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Recensione Smite: il MOBA di Xbox One è finalmente fuori dalla versione beta
Il nostro verdetto
Un solido adattamento per console di un'esperienza competitiva intricata e gratificante, ma non priva di spigoli.
Professionisti
- In profondità
- strategia di squadra gratificante
- Un generoso sistema free-to-play
- Una variegata selezione di personaggi e poteri
contro
- Ultima generazione
- a volte arte sdolcinata
- Ripida curva di apprendimento
GamesRadar+ Verdetto
Un solido adattamento per console di un'esperienza competitiva intricata e gratificante, ma non priva di spigoli.
Professionisti
- +
In profondità
- +
strategia di squadra gratificante
- +
Un generoso sistema free-to-play
- +
Una variegata selezione di personaggi e poteri
contro
- -
Ultima generazione
- -
a volte arte sdolcinata
- -
Ripida curva di apprendimento
Smite assomiglia un po' a un picchiaduro in terza persona, un po' a un gioco di ruolo e un po' a uno sparatutto competitivo. È un po' tutte queste cose, ma la combinazione produce qualcosa con una propria identità distinta: un tipo di gioco competitivo che, al momento, non puoi trovare da nessun'altra parte su Xbox One.
Due squadre di coloratissimi personaggi fantasy - divinità tratte dalla mitologia mondiale - si scontrano su mappe basate su obiettivi usando una combinazione di attacchi a distanza e corpo a corpo, incantesimi e oggetti speciali. Uccidere i nemici fa guadagnare oro ed esperienza che, alla maniera di un gioco di ruolo, possono essere spesi per potenziare i quattro poteri principali del tuo personaggio e per acquistare equipaggiamento che aumenti le tue statistiche o in altro modo espanda le tue capacità. L'uso delle abilità è mitigato dai tempi di recupero e dalla tua riserva di mana, che deve essere gestita con attenzione per assicurarti di avere ciò di cui hai bisogno, quando ne hai bisogno. Approdo le abilità, tuttavia, sono una questione di abilità: che tu stia lanciando una lancia, saltando in battaglia o evocando un'orda di fantasmi, niente di quell'oro e di quell'esperienza significa nulla se non riesci a mirare.

Questo, quindi, è un gioco su tempismo, finezza, lavoro di squadra, strategia, conoscenza e slancio. Ecco un esempio: nei panni del dio nordico Thor, stai picchiando alcuni mostri neutrali quando, guardando la minimappa, vedi che due dei tuoi compagni di squadra vengono inseguiti dalla squadra nemica in una torre amica. Affiancandoti di lato, deponi un muro di roccia che li inchioda in posizione; lancia il tuo martello, Mjolnir, e teletrasportati su di esso; gira sul posto, abbattendo due nemici in una raffica di colpi. L'ultimo fugge, quindi attivi la tua abilità definitiva, voli in aria, in stile Marvel, e finiscilo con un tuffo devastante. Hai appena cambiato il gioco per la tua squadra!
Un altro: sei nel ruolo di supporto come Ares, il dio greco della guerra. Stai aiutando un alleato, Apollo, a 'fattoriare' servitori nemici per oro ed esperienza. Dall'altra parte della linea di battaglia, il tuo nemico sta facendo lo stesso. Nel corso del tempo, utilizzerai una combinazione di abilità di danno nel tempo e molestie faccia a faccia per costringerli a tornare a casa per rigenerare la loro salute, fornendo ad Apollo spazio per coltivare in completa sicurezza. Hai anche appena trasformato il gioco per la tua squadra!


Il modello di pagamento free-to-play di Smite è uno dei migliori. Senza pagare nulla, avrai accesso a tutte le modalità e a una selezione di divinità a rotazione. Puoi pagare per singole divinità, buste e skin cosmetiche. Puoi anche, tuttavia, pagare $ 30 per sbloccare tutti i personaggi, inclusi quelli nuovi non appena arrivano. Questo è un modo generoso per aggirare le microtransazioni per le persone che vogliono solo pagare una volta e non pensarci più.
Smite è pieno di giochi come questi, dal drammatico al sottile, ognuno unico per gli dei coinvolti, i giocatori coinvolti, i loro oggetti, la modalità giocata e così via. È complesso, ma il modo in cui tutti questi fattori si trasformano in una rete frattale di possibilità strategiche è ciò che rende il gioco così gratificante e vale la pena perseverare finché non sarai in grado di apprezzarlo appieno.
C'è una serie di tutorial per aiutarti con le basi, il supporto per i bot e le modalità giocatori contro IA per facilitarti. La modalità che scegli ha anche un impatto su quanto devi imparare: Arena è una rissa diretta, Giostra un tre contro tre lungo un unico percorso diretto. Assault presenta anche una corsia singola, ma offre a ogni giocatore un dio casuale con cui giocare. L'assedio lo espande a due corsie con una vasta area della giungla tra di loro e Conquest include tre corsie complete, una giungla ancora più grande e più obiettivi. Avrai voglia di lavorare fino a quel punto nel tempo.

Nonostante il numero di personaggi e abilità da considerare, la versione Xbox One di Smite fa un lavoro decente nel mappare tutti i controlli necessari su un pad. Si controlla come un normale gioco d'azione in terza persona, con abilità mappate sui pulsanti frontali, oggetti e menu a cui si accede con i trigger e il D-pad. All'inizio c'è molto da accettare, ma le opzioni di acquisto automatico e di livello automatico semplificano il processo. Il punto debole rispetto alla versione PC è la velocità: la maggior parte delle azioni richiede circa una pressione in più rispetto a una tastiera, risultando in un gioco più lento.
Quella curva di difficoltà ripida, tuttavia, non sempre si traduce nel miglior comportamento da parte dei giocatori. Lasciare un gioco a metà in Smite è assolutamente disastroso per la tua squadra e l'ho visto molto più spesso durante la versione Xbox One che durante il mio tempo con il gioco su PC. Non credo che l'intento sia dannoso, il più delle volte: è semplicemente che si tratta di un gioco complesso, è facile sentirsi come se fossi rimasto troppo indietro e inoltre, è relativamente normale che i giochi competitivi per console supportino il drop -in, sessioni di abbandono. Smite non è quel tipo di gioco, ma sembra che ci voglia un po' di pubblico per acclimatarsi a quell'idea.

Oltre all'incoerenza dei suoi giocatori, l'arte di Smite è la cosa che più probabilmente respingerà i nuovi arrivati. Questo era un gioco progettato per funzionare su un'ampia varietà di PC utilizzando un motore più vecchio e mostra: mentre sembra migliore in movimento che in un'immagine fissa, non è quello che chiamereste un gioco di nuova generazione. Lo spirito dei fumetti degli anni '90 sopravvive nei suoi dei e mostri stilizzati, lo stile artistico che va dall'affascinante esagerato allo sgradevole: il gioco ha una vera fissazione per il bikini in cotta di maglia. Penso che valga la pena perseverare con Smite a prescindere, ma non sarà per tutti i gusti.
Essere liberi, tuttavia, significa che non c'è motivo per non provare Smite per te stesso. Questa è la cosa più vicina a chiunque abbia avuto modo di realizzare un MOBA che funzioni davvero su console, ed è eccitante pensare che proprio ora ci sia un nuovo pubblico enorme che viene introdotto a questo genere complesso, eccitante e divisivo.
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PunireUn solido adattamento per console di un'esperienza competitiva intricata e gratificante, ma non priva di spigoli.
Ulteriori informazioni
| Genere | Strategia |
| Descrizione | Scegli la tua divinità preferita e usa il loro potere per distruggere i tuoi nemici in battaglie 5 contro 5. |
| piattaforma | 'Xbox One' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Valutazione in sospeso' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |