migliore) anno e interrompono intelligentemente la successione di partite identiche che l'hanno resa incostante nelle edizioni precedenti.

Anche le trame sono più varie; Mi sono divertito nei mesi di gioco in cui AJ Styles e John Cena, e Alexa Bliss e Becky Lynch, hanno visto le rivalità intensificarsi a causa di una varietà di scontri, distrazioni e altri imbrogli del tipo che vedi in WWE TV, con poco ripetizione finora. Speriamo che rimanga lo stesso dopo mesi di gioco sostenuto.

Sono le opzioni di personalizzazione che portano la modalità Universo - e il gioco stesso - in se stessa. Ci sono tre slot di salvataggio separati, quindi potresti avere, diciamo, tre universi in movimento di epoche diverse, e quando dico che puoi personalizzare gli spettacoli, ciò si estende non solo alle carte abbinate, ma a ogni elemento di presentazione immaginabile.

Per la prima volta, ogni spettacolo in Universe inizia con un'introduzione in stile TV meravigliosamente autentica, seguita da fuochi d'artificio e un breve benvenuto di Michael Cole. Non ti piace il pacchetto video e/o il tema Raw? Cambia uno o entrambi con una delle tante introduzioni e campioni audio forniti, che include i temi del lottatore. Ho uno spettacolo retrò che inizia con una puntura di WWE Live 91, con la colonna sonora di Hard Times di Big Boss Man. Non voglio chiamarlo come ho sempre voluto da un gioco di wrestling, ma è vicino.

In tutto il gioco, quelli incentrati sulla personalizzazione e sul servizio dei fan si intrecciano perfettamente. Per quanto riguarda la musica, ad esempio, puoi utilizzare un equivalente in-game di Audacity per unire insieme i temi dell'ingresso. Vuoi che la melodia di un wrestler passi senza interruzioni dalla leggendaria rottura del vetro di Stone Cold al calcio 'oh radio, dimmi tutto quello che sai' di Zack Ryder? Fattibile in pochi secondi. E la gamma di opzioni della suite di editing si estende all'applicazione di qualsiasi vestito a qualsiasi altro lottatore dello stesso sesso. Lo Scudo si è riformato con l'abito di Big Boss Man? Fattibile in pochi secondi. Dana Brooke si è reinventata come un clone di Trish Stratus, nello stesso modo in cui ha dato il via alla carriera di Mickie James? Fattibile in pochi secondi.

Potrei dedicare altri quattro paragrafi all'ulteriore elaborazione dell'intero punto del 'servizio fan': ora puoi salvare due abbigliamenti in un unico spazio per la creazione di un personaggio, e ci sono dieci diversi tipi di arbitro puoi selezionare per qualsiasi partita, e devo fermarmi qui per evitare di rovinare tutte le numerose sorprese qui offerte. Le nuove funzionalità di WWE 2K17 non hanno tutte successo al primo tentativo, ma in molte aree offre ben oltre le aspettative. E, in termini di costruzione per il futuro, ha messo in atto basi solide come The Rock.

WWE 2K17 è stato recensito su PS4.

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4 su 5

WWE 2K17

Una selezione varia e appagante di finti combattimenti, rafforzata da nuove funzionalità che non funzionano esattamente come previsto, ma mostrano allettanti promesse per il futuro.

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Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One
GenereGli sport
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