Recensione L.A. Noire

Perché corrono sempre?

Professionisti

  • Storia e personaggi affascinanti
  • L'azione è relativamente semplice
  • ma tanto divertimento
  • L'indagine crea sorprendentemente dipendenza

contro

  • Singhiozzo visivo occasionale
  • Qualche missione di pedinamento di troppo
  • Nessun feedback di rombo quando ti sparano

Professionisti

  • +

    Storia e personaggi affascinanti





  • +

    L'azione è relativamente semplice

  • +

    ma tanto divertimento

  • +

    L'indagine crea sorprendentemente dipendenza



contro

  • -

    Singhiozzo visivo occasionale

  • -

    Qualche missione di pedinamento di troppo

  • -

    Nessun feedback di rombo quando ti sparano



Ci sono due cose che devi sapere per entrare in L.A. Noire, e la prima è che questo non è solo un Grand Theft Auto ambientato negli anni '40. Sì, offre un sacco di guida e riprese in un mondo aperto, ma è così vero il focus è sull'indagine. E mentre probabilmente sei già consapevole dei suoi aspetti di simulazione investigativa, potresti essere sorpreso di apprendere che in realtà passerai molto più tempo a perlustrare scene del crimine e interrogare i sospetti piuttosto che inseguirli e/o ucciderli.

In secondo luogo, Noire tira pochissimi pugni. La storia di Cole Phelps, un giovane detective ed eroe di guerra ambizioso che si fa strada nei ranghi della polizia di Los Angeles, si addentra nel ventre squallido e spesso inquietante della Hollywood degli anni '40. Come apparentemente in ogni opera di narrativa noir ambientata a Los Angeles, c'è un pozzo nero di violenza e corruzione in agguato proprio sotto il glamour solare, e il compito di Cole è di guadarlo ogni giorno, entrando in contatto frequente con stupratori inquietanti, ubriachi che picchiano la moglie, persone in lutto. famiglie e almeno alcuni cadaveri maltrattati, nudi e/o bruciati.



Il contenuto non è molto più grafico del normale dramma televisivo di un poliziotto (a parte la nudità occasionale), ma è un argomento pesante per un gioco e Noire lo interpreta in modo sorprendentemente diretto, con pochissimo dell'umorismo ironico che caratterizza la maggior parte delle uscite Rockstar .

Supponendo che quei primi due paragrafi non ti abbiano spaventato – o, meglio ancora, che abbiano suscitato il tuo interesse – è probabile che amerai L.A. Noire. Mettendo insieme aspetti di GTA, i giochi Ace Attorney e le opere combinate di James Ellroy, Raymond Chandler e di tutti i registi di film noir di sempre, Noire si sente come la prima vera simulazione poliziesca completa a cui abbiamo mai giocato.



È anche il più avvincente. Mentre si sviluppa in 21 casi separati, Noire intreccia narrazioni affascinanti su gangster, serial killer, dottori corrotti e un carico rubato di morfina di grado militare e, sebbene sembrino tutti separati, gradualmente si uniscono per creare una storia più ampia e generale che è Non è del tutto evidente fino alla fine. Tutto questo è realizzato con una recitazione fantastica, che, grazie alla rivoluzionaria tecnologia di cattura facciale utilizzata in Noire, è allo stesso tempo profondamente convincente e vagamente inquietante.

Al centro di tutto c'è Cole: semplice, istruito e apparentemente privo di umorismo, è fuori per guadagnare citazioni e farsi un nome - e all'inizio sembra una specie di doccia robotica. Ciò cambia nel tempo, tuttavia, e, grazie in parte ai filmati flashback della seconda guerra mondiale che si svolgono tra i casi, imparerai gradualmente che è molto più complicato di quanto sembri. Mentre aspetti che cresca su di te, otterrai molta personalità dai suoi cinque partner, che cambiano ad ogni scrivania su cui Cole lavora nel corso del gioco.

Alcuni sono amichevoli, alcuni sono irritabili e alcuni sono dei completi bastardi, ma uno di loro seguirà Cole in ogni momento per fornire suggerimenti, commenti in corso, supporto antincendio e (se non hai voglia di guidare) la possibilità di viaggiare velocemente verso qualsiasi punto dell'enorme mappa. (Possono anche mettersi in mezzo, però, quindi cerca di non vagare in vicoli ciechi angusti o potresti rimanere bloccato.)

Allora come si gioca?

Indipendentemente dalla scrivania in cui ti trovi, la maggior parte dei casi coinvolge sei tipi di gioco di base: indagine, interrogatorio, corsa, combattimento, guida e sparatoria. Durante le sequenze investigative, sei libero in una scena del crimine (o in un altro luogo di interesse) e gironzoli alla ricerca di indizi, che possono variare da documenti apparentemente insignificanti a ferite raccapriccianti su un cadavere. Spesso non è nemmeno sufficiente trovarli, e spesso dovrai aprire un oggetto o spostarlo un po' perché il suo significato diventi chiaro.

Per rendere questo meno scoraggiante, c'è una funzione di assistenza che fa vibrare il controller e suona un tono di pianoforte ogni volta che sei vicino a un indizio. Sebbene l'assist sia divertente, tende anche a trasformare le indagini in attacchi di vagabondaggio senza meta alla ricerca del prossimo ronzio, quindi coloro che preferiscono usare i loro effettivi poteri di osservazione possono disattivare la funzione. (In ogni caso, la musica investigativa verrà riprodotta fino a quando non verranno trovati tutti gli indizi, anche se puoi anche disattivarla.)

Gli indizi che trovi sono quindi determinanti nella fase dell'interrogatorio, durante la quale utilizzerai il taccuino di Cole (che funziona in modo sospetto come un palmare) per porre domande a testimoni e sospetti. È anche qui che entra in gioco l'impressionante tecnologia di acquisizione dei volti di Noire, poiché dovrai quindi osservare le loro espressioni per vedere se nascondono qualcosa.


Sopra: una di queste opzioni è la risposta giusta alla sua affermazione: le altre due ti faranno fallire la domanda

Sebbene l'acquisizione del viso consenta una gamma completa di espressioni umane, non devi preoccuparti che gli attori siano troppo sottili; se stanno dicendo la verità, di solito fissano incrollabilmente gli occhi di Cole, mentre la maggior parte dei bugiardi sembra ambigua e nervosa. A quel punto, la domanda non è se stanno mentendo, ma se ne hai la più pallida idea dimostra stanno mentendo e, se non sei sicuro, se scegliere il dubbio sia forse un'opzione migliore.

Pensalo come il sistema di stampa/accusa di Phoenix Wright, tranne per il fatto che hai solo una possibilità di giudicare correttamente ogni risposta (a meno che tu non stia ripetendo il caso, ovviamente). Sbagli troppi errori e finirai comunque per completare il caso con successo: grazie ai risultati ramificati, il gioco trova sempre un modo, sia introducendo un testimone dell'ultimo minuto o reindirizzandoti a qualche indizio che ti sei perso, ma tu Probabilmente verrò sgridato dal tuo capitano per incompetenza.

È una buona cosa, quindi, che tu possa attingere a un pool di un massimo di cinque punti intuizione, assegnati per aver risolto casi più piccoli e/o aumentare di livello il grado di Cole (che assegna anche nuovi abiti e accesso a veicoli unici). Spendi un punto di intuizione e puoi eliminare una risposta sbagliata durante l'interrogatorio (così come la maggior parte delle prove sbagliate per sostenere un'accusa di bugia) o andare online per vedere come gli altri giocatori hanno risposto alla domanda. È anche possibile rivelare tutti gli indizi su una scena del crimine, se sei perplesso durante un'indagine.

Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneL.A. Noire è un risultato tecnologico sbalorditivo, che offre un mondo aperto incredibilmente dettagliato, una storia estremamente avvincente, un gameplay vario e alcune delle migliori interpretazioni recitative mai apparse in un gioco. Ancora più impressionante, tutte le sue parti lavorano insieme magnificamente, creando un'avventura immensamente divertente che vale la pena rigiocare almeno una volta.
piattaforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'18+','18+','18+'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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