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Recensione ReCore: 'Un ottimo esempio di buone idee, esecuzione imperfetta'
Il nostro verdetto
Cosparso di bug, tempi di caricamento atroci e un finale severamente imbottito, ReCore è un ottimo esempio di buone idee, esecuzione imperfetta.
Professionisti
- Trama interessante e ben doppiata
- Joule è agile e divertente da controllare
contro
- Tempi di caricamento dolorosamente lunghi
- Nemici economici
- I problemi tecnici abbondano
- Improvviso picco di difficoltà a fine partita
GamesRadar+ Verdetto
Cosparso di bug, tempi di caricamento atroci e un finale severamente imbottito, ReCore è un ottimo esempio di buone idee, esecuzione imperfetta.
Professionisti
- + Trama interessante e ben doppiata
- + Joule è agile e divertente da controllare
contro
- - Tempi di caricamento dolorosamente lunghi
- - Nemici economici
- - I problemi tecnici abbondano
- - Improvviso picco di difficoltà a fine partita
ReCore inizia in modo promettente. Sei Joule, una giovane donna inviata per aiutare a terraformare il pianeta di Far Eden. Ma quando ti svegli dall'ipersonno, trovi un mondo privo di altri umani, invaso da robot che mirano a ucciderti. Da qualche parte, nascosto nelle profondità delle sabbie mobili di questa landa desolata del deserto, si nasconde il segreto del fallito tentativo dell'umanità di colonizzare le stelle. Sta a te trovarlo.
Al centro del gameplay e della trama di ReCore ci sono i Prismatic Cores, speciali fonti di energia che svelano i segreti di Far Eden. Il cattivo li vuole per ragioni da cattivo, devi raccoglierli per accedere a nuovi posti e salvare la situazione.
Nuove aree del mondo sono recintate dietro un numero richiesto di nuclei, quindi il tuo obiettivo diventa un ciclo di esplorazione di un luogo per trovare i nuclei in modo da poter utilizzare quei nuclei per esplorare la posizione successiva. Il metodo più efficace per raccogliere questi importantissimi dispositivi è andare a scavare nei sotterranei, esplorando centrali elettriche abbandonate, latrine, macchinari distrutti e altro ancora.
Ci sono anche nuclei prismatici sparsi nelle mappe più aperte, che incoraggiano un'esplorazione ponderata. Vedrai un altopiano con un nucleo scoiattolo sopra di esso, quindi traccerai un percorso attraverso l'ambiente, cercando di capire come accedervi.

Concettualmente, questi due metodi per raccogliere i nuclei sono solidi, con molta varietà per mantenere i giocatori impegnati. E infatti, a volte è molto divertente. Mi è particolarmente piaciuto il fatto che i dungeon siano disponibili in una varietà di gusti: ci sono dungeon arena che ti sfidano a uccidere ondate di nemici e un boss, dungeon platform che mettono alla prova le tue abilità nel manovrare Joule e dungeon labirintici che hanno bisogno di te per risolvere enigmi così puoi sbloccare il percorso verso l'uscita.
Ma per ogni passo che ReCore fa, ha un ostacolo di problemi a trattenerlo.
Uno dei trasgressori più frequenti sono i tempi di caricamento. Entrare e uscire da un'area o da un dungeon nell'overworld richiede molto tempo, spesso fino a due minuti. Il tempo di caricamento più breve che ho registrato è stato di circa un minuto; il più lungo era più di tre. Un tentativo ha portato al crash del gioco e anche qualcosa di semplice come uscire dal menu principale ha richiesto circa 40 secondi.

Avrai a che fare anche con queste attese se muori per un nemico, e i nemici di ReCore possono essere dolorosamente economici. Alcuni nemici caricheranno per stordirti e spesso caricheranno per stordirti di nuovo nel momento in cui l'effetto svanisce. Idem per i nemici che ti danno fuoco e quelli con proiettili che ti fanno rallentare.
Esplorando Far Eden, sono caduto per il mondo tre volte e mi sono perso a causa del mio indicatore obiettivo che mi indicava un vecchio compito precedentemente completato. Mentre combattevo contro un boss, sono rimasto bloccato in un mini-gioco in cui Joule deve tirare il suo rampino come un pescatore che sta pescando una grossa cattura. Incapace di lasciare andare la linea o completare con successo il mini-gioco, ho dovuto ricominciare la lotta. Il framerate a volte è diminuito drasticamente, trasformando il gioco in un rave party balbettante e stroboscopico.
Anche senza questi problemi tecnici, ci sono ancora decisioni di progettazione che posso solo descrivere come irritanti.

Uno dei concetti principali di ReCore è che hai dei frame robotici con te, ognuno con la sua abilità speciale. Ad esempio, il robot simile a un cane può scavare un tesoro sepolto, il robot-ragno può arrampicarsi su binari speciali, il robot-scimmia può distruggere massi e un robot in bilico può aiutarti a planare per lunghe distanze. Tuttavia, puoi averne solo due con te in un momento particolare, quindi dovrai sceglierne un paio dalla tua base o da una qualsiasi delle località di viaggio veloce del gioco.
Essere limitato a due bot in sé e per sé non è un problema. Camminando attraverso un deserto arido verso l'obiettivo, solo per scoprire che i robot che avevi scelto non potevano completare il puzzle bloccandoti l'accesso al sotterraneo successivo, quello è un problema. Soprattutto quando ciò significa due minuti di caricamento per tornare rapidamente alla base, un minuto per sostituire i robot, altri due minuti di caricamento per tornare rapidamente al punto di accesso più vicino e poi tornare indietro attraverso le dune.
Anche il ritmo è un problema. La storia principale di ReCore è ben raccontata, con un'atmosfera da Planet-of-the-Apes-But-With-Robots, ma è anche breve. Circa il 90% dell'avventura di Joule verrà raccontato entro cinque ore, il restante 10% e l'ultima svolta verranno salvati per coloro che possono sopravvivere a un'estenuante fatica attraverso intense sfide platform e dungeon crawling.

Questa macinatura deriva dai suddetti Prismatic Cores. Per arrivare al grande male non ci vuole molto, ma batterlo non è la fine della storia di ReCore. Per ottenere il vero finale, devi raccogliere lontano, lontano più core, che a loro volta ti consentono di accedere a una serie di sfide platform che sono di gran lunga più difficili rispetto al resto del gioco. In altre parole, il cattivo principale non è la sfida finale, è un custode di un guanto platform e dovrai fare un sacco di lavoro per accedervi.
Il ritmo che hai sperimentato nelle ultime cinque ore dispari (esplora il dungeon per ottenere i nuclei, usa i nuclei per esplorare nuove aree, ottieni frammenti di contenuto della storia, risciacqua, ripeti) si interrompe bruscamente e ReCore diventa improvvisamente un esercizio in XP rettifica e backtracking. È praticamente un gioco completamente diverso a questo punto, ma il presunto vantaggio è che devi battere questo secondo atto per avere una conclusione sul primo. Il risultato è un'esperienza di 12 ore o più, ma che si sente imbottita.
Da qualche parte in ReCore c'è un buon gioco. Joule e le sue compagne sono subito simpatiche. La storia di Far Eden è intrigante. Grazie alla sua agilità e agli stivali a razzo, Joule è un personaggio soddisfacente da controllare. Il nucleo del gioco (scusate per aver usato un gioco di parole che avevo evitato per tutta questa recensione) è solido. Peccato solo che il telaio che lo supporta non lo sia.
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ReCoreCosparso di bug, tempi di caricamento atroci e un finale severamente imbottito, ReCore è un ottimo esempio di buone idee, esecuzione imperfetta.
Ulteriori informazioni
| Genere | 'Avventura' |
| Descrizione | Un nuovo gioco di avventura fantascientifico con una ragazza e il suo crescente esercito di animali domestici robot, realizzato dai creatori di Mega Man e Metroid Prime |
| piattaforma | 'Xbox One' |
| Data di rilascio | 13 settembre 2016 |