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Recensione ladro
Professionisti
- Il tradizionale gameplay stealth nascosto nell'ombra
- Giocare attraverso le varie missioni secondarie
- Rubare tutto in vista
contro
- Storia senza ispirazione
- Problemi di suono
- Un riavvio che non fa nulla di nuovo
Professionisti
- +
Il tradizionale gameplay stealth nascosto nell'ombra
- +
Giocare attraverso le varie missioni secondarie
- +
Rubare tutto in vista
contro
- -
Storia senza ispirazione
- -
Problemi di suono
- -
Un riavvio che non fa nulla di nuovo
Attivo la mia capacità di concentrazione per esplorare l'area e trovare un'apertura per intrufolarsi dalle pattuglie nemiche. Una sola guardia sta nelle vicinanze. Lentamente, mi faccio strada dietro l'obiettivo e mi sposto nella luce per un momento per fare la mia mossa. Non appena sono apparso, sono svanito di nuovo nell'ombra: 25 monete d'oro più ricche delle monete sollevate dalla borsa della guardia. That's Thief, un gioco che si differenzia dagli altri titoli 'stealth' in quanto sgattaiolare in giro senza essere visto non è solo un'opzione, è praticamente obbligatorio. Sei un ladro che vuole fare soldi in fretta, non uccidere tutti quelli che vedono. Ma mentre gli elementi subdoli del gioco sono ben implementati e abbastanza divertenti da giustificare un playthrough, il tanto atteso ritorno di Garrett non riserva molte sorprese quando si tratta del gameplay o della trama di Thief.
Il riavvio inizia nel bel mezzo di una rapina, reintroducendoti al maestro ladro Garrett e alla sua partner alle prime armi, Erin. Per farla breve, Erin è troppo sicura del lavoro, interrompe un rituale di culto segreto e cade in una luce mistica, provocando un'esplosione che lascia Garrett privo di sensi. Ti risvegli un anno dopo senza alcun ricordo del tempo tra la rapina e il presente. Sta a te capire cosa è successo in quel tempo perduto, cosa è successo a Erin e perché The City è nel mezzo di una rivoluzione distruttiva durante la campagna di 15 ore. L'introduzione inizia il gioco alla grande, ma man mano che avanzi la storia è raccontata male e non è particolarmente eccitante.
Durante le missioni principali, è difficile seguire esattamente cosa sta succedendo. Gli eventi e i personaggi principali non si sentono mai abbastanza importanti a cui prestare attenzione e tutti gli elementi della storia si uniscono casualmente in modo disarticolato. La City è in pericolo, ma a Garrett non importa. È iniziata una rivoluzione contro il corrotto Barone, ma Garrett vuole solo trovare Erin. Le motivazioni dei personaggi sono ovunque e la storia spiega male la situazione da un capitolo all'altro. Anche il motivo per cui Garrett ha poteri da super ladro e un brillante occhio azzurro viene spiegato solo nell'ultima metà del gioco. Se stai cercando una storia allettante per tenerti agganciato, i prevedibili tradimenti e i punti confusi della trama non sono sufficienti per portarti fino al finale insoddisfacente.

Tuttavia, anche se la storia è un lavaggio, il gameplay stealth e il furto ti faranno giocare a lungo. Thief abbandona il gameplay ricco di azione per una furtività lenta e subdola. La maggior parte del gioco ti fa fare ciò che i ladri sanno fare meglio: sollevare oggetti di valore, irrompere nelle casseforti e scomparire nell'ombra. Hai anche accesso all'arsenale di gadget di Garrett che consentono l'accesso a nuove aree e le frecce di acqua, fuoco e gas sono strumenti preziosi per distrarre i nemici. Usare i tuoi gadget in modo efficace è gratificante in un modo che ti fa sentire come un vero ladro mentre disabiliti le trappole con i tuoi tronchesi, accedi a prese d'aria segrete con la tua chiave inglese e distruggi le torce con un colpo di una freccia d'acqua.
Poi c'è il ladro, che crea eccezionalmente dipendenza. Ero ansioso di esplorare ogni cassetto e armadietto di porcellane quando sapevo che potevano contenere bottino, o almeno un indizio che descrivesse la posizione di un tesoro prezioso. Inoltre, aggirarsi furtivamente mentre si ruba l'argenteria e gli anelli d'oro che giacciono negli ambienti diventa una distrazione allettante ma divertente.

Lo stesso vale per i lavori secondari, che danno molta più vita ai residenti altrimenti dimenticabili della City. Incontrerai cittadini che offrono lavori ad alto rischio che ti danno buoni premi e storie secondarie spesso interessanti. Ma se vuoi solo mettere alla prova le tue abilità furtive, ci sono anche modalità sfida che offrono scenari a tempo ben progettati. Con tutti i collezionabili, le missioni extra e i tesori da scoprire, c'è sicuramente molto da esplorare negli ambienti oscuri e identici di Thief.

A proposito, mentre ha senso che un Ladro funzioni solo di notte, l'oscurità che permea l'intero gioco non aiuta a creare un notevole mix di impostazioni. Ti sposterai dalle strade oscure della città ai corridoi oscuri di un istituto psichiatrico alle caverne oscure di un'antica biblioteca sotterranea. Questi luoghi sembrano interessanti sulla carta, ma nel gioco ti senti sempre come se fossi nello stesso posto, al buio, a rubare roba.
Al di fuori degli elementi stealth, Thief si sente limitato. Il combattimento, ad esempio, è gravemente carente. Sì, Garrett è un maestro ladro , non un guerriero, ma di tanto in tanto potresti trovarti ad andare in punta di piedi con una guardia. Quando ciò accade, tutto ciò che hai è una mossa laterale per schivare la spada e un debole attacco di blackjack a tua disposizione, creando alcuni incontri incredibilmente noiosi. Inoltre, poiché il combattimento è così poco brillante, molti dei potenziamenti di armature e armi diventano irrilevanti semplicemente perché vorrai evitare i noiosi conflitti frontali a tutti i costi.

Thief ha anche alcuni problemi con i difetti del suono. In più di un'occasione, ho sperimentato un dialogo di guardia in loop che è continuato anche quando non ero vicino alla fonte, e c'erano anche alcuni discorsi impercettibili durante i filmati di gioco. Solo abilitando i sottotitoli sono stato in grado di discernere ciò che veniva detto. Nessuno di questi bug sonori è stato sufficiente a rovinare completamente l'esperienza, ma il fatto che i problemi audio si verificassero abbastanza regolarmente era a dir poco fastidioso.
Tuttavia, nonostante la sua narrazione poco ispirata e i bug occasionali, Thief è un'avventura utile che apprezzerà chiunque cerchi un'esperienza basata sulla furtività. Il riavvio non introduce nuovi concetti; si attiene invece alla semplice e tradizionale ombra nascosta dei titoli precedenti. Ma come ogni ladro sa, il miglior guadagno non arriva senza alcuni rischi, e il ladro riavviato preferisce giocare sul sicuro piuttosto che rastrellare il grande bottino.

Thief mantiene i punti di forza dei suoi predecessori incentrati sulla furtività e offre molto in termini di furto reale, ma non aspettarti divertimento, nuove meccaniche di gioco o una storia incantevole in questo riavvio.
Thief è stato recensito su Xbox One.
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| Genere | Azione |
| Descrizione | Thief è una reinvenzione di un classico franchise e quarto gioco della serie Thief, in cui i giocatori assumono il ruolo del maestro ladro, Garrett. Quando la città che lo ha creato e definito è minacciata, Garrett deve uscire dall'ombra e scoprire la verità prima che il suo mondo venga fatto a pezzi per sempre. |
| piattaforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','Valutazione in sospeso','Valutazione in sospeso','Valutazione in sospeso' |
| Nomi alternativi | 'Ladro 4' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |